WikiDer > Параллакс (видеоигра)

Parallax (video game)
Параллакс
Parallax cover.png
Европейская обложка
Разработчики)Разумное программное обеспечение
Издатель (ы)
Производитель (и)Д. К. Уорд
Программист (ы)Крис Йейтс
Художник (ы)Джон Хэйр
Композитор (ы)Мартин Голуэй
Платформа (и)Коммодор 64
Релиз
  • WW: Октябрь 1986
Жанр (ы)Застрели их
Режим (ы)Один игрок

Параллакс это застрели их видеоигра, разработанная британской компанией Разумное программное обеспечение для Коммодор 64. Он был выпущен в 1986 году компанией Программное обеспечение Ocean в Европе и Mindscape в Северной Америке. Игра была названа в честь ее основной графической особенности: параллаксная прокрутка, что придает иллюзию глубины видеоигры с боковой прокруткой. После выпуска в обзорах хвалили сочетание традиционной боковой прокрутки и приключенческая игра-вдохновленные головоломки.

Геймплей

В ходе обычной исследовательской миссии пять астронавтов обнаруживают дружелюбную планету, управляемую искусственным интеллектом. Жители отказываются от притворства дружбы после того, как астронавты раскрывают план вторжения на Землю. Четверо астронавтов захвачены, а игрок берет под свой контроль пятого, который должен освободить своих товарищей и остановить вторжение.[1] Геймплей разделен на два режима. Основная часть игры - это стрелялка с боковой прокруткой на борту космического корабля. Игрок набирает очки, уничтожая вражеские корабли и турели. В ангарах игрок может приземлиться и выйти из космического корабля. В этом приключенческом боевом режиме игрок накачивает вражеских ученых и получает карточки-ключи, чтобы разблокировать пароль и перейти к следующей из пяти зон. Первый ученый, которому дали наркотик в каждой зоне, также считается спасенным космонавтом. Как только пароль будет разблокирован в пятой зоне, компьютер, контролирующий вторжение, отключается, и игрок выигрывает.[2]

Разработка

Параллакс был Разумное программное обеспечениепервая игра. Он был разработан после подписания договора с издателем. Программное обеспечение Ocean;[3] Оушен был первым издателем, к которому подошел Sensible.[4] Основатели, программист Крис Йейтс и художник Джон Хэйр было 19 лет в то время.[5] Йейтс придумал первоначальную концепцию игры в жанре «стрелялки», в которой игроки могли летать над и под платформами. Заяц разработал уровни и графику, а Йейтс добавил дополнительные эффекты, такие как раздвижные стены. Элементы головоломки планировалось сделать более сложными, но ограниченная память Commodore 64 не позволяла этого.[6] Концовка игры, которая просто выводит «Система выключена», была всем, что они могли уместить в оставшейся памяти.[7] Программирование игры заняло шесть месяцев, и она была выпущена в октябре 1986 года.[8] Счет игры был вдохновлен Жан-Мишель Жарральбом Rendez-Vous, композитор Мартин Голуэй слушал во время разработки.[9]

Прием

Современные обзоры были положительными и отмечены Параллакс'Сочетание экшена в стиле шутер и приключенческих головоломок.[10]

Жзап! 64 оценил игру 93/100 и назвал ее «отличным сочетанием стрелялки в них и аркадного приключения с некоторыми другими вещами, добавленными для хорошей меры».[11] Ли Ноэль младший из Бюллетень Compute! написали, что в игре «отличная графика» и хорошо имитирует глубину и перспективу. Описывая игровой процесс, Ноэль сказал, что сначала он кажется «всего лишь базовыми компонентами довольно хорошей стрелялки», но позже включает элементы приключенческих игр, хотя и лишенные их характеристик и сложных взаимодействий. Ноэль заключил: «Хотя это не слишком глубоко или сложно, Параллакс и его аркадная графика представляет собой занимательную и невероятно сложную головоломку ».[12] В обзоре 1988 г. космические боевые игры, Дэвид Уилсон из Компьютерный игровой мир высоко оценил смешение жанров, назвав это «самым умным аспектом игры».[2] Обзор австралийского Commodore и Amigaв обзоре игр в жанре "стрелялки" за 1990 год писал, что Параллакс «не смягчился с возрастом и до сих пор производит такое же впечатление, как и тогда». В обзоре он назван «особой смесью стратегии и действия» и получил рейтинг 90/100.[13]

Eurogamer'В ретроспективном обзоре 2006 года игра была оценена на 7 из 10 звезд и отмечена «интригующим разнообразием игрового процесса» и «аккуратными эффектами параллакса», хотя это не самая технически продвинутая игра для Commodore 64. Рецензент, Дэн Пирсон, раскритиковал концовку игры, написав, что она, должно быть, показалась анти-кульминационной для любого, кто ее выиграл.[10] Автор Роберто Диллон писал, что игра чиптюн Score выделил ее среди других игр и стал популярным среди ретрогеймеров.[14] Пирсон назвал главную тему «поистине безумной, но совершенно завораживающей».[10]

Рекомендации

  1. ^ Параллакс руководство к игре, страница 5. Программное обеспечение Ocean.
  2. ^ а б Уилсон, Дэвид М. (март 1988 г.). «Лучший истребитель». Компьютерный игровой мир. № 45. с. 11.
  3. ^ Браун, Стив (19 декабря 2014 г.). «AdventureX 2014 - Часть 2: Люди». Приключенческие геймеры. Получено 2016-12-14.
  4. ^ Граннелл, Крейг. "Изготовление... Параллакс". Ретро Геймер. № 39. С. 43–46.
  5. ^ Боксер, Стив (31 марта 2014 г.). «Студенческая сеть для начинающих разработчиков игр стремится использовать таланты из Великобритании». Хранитель. Получено 2016-12-14.
  6. ^ "Интервью с Джоном Хэром". c64.com. Получено 2016-12-14.
  7. ^ Бартон, Мэтт (2016). Соблюдение Кодекса: беседы с выдающимися разработчиками игр. CRC Press. п. 114. ISBN 9781466567542.
  8. ^ «РАЗУМНЫЙ ЧАТ (Часть 1)». Жзап! 64. Май 1990 г.
  9. ^ Макэлпайн, Кеннет Б. (2019). Bits and Pieces: История Chiptunes. Oxford University Press. п. 228. ISBN 9780190496104.
  10. ^ а б c Пирсон, Дэн (26 октября 2007 г.). "Параллакс". Eurogamer. Получено 2016-12-14.
  11. ^ «Zzap Test: Параллакс". Жзап! 64. № 18. Октябрь 1986. С. 28–29.
  12. ^ Ноэль, Ли (июнь 1987 г.). "Отзывы: Параллакс". Бюллетень Compute!. Vol. 5 шт. 6. С. 52–53.
  13. ^ "Ultimate" Shoot-'em-up "Путеводитель". Обзор австралийского Commodore и Amiga (Commodore Annual 1990). № 3. 1990. с. 59.
  14. ^ Диллон, Роберто (2014). Готово: ретроспектива Commodore 64. Springer Science + Business Media. п. 16. ISBN 9789812873415.

внешняя ссылка