WikiDer > Разумное программное обеспечение

Sensible Software

Разумное программное обеспечение
Частный (несуществующий)
ПромышленностьВидеоигры
ЖанрПрограммный дом
СудьбаПриобретено Codemasters
Основан1986
ОсновательДжон Хэйр и Крис Йейтс
Несуществующий1999
Штаб-квартира,
Англия
ТоварыWizball
Мега-Ло-Мания
Разумный футбол
Пушечное мясо
Количество работников
6 (1993)

Разумное программное обеспечение был британцем программное обеспечение действовал в течение 1980-х и 1990-х годов.

Компания была хорошо известна своими преувеличенно маленькими спрайты используется для персонажи игроков во многих своих играх, в том числе Мега Ло Мания, Разумный футбол, Пушечное мясо и Разумный гольф.

Ранняя история

Компания Sensible Software была создана в Chelmsford, Эссекс в 1986 году двумя бывшими школьными друзьями, Джон Хэйр (A.K.A. Jovial Jops) и Крис Йейтс (A.K.A. Cuddly Krix). Проработав 9 месяцев в LT Software в Базилдон, Хейр и Йейтс создали компанию Sensible Software в марте 1986 года.

Первоначально разумные игры были выпущены для ZX Spectrum а позже Коммодор 64, завоевывая похвалу рынка Параллакс, Строительный комплект Shoot'Em-Up и Wizball (позже будет признан "Игрой десятилетия" Жзап! 64 журнал). В то время игра этой пары была хорошо известна геймерам своим высоким качеством и необычным чувством юмора.[нужна цитата]

В 1988 г. Мартин Голуэй присоединился к команде, и компания Sensible Software стала партнером из трех человек. Тем летом они выпустили Microprose Soccer, их первое предприятие в футбольных ассоциациях.

К 1993 г. насчитывалось 6 сотрудников.[1]

16-битная эпоха

Голуэй уехал в 1990 году, чтобы присоединиться к Системы происхождения в США, и в течение следующих нескольких лет компания заменила 8-битные машины на более мощные Amiga и Atari ST, где такие игры, как Мега Ло Мания, Разумный футбол, и Пушечное мясо стали классикой. С ростом рынка 16-битных домашних консолей компания Sensible выпустила семь игр номер один, завоевав при этом многочисленные отраслевые награды. Игры Sensible были портированы на широкий спектр вычислительные платформы, включая MS-DOS, то Мега Драйв и Супер РЭШ.

Отклонить

Хотя компания Sensible активно использовала машины, которые доминировали в конце 1980-х - начале 1990-х годов, они никогда не повторили этот успех на новых машинах, таких как Игровая приставка который стал известен в середине 1990-х годов. Их фирменный внешний вид симпатичных 2D-персонажей вышел из моды с появлением дешевых возможностей 3D-рендеринга и названий, таких как Актуа Футбол и ФИФА перешел на 2.5D и 3D постепенно запихивая Разумный футбол Series, несмотря на запоздалую попытку Sensible преобразовать игру в 3D в 1998 году.

Разумный гольф, простой гольф видеоигра (не симуляция), не имела хороших результатов на рынке, и большая часть кадровых ресурсов компании Sensible была брошена в Секс-н-наркотики и рок-н-ролл, игра, которая изначально была подписана Renegade SoftwareTime Warner Interactive дочерняя компания) была прекращена их покупателями, GT Interactive (наиболее известен Doom II, Duke Nukem 3D, Землетрясение, и Нереальный Турнир), Дни Смысла были сочтены, и владельцы искали плавный выход.

Хотя этот финальный проект так и не был завершен, он обсуждался в определенных разделах средств массовой информации за пределами игровой прессы. Это было показано в Независимо в воскресенье статья летом 1997 года.[2] Двумя годами позже, в 1999 году, предварительно отрендеренный видеоклипы - создан для игры с анимацией от Халифа Сабер - были продемонстрированы в тематической статье на Ex Machina, шоу, посвященное CG анимация сцена на .телевидение.

Другой отмененной игрой, которая разрабатывалась в этот последний период разработки, была Игровая приставка боевик под названием Хорошего дня, также известный как Резня офисного кресла.[3] Хотя скриншоты игры никогда не публиковались, название было шутер от первого лица, вдохновленный простотой Повторно загружен, название PlayStation "первого поколения" от Gremlin Interactive. Джон Хэйр рассказывал о проекте в различных интервью, но никогда подробно не обсуждал содержание игры и особенности игрового процесса.[4][5][6] Помимо вероятности того, что игра содержала столь же противоречивые темы, как Секс-н-наркотики и рок-н-ролл, в интервью с Всего видеоигр 's Дерек Дела Фуэнте, Джон упомянул, что игра "натолкнулась на некоторые технические препятствия" во время разработки. Не было известно, что разумные работали над Игровая приставка оборудования раньше, что, возможно, затруднило решение проблем консоли 3D библиотеки огромная проблема для неопытной команды.

В 1999 году компания Sensible Software была продана ветеранам британских издателей игр. Codemasters и с этой даты Джон Хэйр поддерживает тесные рабочие отношения с Codemasters разработка множества игр для них, включая множество обновлений обоих Разумный футбол и Пушечное мясо.

Наследие

В 2013 году книгоиздатели Только для чтения памяти вышел Разумное программное обеспечение 1986–1999 гг.. Этот всеобъемлющий ретроспективный анализ всей истории компании был написан известным Жзап! 64 игровой журналист Гэри Пенн в разговорном стиле. В нем представлены 19 различных участников, включая обширные интервью с Джон Хэйр и другие разумные существа, а также светила игр той эпохи, включая Дэвид Дарлинг (предприниматель), Доминик Даймонд и Питер Молинье. Крис Йейтс отказался от интервью для книги.[3] Половина артбук и половина ретроспективного анализа[7] Книга является первой в своем роде, в которой освещаются творческие, деловые и технические вопросы, которые сформировали всю эру разработки ранних игр в Великобритании и, в частности, Sensible Software. Историческое значение этой книги было признано BAFTA которые хранят копии как в своей библиотеке в центре Лондона, так и в историческом архиве.

Список игр

ГодЗаголовокПлатформа (и)
1985Твистер, мать ШарлоттыZX Spectrum
1986ПараллаксC64
Galaxibirds
1987WizballC64; ZX Spectrum, Amstrad CPC
Строительный комплект Shoot-'Em-UpC64; Amiga
1988О нетC64
MicroProse ФутболC64; ZX Spectrum
1990Международный 3D ТеннисC64; ZX Spectrum; Амига; ST
1991Насекомые в космосеC64; Amiga
Мега Ло МанияАмига; ST; Мега Драйв; SNES; ДОС
1992WizkidАмига; ST
Разумный футболАмига; ST; Мега Драйв; SNES; Архимед
Международное издание разумного футболаАмига; ST; Атари Ягуар; SNES; Мега Драйв
Сим БрикAmiga
1993Разумный футбол 92/93Амига; ST
Пушечное мясоАмига; ST; DOS; Архимед; Мега Драйв; Atari Jaguar; 3DO; SNES
1994Пушечное мясо 2Амига; ДОС
Разумный гольф
Разумный мир футбола
1995Разумный мир футбола 95/96
Разумное обнаружение поездаAmiga
1996Разумный мир футбола, чемпионат ЕвропыАмига; ДОС
Разумный мир футбола 96/97
1998Разумный футбол '98DOS; Windows 9x
1998Разумный футбол для европейского клубаИгровая приставка; Windows 9x
2000Пушечное мясоЦвет Game Boy

Литература

  • Пенн, Гэри (7 октября 2013 г.). Разумное программное обеспечение 1986–1999 гг.. Только для чтения памяти. ISBN 978-0957576803.

Рекомендации

внешняя ссылка