WikiDer > Разумное программное обеспечение
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка. (Ноябрь 2008 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Частный (несуществующий) | |
Промышленность | Видеоигры |
Жанр | Программный дом |
Судьба | Приобретено Codemasters |
Основан | 1986 |
Основатель | Джон Хэйр и Крис Йейтс |
Несуществующий | 1999 |
Штаб-квартира | , Англия |
Товары | Wizball Мега-Ло-Мания Разумный футбол Пушечное мясо |
Количество работников | 6 (1993) |
Разумное программное обеспечение был британцем программное обеспечение действовал в течение 1980-х и 1990-х годов.
Компания была хорошо известна своими преувеличенно маленькими спрайты используется для персонажи игроков во многих своих играх, в том числе Мега Ло Мания, Разумный футбол, Пушечное мясо и Разумный гольф.
Ранняя история
Компания Sensible Software была создана в Chelmsford, Эссекс в 1986 году двумя бывшими школьными друзьями, Джон Хэйр (A.K.A. Jovial Jops) и Крис Йейтс (A.K.A. Cuddly Krix). Проработав 9 месяцев в LT Software в Базилдон, Хейр и Йейтс создали компанию Sensible Software в марте 1986 года.
Первоначально разумные игры были выпущены для ZX Spectrum а позже Коммодор 64, завоевывая похвалу рынка Параллакс, Строительный комплект Shoot'Em-Up и Wizball (позже будет признан "Игрой десятилетия" Жзап! 64 журнал). В то время игра этой пары была хорошо известна геймерам своим высоким качеством и необычным чувством юмора.[нужна цитата]
В 1988 г. Мартин Голуэй присоединился к команде, и компания Sensible Software стала партнером из трех человек. Тем летом они выпустили Microprose Soccer, их первое предприятие в футбольных ассоциациях.
К 1993 г. насчитывалось 6 сотрудников.[1]
16-битная эпоха
Голуэй уехал в 1990 году, чтобы присоединиться к Системы происхождения в США, и в течение следующих нескольких лет компания заменила 8-битные машины на более мощные Amiga и Atari ST, где такие игры, как Мега Ло Мания, Разумный футбол, и Пушечное мясо стали классикой. С ростом рынка 16-битных домашних консолей компания Sensible выпустила семь игр номер один, завоевав при этом многочисленные отраслевые награды. Игры Sensible были портированы на широкий спектр вычислительные платформы, включая MS-DOS, то Мега Драйв и Супер РЭШ.
Отклонить
Хотя компания Sensible активно использовала машины, которые доминировали в конце 1980-х - начале 1990-х годов, они никогда не повторили этот успех на новых машинах, таких как Игровая приставка который стал известен в середине 1990-х годов. Их фирменный внешний вид симпатичных 2D-персонажей вышел из моды с появлением дешевых возможностей 3D-рендеринга и названий, таких как Актуа Футбол и ФИФА перешел на 2.5D и 3D постепенно запихивая Разумный футбол Series, несмотря на запоздалую попытку Sensible преобразовать игру в 3D в 1998 году.
Разумный гольф, простой гольф видеоигра (не симуляция), не имела хороших результатов на рынке, и большая часть кадровых ресурсов компании Sensible была брошена в Секс-н-наркотики и рок-н-ролл, игра, которая изначально была подписана Renegade Software (а Time Warner Interactive дочерняя компания) была прекращена их покупателями, GT Interactive (наиболее известен Doom II, Duke Nukem 3D, Землетрясение, и Нереальный Турнир), Дни Смысла были сочтены, и владельцы искали плавный выход.
Хотя этот финальный проект так и не был завершен, он обсуждался в определенных разделах средств массовой информации за пределами игровой прессы. Это было показано в Независимо в воскресенье статья летом 1997 года.[2] Двумя годами позже, в 1999 году, предварительно отрендеренный видеоклипы - создан для игры с анимацией от Халифа Сабер - были продемонстрированы в тематической статье на Ex Machina, шоу, посвященное CG анимация сцена на .телевидение.
Другой отмененной игрой, которая разрабатывалась в этот последний период разработки, была Игровая приставка боевик под названием Хорошего дня, также известный как Резня офисного кресла.[3] Хотя скриншоты игры никогда не публиковались, название было шутер от первого лица, вдохновленный простотой Повторно загружен, название PlayStation "первого поколения" от Gremlin Interactive. Джон Хэйр рассказывал о проекте в различных интервью, но никогда подробно не обсуждал содержание игры и особенности игрового процесса.[4][5][6] Помимо вероятности того, что игра содержала столь же противоречивые темы, как Секс-н-наркотики и рок-н-ролл, в интервью с Всего видеоигр 's Дерек Дела Фуэнте, Джон упомянул, что игра "натолкнулась на некоторые технические препятствия" во время разработки. Не было известно, что разумные работали над Игровая приставка оборудования раньше, что, возможно, затруднило решение проблем консоли 3D библиотеки огромная проблема для неопытной команды.
В 1999 году компания Sensible Software была продана ветеранам британских издателей игр. Codemasters и с этой даты Джон Хэйр поддерживает тесные рабочие отношения с Codemasters разработка множества игр для них, включая множество обновлений обоих Разумный футбол и Пушечное мясо.
Наследие
В 2013 году книгоиздатели Только для чтения памяти вышел Разумное программное обеспечение 1986–1999 гг.. Этот всеобъемлющий ретроспективный анализ всей истории компании был написан известным Жзап! 64 игровой журналист Гэри Пенн в разговорном стиле. В нем представлены 19 различных участников, включая обширные интервью с Джон Хэйр и другие разумные существа, а также светила игр той эпохи, включая Дэвид Дарлинг (предприниматель), Доминик Даймонд и Питер Молинье. Крис Йейтс отказался от интервью для книги.[3] Половина артбук и половина ретроспективного анализа[7] Книга является первой в своем роде, в которой освещаются творческие, деловые и технические вопросы, которые сформировали всю эру разработки ранних игр в Великобритании и, в частности, Sensible Software. Историческое значение этой книги было признано BAFTA которые хранят копии как в своей библиотеке в центре Лондона, так и в историческом архиве.
Список игр
Год | Заголовок | Платформа (и) |
---|---|---|
1985 | Твистер, мать Шарлотты | ZX Spectrum |
1986 | Параллакс | C64 |
Galaxibirds | ||
1987 | Wizball | C64; ZX Spectrum, Amstrad CPC |
Строительный комплект Shoot-'Em-Up | C64; Amiga | |
1988 | О нет | C64 |
MicroProse Футбол | C64; ZX Spectrum | |
1990 | Международный 3D Теннис | C64; ZX Spectrum; Амига; ST |
1991 | Насекомые в космосе | C64; Amiga |
Мега Ло Мания | Амига; ST; Мега Драйв; SNES; ДОС | |
1992 | Wizkid | Амига; ST |
Разумный футбол | Амига; ST; Мега Драйв; SNES; Архимед | |
Международное издание разумного футбола | Амига; ST; Атари Ягуар; SNES; Мега Драйв | |
Сим Брик | Amiga | |
1993 | Разумный футбол 92/93 | Амига; ST |
Пушечное мясо | Амига; ST; DOS; Архимед; Мега Драйв; Atari Jaguar; 3DO; SNES | |
1994 | Пушечное мясо 2 | Амига; ДОС |
Разумный гольф | ||
Разумный мир футбола | ||
1995 | Разумный мир футбола 95/96 | |
Разумное обнаружение поезда | Amiga | |
1996 | Разумный мир футбола, чемпионат Европы | Амига; ДОС |
Разумный мир футбола 96/97 | ||
1998 | Разумный футбол '98 | DOS; Windows 9x |
1998 | Разумный футбол для европейского клуба | Игровая приставка; Windows 9x |
2000 | Пушечное мясо | Цвет Game Boy |
Литература
- Пенн, Гэри (7 октября 2013 г.). Разумное программное обеспечение 1986–1999 гг.. Только для чтения памяти. ISBN 978-0957576803.
Рекомендации
- ^ "Интервью с Джоном Хэром в Sensible Software:" Есть только один человек, который лучше меня'". 23 октября 2012 г.
- ^ Уокер, Софи (6 июля 1997 г.). «Компьютерные ботаники открывают для себя секс, наркотики и рок-н-ролл». Независимый. Получено 6 мая 2019.
- ^ а б «Рецензия на книгу Sensible Software 1986–1999 годов - взлет и падение британского гиганта». 9 октября 2013 г.
- ^ "CTW - интервью с Джоном Хэром". Worldofstuart.excellentcontent.com. Получено 28 апреля 2009.
- ^ «Игра в догонялки: Джон Хейр из компании Sensible Software». Гамасутра. 24 октября 2005 г. Архивировано с оригинал 8 мая 2009 г.. Получено 28 апреля 2009.
- ^ «По лучшему в ностальгии по C64». C64.COM. 20 января 1966 г.. Получено 28 апреля 2009.
- ^ "Рецензия на книгу" Разумное программное обеспечение 1986-1999 ". Логово компьютерщиков. 15 октября 2013 г.