WikiDer > Педагогический агент

Pedagogical agent

А педагогический агент концепция заимствована из Информатика и искусственный интеллект и применяется к образованию, обычно как часть интеллектуальная система обучения (ИТС). Это смоделированный человекоподобный интерфейс между учащимся и содержанием в образовательной среде. Педагогический агент предназначен для моделирования типа взаимодействия между учеником и другим человеком. Мабанза и де Вет определяют его как «персонаж, разыгрываемый компьютером, который взаимодействует с пользователем в социально привлекательной манере».[1] Педагогическому агенту могут быть отведены разные роли в среда обучения, например репетитор или соученик,[2] в зависимости от желаемого назначения средства. «Агент-наставник играет роль учителя, а агент-соученик играет роль товарища по обучению».[1]

Компьютеризированный агент, предназначенный для облегчения взаимодействия между компьютерной программой и человеком.

История

История педагогических агентов тесно связана с историей компьютерная анимация. По мере развития компьютерной анимации преподаватели применяли ее для улучшения компьютеризированного обучения путем включения реалистичного интерфейса между программой и учащимся. Первые версии педагогического агента были скорее карикатурными, чем личными, как у Microsoft. Clippy который помог пользователям Microsoft Office загружать и использовать возможности программы в 1997 году. Однако с развитием компьютерной анимации педагогические агенты теперь могут выглядеть как живые. К 2006 году был призыв разработать модульные многоразовые агенты, чтобы сократить время и знания, необходимые для создания педагогического агента.[3] В 2009 году также был призыв ввести в действие стандарты для агентов.[4] Стандартизация и возможность повторного использования педагогических агентов - меньшая проблема из-за снижения стоимости и широкой доступности средств анимации.[5][6] Индивидуальных педагогических агентов можно найти в различных дисциплинах, включая медицину, математику, право, изучение языков, автомобилестроение и вооруженные силы.[1] Они используются в приложениях, предназначенных для любого возраста, от дошкольного до взрослого.[1]

Теории обучения, связанные с дизайном педагогических агентов

Теория распределенного познания

Теория распределенного познания это метод, при котором познание прогрессирует в контексте сотрудничества с другими. Педагогические агенты могут быть разработаны для содействия когнитивной передаче учащемуся, действуя как артефакты или партнеры с совместной ролью в обучении. Чтобы поддерживать выполнение действия пользователем, педагогический агент может действовать как когнитивный инструмент, пока агент обладает знаниями, которых пользователю не хватает. Взаимодействие между пользователем и педагогическим агентом может облегчить социальные отношения. Педагогический агент может выполнять роль рабочего партнера.[7]

Теория социокультурного обучения

Теория социокультурного обучения это то, как пользователь развивается, когда он участвует в учебной деятельности, в которой происходит взаимодействие с другими агентами. Педагогический агент может: вмешиваться, когда пользователь запрашивает, обеспечивать поддержку задач, которые пользователь не может решить, и потенциально расширять когнитивный охват учащихся. Взаимодействие с педагогическим агентом может вызвать у учащегося различные эмоции. Учащийся может быть взволнован, сбит с толку, разочарован и / или разочарован. Эти эмоции влияют на мотивацию учащихся.[7]

Посторонняя когнитивная нагрузка

Посторонняя когнитивная нагрузка Это дополнительное усилие, прилагаемое рабочей памятью человека из-за способа представления информации. Педагогический агент может увеличить когнитивную нагрузку пользователя, отвлекая его и становясь центром его внимания, вызывая разделить внимание между учебным материалом и агентом. Агенты могут снизить воспринимаемую когнитивную нагрузку, обеспечивая повествование и персонализацию, которые также могут способствовать интересу и мотивации пользователя.[8] Хотя исследования по снижению когнитивной нагрузки от педагогических агентов минимальны, другие исследования показали, что агенты не увеличивают ее.[9][10]

Эффективность

Исследователи предположили, что педагогические агенты могут играть разные роли в учебной среде.[11] Примерами этих ролей являются: подмена, создание строительных лесов, обучение, тестирование, демонстрация или моделирование процедуры. Не было продемонстрировано, что педагогический агент в качестве наставника добавляет какую-либо пользу образовательной стратегии на эквивалентных уроках с педагогическим агентом и без него.[12] По словам Ричарда Майера, есть определенная поддержка в исследованиях педагогического агента, увеличивающего обучение, но только в качестве источника социальных сигналов.[13] Считается, что педагогический агент соученика повышает самоэффективность ученика. Указывая на важные особенности учебного содержания, педагог может выполнять сигнальную функцию, которая, как показали исследования в области мультимедийного обучения, улучшает обучение. Исследования показали, что взаимодействие человека и человека нельзя полностью заменить педагогическими агентами, но учащиеся могут предпочесть агентов неагентным мультимедийным системам.[11] Этот вывод подтверждается теория социального агентства.

Подобно различной эффективности ролей педагогических агентов в обучающей среде, агенты, которые принимают во внимание влияние пользователя, дают смешанные результаты. Исследования показали, что педагогические агенты, использующие аффект пользователей, повышают удержание пользовательских знаний, мотивацию и воспринимаемую самоэффективность.[14][15] Однако при таком широком диапазоне модальностей аффективных выражений их часто бывает трудно использовать.[16] Кроме того, остается сложной задачей заставить агентов точно определять аффективное состояние пользователя, поскольку проявления аффекта у разных людей различаются.[17]

Дизайн

Привлекательность

Внешний вид педагогического агента можно изменять в соответствии с требованиями обучения. Привлекательность педагогического агента может улучшить обучение студентов, когда пользователи были противоположного пола педагогического агента. Студенты мужского пола предпочитают сексуальную внешность агентов-женщин и не любят сексуальную внешность агентов-мужчин. Студенток не привлекала сексуальная внешность преподавателей-мужчин или женщин.[18]

Аффективный ответ

Педагогические агенты достигли точки, когда они могут передавать и вызывать эмоции, но также рассуждать о них и реагировать на них. Эти агенты часто предназначены для того, чтобы вызывать эмоциональные действия пользователей и реагировать на них с помощью различных способов, таких как речь, мимика и жесты тела.[19] Они реагируют на аффективное состояние данного пользователя и используют эти методы, используя широкий набор датчиков, включенных в конструкцию агента.[20] В частности, в приложениях для образования и обучения педагогические агенты часто предназначены для того, чтобы все больше распознавать, когда пользователи или учащиеся проявляют разочарование, скуку, замешательство или состояние потока.[21] Дополнительное признание этих агентов - это шаг к тому, чтобы сделать их более эмоционально разумными, утешающими и мотивирующими пользователей во время их взаимодействия.

Цифровое представление

Дизайн педагогического агента часто начинается с его цифрового представления, будет ли он 2D или же 3D и статические или анимированные. В нескольких исследованиях были разработаны педагогические средства, которые были статичными и анимированными, а затем оценивалась относительная польза. Как и в случае с другими аспектами проектирования, улучшение обучения с помощью статических или анимированных агентов остается под вопросом. Одно исследование показало, что внешний вид агента, изображенного с помощью статического изображения, может повлиять на отзыв пользователя в зависимости от внешнего вида. Другое исследование показало, что статические изображения агентов улучшают результаты обучения. Однако несколько других исследований показали, что пользователь узнал больше, когда педагог был анимирован, а не статичен.[22][23] Недавно метаанализ такого исследования обнаружил незначительное улучшение обучения с помощью педагогических агентов, предполагая, что в этой области необходимо проделать дополнительную работу, чтобы подтвердить любые утверждения.[24]

внешняя ссылка

Рекомендации

  1. ^ а б c d Mabanza, N; де Вет, L (2014). «Определение влияния юзабилити агентов педагогического интерфейса на обучение компьютерной грамотности взрослых». Электронное обучение. Исследования в области вычислительного интеллекта. 528: 145–183. Дои:10.1007/978-3-642-41965-2_6. ISBN 978-3-642-41964-5.
  2. ^ Чин, Дорис Б .; Dohmen, Ilsa M .; Cheng, Britte H .; Оппеццо, Мэрили А .; Чейз, Кэтрин С .; Шварц, Даниэль Л. (2010). «Подготовка студентов к будущему обучению с помощью обучаемых агентов». Образовательные технические исследования, разработчик. 58 (6): 649–669. Дои:10.1007 / s11423-010-9154-5.
  3. ^ Silveira, R.A .; Gomes, E.R .; Викари, Р. (2006). «Интеллектуальные обучающие объекты: агентный подход к созданию взаимодействующих обучающих объектов». In Kumar, D; Тернер, Дж (ред.). Образование для 21 века: влияние КПН и цифровых ресурсов. Бостон: Спрингер. С. 411–415.
  4. ^ Велецианос, Джордж; Миллер, Чарльз; Деринг, Аарон (2009). «ENALI: рамки исследования и дизайна для виртуальных персонажей и педагогических агентов» (PDF). Образовательные компьютерные исследования. 41 (2): 171–194. Дои:10.2190 / EC.41.2.c. HDL:10613/5076.
  5. ^ Говиндасами, Маллига К. (2014). «Анимированные педагогические агенты: обзор программного обеспечения агентских технологий в электронных учебных средах». Журнал образовательных мультимедиа и гипермедиа. 23 (2): 163–188.
  6. ^ Schroeder, Noah L .; Адезоп, Олусола О. (2012). «Случай использования педагогических агентов в среде онлайн-обучения». Журнал преподавания и обучения с помощью технологий. 1 (2): 43–47.
  7. ^ а б Апостол, Айлвиу; Oica, Oana; Манасия, Лорендана; Штефан, Кэтэлин (2013). «Виртуальные педагогические агенты в контексте виртуальных учебных сред: структура и теоретические модели». ELearning и программное обеспечение для образования (2): 531–536.
  8. ^ Юнг, Синь I (2011). «Снижение посторонней когнитивной нагрузки в мультимедийной среде: эффекты педагогического агента». Компьютеры и передовые технологии в образовании. Калгари, AB, Канада: ACTAPRESS. Дои:10.2316 / стр.2011.734-055. ISBN 9780889868885.
  9. ^ Шредер, Н. Л. (2017). «Влияние педагогического агента на познавательную нагрузку учащихся» (PDF). Журнал образовательных технологий и общества. 20 (4): 138–147.
  10. ^ Дэвис, Роберт О. (2018). «Влияние жестов педагогического агента в мультимедийных обучающих средах: метаанализ». Обзор образовательных исследований. 24: 193–209. Дои:10.1016 / j.edurev.2018.05.002.
  11. ^ а б Schroeder, Noah L .; Адезоп, Олусола О. (весна 2014 г.). «Систематический обзор личности педагогических агентов, мотивации и когнитивной нагрузки для учащихся». Журнал исследований технологий в образовании. 46 (3): 229. Дои:10.1080/15391523.2014.888265.
  12. ^ Кларк, Ричард Э .; Фледон, Дэвид Ф. (2014). «Десять общих, но сомнительных принципов мультимедийного обучения». В Mayer, Ричард (ред.). Кембриджский справочник по мультимедийному обучению. Нью-Йорк, Нью-Йорк: Издательство Кембриджского университета. ISBN 978-1-107-61031-6.
  13. ^ Майер, Ричард (2014). «Принципы, основанные на социальных сигналах». В Mayer, Ричард (ред.). Кембриджский справочник по мультимедийному обучению. Нью-Йорк, Нью-Йорк: Издательство Кембриджского университета. ISBN 978-1-107-61031-6.
  14. ^ Конати, Кристина; Чжао, Сяохун (2004). «Создание и оценка интеллектуального педагогического агента для повышения эффективности образовательной игры». Труды 9-й Международной конференции по интеллектуальному пользовательскому интерфейсу - IUI '04. Нью-Йорк, Нью-Йорк, США: ACM Press: 6–13. CiteSeerX 10.1.1.67.6798. Дои:10.1145/964445.964446. ISBN 978-1581138153.
  15. ^ Мамм, Джонатан; Мутлу, Бильге (2011). «Разработка мотивационных агентов: роль похвалы, социального сравнения и воплощения в компьютерной обратной связи». Компьютеры в человеческом поведении. 27 (5): 1643–1650. Дои:10.1016 / j.chb.2011.02.002. ISSN 0747-5632.
  16. ^ Паттерсон, Кэтлин (2011). «Справочник эмоций по демистификации эмоций, третье издание. Майкл Льюис, Жаннетт М. Хэвиланд-Джонс и Лиза Фельдман Барретт (ред.). (2008). Нью-Йорк: The Guilford Press, 848 стр., 95 долларов США (HB)». Журнал Международного нейропсихологического общества. 17 (3): 566–569. Дои:10,1017 / с 1355617711000506. ISSN 1355-6177.
  17. ^ Пикард, Р. В. (2000). «Аффективные вычисления». Анализ шаблонов и приложения. 1: 71–73. Дои:10.1007 / bf01238028.
  18. ^ Ван, Чжи-Чиен; Да, Вей-Джих (2013). «Аватары с сексуальной привлекательностью как педагогические агенты: привлекательность, надежность, опыт и гендерные различия». Журнал образовательных компьютерных исследований. 48 (4): 403–429. Дои:10.2190 / EC.48.4.a.
  19. ^ Джонсон, У. Льюис; Лестер, Джеймс С. (2016). «Личное общение с педагогическими агентами, двадцать лет спустя». Международный журнал искусственного интеллекта в образовании. 26 (1): 25–36. Дои:10.1007 / s40593-015-0065-9. ISSN 1560-4292.
  20. ^ Графсгаард, Джозеф; Виггинс, Джозеф; Бойер, Кристи Элизабет; Вибе, Эрик; Лестер, Джеймс (2014). «Прогнозирование обучения и влияния мультимодальных потоков данных в диалоговом учебнике, ориентированном на выполнение задач». Образовательный анализ данных 2014.
  21. ^ Свартаут, Уильям; Арстейн, Рон; Форбелл, Эрик; Foutz, Сьюзен; Лейн, Х. Чад; Ланге, Белинда; Мори, Жаклин Форд; Риццо, Альберт Скип; Traum, Дэвид (2013-12-15). «Виртуальные люди для обучения». Журнал AI. 34 (4): 13. Дои:10.1609 / aimag.v34i4.2487. ISSN 0738-4602.
  22. ^ Влияние голоса и анимации педагогического агента на обучение, мотивацию и воспринимаемую личность. Труды ED-MEDIA 2003 - Всемирная конференция по образовательным мультимедиа, гипермедиа и телекоммуникациям: AACE. 2003 г. ISBN 9781880094488. OCLC 1008947184.CS1 maint: location (связь)
  23. ^ Майер, Ричард Э .; ДаПра, К. Скотт (2012). «Эффект воплощения в компьютерном обучении с анимированными педагогическими агентами». Журнал экспериментальной психологии: прикладной. 18 (3): 239–252. Дои:10.1037 / a0028616. ISSN 1939-2192. PMID 22642688.
  24. ^ Майер, Ричард Э. (2014), «Принципы, основанные на социальных сигналах в мультимедийном обучении: принципы персонализации, голоса, изображения и воплощения», Майер, Ричард (ред.), Кембриджский справочник по мультимедийному обучению, Cambridge University Press, стр. 345–368, Дои:10.1017 / cbo9781139547369.017, ISBN 9781139547369