WikiDer > Пенни футбол

Penny football
На пути к цели

Пенни футбол (также монета футбол, спортивная монета, портить, настольный футбол, настольный футбол,[1] или же пихать ха-пенни футбол[2]) это монета игра играл на стол верх. Цель игры состоит в том, чтобы игрок забил больше голов монетами ("Spucks"), чем его противник.[3]Также выпущена электронная версия игры.[4]Игра существует как минимум с 1959 года.[5]

Геймплей

Игроки подбрасывают монету, чтобы решить, кто пойдет первым. Победитель флипа начинает игру, держа в руках три монеты, сложенные вместе, встряхивая монеты, как игральные кости, а затем отпускает их.

Цель игры - перебросить монету через две другие монеты. Таким образом игроки перемещают мяч вверх по столу. Если монета падает со стола или не проходит через две другие монеты, она становится мячом противоположного игрока и помещается рядом с его концом стола. Игрок может продолжать перебрасывать любую из трех монет через две другие, пока не захочет выстрелить. В этот момент противник ставит свои мизинец и указательный палец плоско на столе, так чтобы два средних сустава их руки были плоскими с краем стола. Затем первый игрок стреляет любым способом, по-прежнему попадая между двумя другими монетами. Если монета касается костяшек пальцев соперника, это считается голом.

Есть еще один вариант игры, в котором игроки используют четыре монеты, четвертая монета представляет вратаря. Опять же, противник выставляет указательный и мизинец пальцы, но также кладет четвертую монету под указательный палец. Монета действует как «вратарь» и может использоваться для блокирования ударов. Затем они высовывают мизинец другой руки и помещают его рядом с другой рукой, образуя другую стойку ворот. Две руки должны соприкасаться. Если игрок блокирует удар указательным пальцем, бросок засчитывается как взятие ворот.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «Альтернативная студенческая олимпиада». Независимый. 2008-09-18. Получено 2009-03-13.
  2. ^ "Шове хапенни футбол". Архивировано из оригинал на 2009-03-22. Получено 2009-03-13.
  3. ^ Бил, Джон (2002). Развлекательные игры с совместным обучением. Кинетика человека. п. 37. ISBN 0-7360-3455-2. Получено 2009-03-13.
  4. ^ «JVC запускает цифровой футбол как раз к Евро-2008». Век новых медиа. 2008-03-06. Получено 2009-03-13.
  5. ^ Вескер, Арнольд (1994). Насколько я смею. Века. С. 114, 128. ISBN 0-7126-5918-8. Получено 2009-03-13.