WikiDer > Фантограмма
Фантограммы, также известный как Фантаглифы, Обзоры, отдельно стоящие анаглифы, левитирующие изображения и книжные анаглифы являются формой оптическая иллюзия. Фантограммы используют перспективу анаморфоз для создания двухмерного изображения, которое искажено особым образом, чтобы показаться зрителю в определенной выгодной точке трехмерным, стоящим выше или утопленным в плоской поверхности. Иллюзия глубины и перспективы усиливается стереоскопия техники; комбинация двух изображений, чаще всего, но не обязательно анаглиф (стереоизображение с цветовой фильтрацией). С обычным (красный – голубой) 3D очки, зрение зрителя разделено, так что каждый глаз видит свое изображение.
Фантограммы можно создавать из нарисованных изображений, фотографии, или же компьютерные изображения. Фантограммы обычно размещаются горизонтально и предназначены для просмотра, стоя в стороне от изображения, хотя их также можно разместить вертикально и рассматривать под углом сверху или снизу.
Принцип
Фантограммы работают, представляя зрителю пару плоских изображений, точно искаженных, чтобы имитировать ожидаемую перспективу трехмерного объекта, наблюдаемого с предполагаемой точки обзора фантограммы. Как и в случае с другими формами стереоскопии, иллюзия воспроизводит многие визуальные подсказки, связанные с бинокулярным восприятие глубины, обманывая зрение зрителя, заставляя его воспринимать двухмерные изображения как имеющие реальную глубину. Однако иллюзия ограничена; на фантограммах отсутствуют некоторые подсказки для восприятия глубины, такие как убедительность параллакс, поэтому зритель должен оставаться неподвижным в "золотом пятне" иллюзии, в особой точке, в которой фантограмма должна быть наиболее убедительной.
В анаморфный Искажение исходного изображения, имеющее решающее значение для иллюзии, можно понять, сравнив изображения с проекциями трехмерного объекта на плоскость (например, лист бумаги), исходящую из расположения глаз зрителя. Основание объекта встречается с плоскостью, на которой он стоит, а кончик объекта «проецируется» на более удаленную точку на плоскости. Две проекции, по одной для каждого глаза, создаются для получения пары изображений, подходящих для любой формы стереоскопии с двойным изображением (обычно анаглифическая визуализация при просмотре через цветные фильтры). Когда зрителю представлены плоские изображения, искаженные таким образом, положение точек на плоскости изображения совпадает с точками, которые занимал фактический объект, создавая иллюзию.
История
Фантограммы относятся к анаморфный trompe-l'œil картины, впервые появившиеся в эпоха Возрождения, известный пример которого Андреа Поццофреска в Сант-Игнацио, с плоской областью, которая кажется куполообразным потолком, если смотреть с правильной точки обзора. Современные художники, такие как Курт Веннер и Джулиан Бивер Используйте аналогичные методы для создания трехмерного рисунка на тротуаре. Подобные эффекты часто наблюдаются на телевизионных спортивных мероприятиях, где логотипы спонсоров наносятся на игровое поле или дорожку, искажаются так, чтобы выглядеть «вертикально» с точки зрения конкретной телекамеры. Однако в этих примерах не используются стереоскопия техники, характеризующие фантограммы.
Патент на метод, использующий анаглифные и стереоскопические изображения, был подан в 1926 году изобретателем Альфредом Джоном Мэйси (Патент США 1592034 ). Это описывало вращение изображения относительно секунды, необходимое для представления иллюзии глубины с определенной точки обзора, и представляло различные изображения, но без анаморфного процесса для исправления пропорций, для левого и правого глаза зрителя с использованием цветных фильтров. . Ранние фантограммы были нарисованы от руки, и примеры можно найти в математических и технический рисунок тексты с начала 20 века.[нужна цитата] Книга, посвященная рисованным фантограммам, Построение анаглифических изображений на перспективных диаграммах фантограмм, написанная рисовальщиком Раймондом Ниципером, была опубликована в 1979 году. Совсем недавно фантограммы, созданные из фотографий и компьютерные изображения появились, с фотоманипуляция компьютерное программное обеспечение, упрощающее и ускоряющее процесс их создания. Было зарегистрировано множество патентов, похожих на заявку Macy's 1926 года, в которых усовершенствован процесс и подробно описаны различные методы и устройства для создания фантограмм (Вудс, Марджори (1988); Вестерн, Оуэн (2002); Обри, Стив (2003)). Вестерн и Обри зарегистрированы товарные знаки для изображений, полученных в результате их процессов; "Phantaglyph" и "Op-Up" соответственно.
Рекомендации
- Введение в создание фантограмм
- 3D Showcase: Фантограмма СЮРПРИЗ
- Стереоскопические анаморфозы
- Интерактивное онлайн-руководство по проективной геометрии
- Что такое анаморфоз?
- Ретроспектива фантограммы
внешняя ссылка
Викискладе есть медиафайлы по теме Анаморфоз. |