WikiDer > Phat (карточная игра) - Википедия

Phat (card game) - Wikipedia
Фат
ИсточникАнглия
ТипУловка
Игроки4
Требуются навыкиобъем памяти, Внимание
Открытки52 карточки
ПалубаФранцузский
Играть вПо часовой стрелке
Рейтинг карты (сначала высший)А К К Дж 10 9 ... 2
Время игры30 минут.
Случайный шансЛегко
Связанные игры
Все четверки, Подача, Педро, Тюльпан

Фат англичанин обман партнерство карточная игра происходит из игры 17 века Все четверки.[1] Это не считается отдельной игрой, а скорее разновидностью этой. Это очень похоже на Дон, сокращенно от Педро Дом, название пятерки козырей из игры Педро, но с игровым счетом, похожим на 9-карточный Дон вариация, разыгранная в Англии, Ирландии, Шотландии и Уэльсе.

Предмет

Цель игры - набрать очки, выиграв уловки, содержащие ценные карты, которые могут дать немедленный счет команде, выигравшей уловку, в которой они были разыграны. Дальнейшие очки начисляются после окончания игры командой, которая собрала более половины «гадости» в своих фокусах. В каждой сделке 88 очков - 80 фатов плюс 8 за гадость.

Рейтинг карт

В Phat играют четыре игрока, сидящих крест-накрест в двух товариществах. Карты ранга A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2 в каждой масти.

Используется стандартная колода из 52 карт, и каждому игроку раздается по 13 карт. Очки записываются на доске длиной в ярд, очень похожей на доску Криббиджа.

Игра

Каждый игрок вырезает карту из колоды, и тот, кто вырезал самую низкую карту, делает ставку первым. Дилером будет игрок справа от питчера, а очередь сдавать и играть пасует всегда слева. Козырь определяется первой картой, которую ведет питчер, и впоследствии игроки должны следовать его примеру, если это возможно, но в противном случае могут сыграть любую карту. Взятка берется самой старшей картой предшествующей масти или старшим козырем, если таковая имеется, и победитель каждой взятки затем переходит к следующей.

Phat оценка

Во время игры следующие карты, выигранные во взятках, дают победителю взятки право присвоить своей стороне соответствующие очки следующим образом:

  • 9 ................... 18 козырных - 9 не козырных
  • 5 ................... 10 козырных - 5 не козырных
  • Туз козыря ....... 4
  • Король Трампа ... 3
  • Королева Трампа ... 2
  • Трамп Джек ...... 1

Оценка Muck

Уловка закончилась, каждая сторона подсчитывает количество очков всех карт, выигранных ею в взятках, на следующей основе:

  • Каждый туз ........ 4
  • Каждый король ....... 3
  • Каждая королева .... 2
  • Каждый Джек ....... 1
  • Каждые 10 ......... 10

Сторона, имеющая большее совокупное значение, делает восемь лунок на доске Phat, и игра продолжается до тех пор, пока одна из сторон не выиграет, набрав или превысив 181 очко.

Вариация

Дон

Вариант, обычно называемый Девятикарточный Дон, также Большой Дон, Лонг Дон, Валлийский дон. Четыре игрока, сидящие крест-накрест в товариществах, получают по 9 карт из 52-карточной колоды. Цель состоит в том, чтобы набрать карты в фокусах. Игра заканчивается на 91 или 121, и результаты фиксируются на доске Криббиджа. Рейтинг карт следующий:

Таблица очков для козырей и простой масти |
9команды набирают 9 очковТузкоманда засчитывает 4 очка в счет игрового счета
Пятькоманда набирает 10 очковкоролькоманда засчитывает 3 очка в счет игрового счета
Тузкоманда набирает 4 очкаКоролевакоманда засчитывает 2 очка в счет игрового счета
королькоманда набирает 3 очкаДжеккоманда засчитывает 1 очко в счет игрового счета
Королевакоманда набирает 2 очка10команда засчитывает 10 очков к счету игры
Джеккоманда набирает 1 очко9, 8, 7, 6команда получает 0 очков
10, 8, 7, 6команда получает 0 очков5команда набирает 5 очков
4, 3, 2команда получает 0 очков4, 3, 2команда получает 0 очков

Один игрок из каждой команды вырезает карту из колоды, и тот, кто вырезает самую высокую карту, делает ставку первым. Дилером будет игрок справа от питчера, а очередь сдавать и играть пасует всегда слева. Игрок слева от дилера делает первый ход, и его масть определяет козыри. Остальные должны по возможности последовать их примеру, иначе могут сыграть любую карту. Взятка берется самой старшей картой или старшим козырем, если таковые были разыграны. Каждый выигранный трюк ведет к следующему.

Во время игры каждая сторона немедленно фиксирует значение любых фишек козырей и Пятерок, взятых во взятках. После игры каждая сторона считает все карты, взятые в взятках (тузы, короли, дамы, валеты, десятки - как показано в таблице выше), известные как счет игры. Сторона с наибольшим общим количеством колышков 8 доп. Небольшая вариация заключается в том, что сторона будет претендовать на 6 очков за наибольшую сумму плюс одно за самый высокий козырь и еще одно за валет козырей (это означает, что иногда набирается только 7 бонусных очков). Другой вариант - набрать 5 очков за наибольшую сумму и одно за высокий козырь, одно за низкий козырь и одно за валет козырей (опять же, это означает, что иногда набирается только 7 бонусных очков).

Рекомендации

  1. ^ Оксфордский словарь карточных игр, стр. 193, Дэвид Парлетт, ISBN 0-19-869173-4

внешняя ссылка