WikiDer > Выбор 6 (скачки)
эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка. (Ноябрь 2007 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
А выбрать 6 это тип пари предложено скачки треки. От игроков требуется выбрать победителей шести гонок подряд. Из-за большой сложности выбора шести победителей подряд, а также из-за большого количества участвующих ставок выплаты за успешные ставки довольно высоки, иногда в миллионах. доллары.
Выбор 6 уходит корнями в ежедневный двойной, первая так называемая «экзотическая» ставка, которую предлагает конный спорт. Чтобы выиграть ежедневный дабл, игрок должен выбрать победителя двух гонок подряд, обычно первых двух или последних двух гонок программы. Pick 6 просто расширяет этот принцип. Ставка предлагается один раз на программу и обычно предлагается на шесть гонок, которые завершаются показанной гонкой дня.
Ставка проводится в parimutuel мода, когда все ставки на пик-6 поступают в отдельный пул от других видов ставок. Для каждой доступной комбинации существует один "процент ставки", и количество комбинаций равно количеству товар количества бегунов во всех шести гонках. Упрощенный пример: если в каждой из шести гонок участвуют десять лошадей, то количество комбинаций составляет 10 × 10 × 10 × 10 × 10 × 10, или 1000000.
Ставка на выбор 6 на самом деле имеет две выплаты: одну для игроков, которые выбирают всех шести победителей, и меньшую выплату для тех, кто выбирает пять из шести. Всего пика 6 пул ставок делится на процентное соотношение между двумя выплатами по линии 75% для пула с шестью победителями и 25% для пула с пятью победителями.
Из-за абсолютной сложности успешного выбора шести победителей подряд, а также большого количества ставок, обычно не бывает выигрышных ставок на все шесть гонок. Когда это происходит, часть пула с шестью победителями переносится в следующую программу и продолжает переноситься, пока она не будет выиграна. Это позволяет «переходящему пулу» вырасти до больших сумм, и треки обычно афишируют тот факт, что их переходящий пул вырос до шестизначного или семизначного. Однако пул из пяти победителей выплачивается каждый день; если ни один из участников пари не выбрал пять из шести победителей, то выплачиваются те, кто выбрал четырех победителей, или даже только трех победителей (что произошло, когда серия длинных ударов выиграла гонки). Пул для выбора 6 также полностью выплачивается в назначенную дату, например, в последний день соревнований или день с гарантированным минимальным фондом; если нет билетов с шестью победителями, то пул делится между билетами с пятью победителями.
Из-за большого количества вовлеченных в ставки интересов игроки часто пытаются увеличить свои шансы на выигрыш, выбирая несколько комбинаций. Это может быть дорогостоящим - игрок, который хочет покрыть двух лошадей в каждой гонке, должен сделать ставку на 2 × 2 × 2 × 2 × 2 × 2 комбинации или 64 комбинации, умноженные на 2 доллара для каждой, на общую сумму 128 долларов. Этот метод называется «боксерские кони», и он также используется с другими ставками, такими как Trifecta или суперфекта.
Наиболее успешные игроки неизменно используют стратегию с несколькими билетами в сочетании с одним или несколькими одиночными играми (этапы, в которых они выбрали только одного участника). По сути, они создали несколько сценариев, многие из которых они заранее знают, что проиграют. Дело в том, что на каждом последующем этапе, поскольку экзотический пул Pick 6 сбрасывает билеты, у них есть несколько билетов, которые все еще «живы» и имеют шанс выиграть ставку или процент от нее (в некоторых странах, например, в Южной Африке, игрокам разрешено играть процент от ставки, что делает ее дешевле, чем в США, где одна линия стоит минимум 2 доллара. В Южной Африке игроки могут взять всего 1% от билета Pick 6, а одна линия составляет минимум всего R1, чтобы можно было поставить 1000 комбинаций всего за R10 [1]). Некоторые игроки создают эти многочисленные комбинации вручную, а другие используют программное обеспечение Pick six для помощи в процессе построения. Важнейшие компоненты любой стратегии неизменно вращаются вокруг правильного определения гандикапа (выбора соперников) и правильного построения нескольких комбинаций билетов.
Поздние царапины
Поскольку все ставки на выбор 6 должны быть сделаны до первой из шести гонок, часто бывает, что лошадь поцарапана после скачек задолго до того, как сделана ставка. Как это делается, зависит от правил гоночной юрисдикции. В большинстве случаев трек заменяет лошадь, которая является фаворитом ставок после времени (в пуле ставок на «выигрыш»); если исходная лошадь игрока, сделавшего ставку, откатывается с опозданием и фаворит по окончании времени выигрывает, то считается, что игрок выбрал победителя для этой гонки. В других случаях трек может объявлять комбинации, в которых участвует поцарапанная лошадь, как «бездействующие», и ставка возвращается.
Гонки переместились с дерна на грязь
В североамериканский трассы, гонки, которые проходят на газоне (траве), иногда необходимо переносить на основную грунтовую трассу, как правило, из-за сильного дождя или других неблагоприятных погодных условий; иногда это переключение выполняется после закрытия ставки Pick 6. Переход с дерна на грязь сильно влияет на решения по ставкам сообразительных гандикаперов, поскольку многие лошади ведут себя по-разному в зависимости от гоночного покрытия. Для ставок на пик 6 разные треки справляются с этой ситуацией по-разному. В Нью-Йорке гонка, перенесенная с травяного покрова на грязь после закрытия ставок на выбор 6, объявляется гонкой «все выигрыши», и выбор любой лошади в этой гонке считается успешным. Если перенесена только одна гонка, участники пари, которые успешно выберут пять других победителей гонки, выиграют или разделят все шесть победителей, включая оставшиеся. Если две гонки перенесены, игроки, которые выберут четырех других победителей, выиграют или разделят пул из шести победителей этого дня, но нет переходящий пул, а предыдущий переходящий пул переходит только в следующую программу. (Некоторые треки в Северной Америке включают в программу более двух гонок по газону.)