WikiDer > Plok
Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения)
|
Plok | |
---|---|
Североамериканская обложка | |
Разработчики) | Создание программного обеспечения |
Издатель (ы) | |
Дизайнер (ы) | Стив и Джон Пикфорд (Концепция) Линдон Брук (Графика) Джон Бакли (Код) |
Композитор (ы) | Тим Фоллин Джефф Фоллин |
Платформа (и) | Супер РЭШ |
Выпуск | |
Жанр (ы) | Платформа |
Режим (ы) | Один игрок |
Plok это боковая прокрутка платформер разработан Создание программного обеспечения и выпущен для Система развлечений Super Nintendo в 1993. Это традиционный платформер в главной роли - персонаж с красным капюшоном по имени Плок. Игра немного известна своей сложностью, поскольку она содержит некоторые неожиданные элементы «пулевого ада» в платформерной игре, ее дизайн уровней на более поздних уровнях, а также отсутствие функций сохранения и «ограниченное» продолжение.
Геймплей
Плок может запустить любой из своих конечности по желанию наносить урон врагам снарядами из рук и ног. Как только урон был нанесен, они мгновенно возвращаются в тело Плока. На более поздних уровнях некоторые головоломки связаны с необходимостью «пожертвовать» одной из конечностей Плока, чтобы активировать переключатели (тем самым постепенно уменьшая мобильность Плока и его шансы в бою). Как только конечность касается переключателя, она помещается на вешалка это может быть рядом с переключателем или на расстоянии нескольких экранов; для некоторых переключателей также требуются определенные конечности. Вторичная атака Плока принимает форму циркулярная пила-подобный прыжок, который не только дает ему увеличенную скорость как предметы, но и уничтожает врагов с наибольшим уроном. Плок может подбирать снаряды, которые дают дополнительные жизни и служат боеприпасы для особого амулет получил в середине игры. Амулет превращает снаряды в силу для вторичной атаки Плока. В названии «PLOK» есть четыре буквы, которые кажутся затемненными в верхнем правом углу экрана. Если игрок либо находит элемент контрольной точки, либо завершил уровень, не умирая, одна из четырех букв загорается. Как только все "PLOK" загорятся, они получат продолжение.
Есть также фрукты, которые могут вылечить здоровье Плока; чем больше он ударяет, тем крупнее становятся плоды и больше здоровья. На некоторых уровнях некоторые фрукты могут либо отправить Плока на временную бонусную стадию, где он должен достичь цели, либо в странную комнату, где он должен собрать все снаряды для продвижения. Их выполнение приведет к переходу Плока на следующий уровень - некоторые из них могут пропускать битвы с боссами.
Бонусы бывают в виде "подарки"разбросаны по большинству уровни. Если Плок находит один из этих красочных подарков, он немедленно превращается в более могущественный. боевая машина на короткий промежуток времени. Эти бонусы включают огнемет, боксерские перчатки, а мушкетон, дуэль пистолеты и несколько ракетные установки. Удельная доходность подарков автомобили что Плок может использовать на некоторых более поздних уровнях в блохилогово, такое как одноколесный велосипед, Джип, реактивный ранец, мотоцикл, бак, вертолет, Летающая тарелка и пара весна пого обувь.
Игрок встречает множество различных врагов, таких как вышеупомянутые блохи. Что касается блох, то для того, чтобы игрок прошел уровень, Плоку необходимо уничтожить всех до единого на каждом уровне (за исключением Коттон-Айленда, Острова Наследия и Флэпита), пока один из них не сбросит флаг и не поднимется на свой флагшток.
участок
Как король, Плок живет на Акриллике, большом остров в вымышленном районе Полеста. Однажды утром Плок проснулся и заметил, что его большой квадратный флаг на шесте на крыше его дома был украден, и отправился на поиски. Он плывет через Акриллик на соседний Хлопковый остров, чтобы найти его оттуда. Подняв пару ошибочных флагов, которые начали его раздражать, Плок встречает двух гигантов, которые несут ответственность за их размещение, Братьев Боббинс. Плок уже сказал им о своем деде, который предупредил его о Бобинах и решил сразиться с ними за большой флаг.
Победив братьев Боббинс и получив обратно свой большой квадратный флаг, Плок плывет обратно в Акриллик, пока на следующий день неожиданно не обнаруживает, что остров был заражен и захвачен блохами с различными яйцами, что раздражает. средние двуногие синие насекомые, которые часто прыгают. Он быстро понял, что кража его большого флага была просто приманкой, чтобы увести его от Акриллика и оставить без присмотра из-за его одержимости флагами. Плоку предстоит путешествовать по Акриллику, избавляясь от всех блох на поверхности, чтобы мирно вернуть себе свой остров. В середине игры, за пределами своего дома, Плок ставит большой квадратный флаг на место, а затем делает перерыв, садясь у подножия статуи своего деда Дедушки Плока, надеясь, что есть полезный предмет, который поможет ему бороться с блохами. Он вздремнул, и ему приснился странный сон о том, как его дедушка 50 лет назад искал амулет.
Плывя через дорогу от своего дома к Острову Наследия, дедушка переживает то же самое, что и его внук в настоящем: преодолевает причудливые препятствия, обнаруживает неправильные артефакты, такие как ваза, и имеет дело с двумя одинаковыми братьями Бобины, но с их третий брат Ирвинг. После того, как он победил братьев Бобин, дедушка наконец выкопал амулет и с победой вернулся в свой дом в Акриллике. Вернувшись в наши дни, Плок проснулся ото сна и обнаруживает, что амулет находится внизу статуи. Миссия Плока по возвращению своего острова продолжается со способностью, с помощью которой он может превратиться в пилу.
Затем Плок направляется в различные места по всему острову, сталкиваясь с другими существами, которые также намереваются захватить остров: магами Пенкиносом, большим пауком Вомаком и огромным гуманоидным каменным существом Рокифеллой. После противостояния им, когда он очистил всех блох от Акриллика и поднял флаги, Плок спускается в болото Брендамми, где находится источник всех странных (но агрессивных) блох, Флипит. Там Плок замечает, что его ждут разные подарки, когда он едет на разных машинах с разным арсеналом. Плок отправляется вглубь Флипита и в конечном итоге бросает вызов большому насекомому, ответственному за вылупление всех блох вокруг его острова, и правителю такого же вида, Королеве Блох. В конце концов, Плок победил ее с помощью спрея от насекомых и вернулся домой, чтобы выспаться на зеленом стуле, тем самым спасти положение.
Развитие
Plok выросла из незаконченной аркадной игры под названием Fleapit в 1990 году под управлением компании Zippo Games, а главный герой был создан где-то в 1989 году. Ste Pickford рассказано:
В Fleapit игра была разработана для Редкокастомное оборудование Razz. У него была такая странная (и блестящая) графическая система, что никогда не было возможности преобразовать полуобработанный Fleapit на другую платформу. Мы просто продолжали работать над концепцией и идеей после того, как начали работать в [Software] Creations, ища возможность как-то сделать игру. К тому времени [sic] конец Равноденствие мы представили Plok концепция для Рика [Кей, глава Software Creations]. У нас были наши игровые проекты, концепт-арт и видеокассета с Fleapit. Рику идея понравилась, и она стала первой самофинансируемой оригинальной игрой Software Creations, в которой мы с Джоном сохранили право собственности на персонажа и IP.[1]
Игра была представлена Nintendo для публикации, и Сигеру Миямото выразил большой интерес к работе над игрой. Однако в конечном итоге Nintendo решила не публиковать Plok. Стив Пикфорд заметил: "Я подозреваю Остров Йоши находился в разработке в то время, и, возможно, г-н Миямото решил Plok был слишком похож, чтобы работать над обоими. "[1] Однако игра была представлена на Супер Марио Все Звезды видеокассета - рекламный видеокассет, входящий в комплект Super NES "Mario Set" в Великобритании и Ирландии.
Другие выступления
В 2009 году североамериканская компания Команда супер бойцов выпущенный Заку, горизонтальный стрелок для Atari Lynx в котором присутствует особый гость Плока.[2] Его появление в игре стало возможным с официального благословения Стив и Джон Пикфорд, создатели и правообладатели Плока и персонажей.
Позже Pickfords запустили Plok веб-комикс. Действие веб-комикса происходит через 20 лет после выхода игры, так как в нем представлены новые персонажи и некоторые вернувшиеся, такие как Рокифелла. В комиксе иногда использовались отсылки к поп-культуре из других игр и других средств массовой информации, отсылки в шутку и комментарии о развитии игры и ее будущем.[1]
В 2020 году саундтреки, написанные Фоллином, были выпущены на виниле на лейбле Respawn Records. [1]
Прием
Ежемесячный отчет об электронных играх Хвалили игру как исключительно оригинальное название, в котором все аспекты были выполнены хорошо, особенно хвалили красочную графику, музыку, дизайн уровней, секретные области и способность персонажа бросать свои конечности. Они присвоили игре оценку 8 из 10.[3] Супер игра отдал игре 90%.[4]
Саундтрек Плока сочинил Тим Фоллин стал таким же популярным, как и сама игра[нужна цитата] до релиза на виниле 18 апреля 2020 года.[нужна цитата]
Игра также включена в книгу «1001 игра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть».
использованная литература
- ^ а б c Беван, Майк (декабрь 2013 г.). "Пузыри, бейсбол и пилы ...". Ретро Геймер (122). Представьте себе публикацию. С. 74–79.
- ^ "Официальный Заку интернет сайт". Архивировано из оригинал на 2013-06-22. Получено 2013-10-16.
- ^ «Обзорная команда: Плох!». Ежемесячный отчет об электронных играх (51). ЭГМ Медиа, ООО. Октябрь 1993 г. с. 38.
- ^ Лич, Джеймс (июнь 1994). «Впервые в Великобритании». Супер игра. № 20. с. 65.