Виртуальные миры являются примером начала 21 века постконвергентный средний. Виртуальные миры представляют собой сложную матрицу взаимозависимых отношений между такими медиа-элементами, как звук, изображение, сеть, время, интерактивность и другие предшествующие технологии. С этой точки зрения, ни один отдельный медиа-элемент, содержащий виртуальные миры, не существует без других, и все они влияют друг на друга, хотя и неодинаково. Хотя эта сложная система содержит много типов мультимедиа, пользователь может сосредоточиться только на одном аспекте, например на потоковой передаче аудиофайла. Возможность активного взаимодействия внутри агентов и между ними в среде, которую лучше всего охарактеризовать как Жиль ДелёзСеть отношений между дифференциальными скоростями, которые не различаются по форме или функциональности, и дифференциальные отношения Анны Мюнстер между воплощением и техникой, в которых и художник / композитор, и пользователь становятся узлами в этой взаимозависимой сети, удовлетворяя Лучано ФлоридиТест на успешную наблюдаемость и прямое и обратное присутствие на разных уровнях абстракции.[1][2][3]
Рекомендации
^Жиль Делёз (1988). «Спиноза: практическая философия». Огни большого города, Сан-Франциско. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
^Анна Мюнстер (2006). «Материализация новых медиа: воплощение в информационной эстетике». Университетское издательство Новой Англии, Ганновер. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
^Лучано Флориди (2005). ""Философия присутствия: от эпистемической неудачи к успешной наблюдаемости. "Присутствие: телеоператоры и виртуальные среды". MIT Press, Кембридж. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
внешняя ссылка
[1] Адам Нэш, 2007. Серия материалов международной конференции ACM; Vol. 305. Труды 4-й Австралазийской конференции по интерактивным развлечениям.
[2]Джастин Клеменс и Адам Нэш, 2010. Семь тезисов о концепции постконвергенции.