WikiDer > Цена стабильности - Википедия
Эта статья включает Список ссылок, связанное чтение или внешняя ссылка, но его источники остаются неясными, потому что в нем отсутствует встроенные цитаты. (Январь 2014) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Эта статья может быть слишком техническим для большинства читателей, чтобы понять.Январь 2014) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
В теория игры, то цена стабильности (PoS) игры - это отношение между лучшим значением целевой функции одного из ее состояний равновесия и оптимальным исходом. PoS актуален для игр, в которых есть некий объективный авторитет, который может немного повлиять на игроков и, возможно, помочь им прийти к хорошему равновесие по Нэшу. При измерении эффективности равновесия по Нэшу в конкретной игре мы часто также говорим о цена анархии (PoA).
Примеры
Другой способ выражения PoS:
В следующих Дилемма заключенного игра, поскольку существует единственное равновесие (B, R), имеем PoS = PoA = 1/2.
Оставили | Правильно | |
---|---|---|
Вершина | (2,2) | (0,3) |
Нижний | (3,0) | (1,1) |
В этом примере, который представляет собой версию игры «Битва полов», есть две точки равновесия (T, L) и (B, R) со значениями 3 и 15 соответственно. Оптимальное значение - 15. Таким образом, PoS = 1, а PoA = 1/5.
Оставили | Правильно | |
---|---|---|
Вершина | (2,1) | (0,0) |
Нижний | (0,0) | (5,10) |
Предпосылки и вехи
Цена стабильности была впервые изучена А. Шульзаном и Н. Моисеем и получила название в исследованиях Э. Аншелевича. Они показали, что чистая стратегия равновесие по Нэшу всегда существует и цена стабильности этой игры составляет не более n-го номер гармоники в ориентированных графах. Для неориентированных графов Аншелевич и другие представили жесткую границу цены стабильности 4/3 для случая одного источника и двух игроков. Цзянь Ли доказал, что для неориентированных графов с выделенным местом назначения, к которому должны подключиться все игроки, цена стабильности игры про дизайн сети Shapely равна куда количество игроков. С другой стороны, цена анархии около в этой игре.
Игры про сетевой дизайн
Настраивать
Игры с сетевым дизайном имеют очень естественную мотивацию в пользу цены стабильности. В этих играх цена анархии может быть намного хуже, чем цена стабильности.
Рассмотрим следующую игру.
- игроки;
- Каждый игрок стремится соединить к на ориентированном графе ;
- Стратегии для игрока все пути из к в ;
- У каждого края есть стоимость ;
- «Распределение справедливой стоимости»: когда игроки выбирают край , цена делится поровну между ними;
- Стоимость игрока составляет
- Социальная стоимость - это сумма затрат игрока: .
Цена анархии
Цена анархии может быть . Рассмотрим следующую игру по дизайну сети.
Рассмотрим в этой игре два разных состояния равновесия. Если все поделятся край, социальные издержки . Это равновесие действительно оптимальное. Обратите внимание, однако, что каждый, кто использует край также является равновесием по Нэшу. У каждого агента есть стоимость в равновесии, а переключение на другой край увеличивает его стоимость до .
Нижняя граница цены стабильности
Это патологическая игра в том же духе по цене стабильности. игроков, каждый из которых и пытаюсь подключиться к . Стоимость немаркированных ребер принимается равной 0.
Оптимальная стратегия для всех - поделиться край, дающийобщие социальные издержки . Тем не менее, для этой игры есть уникальный Нэш. Обратите внимание, что при оптимальном уровне каждый игрок платит , а игрок 1 может снизить свою стоимость, переключившись на край. Как только это произойдет, игрок 2 будет заинтересован переключиться на край и так далее. В конце концов, агенты достигнут равновесия по Нэшу в оплате за свое преимущество. Это распределение имеет социальные издержки , куда это th номер гармоники, который . Несмотря на то, что она неограниченна, цена стабильности в этой игре экспоненциально выше, чем цена анархии.
Верхняя граница цены стабильности
Обратите внимание, что по замыслу игры с дизайном сети - это игры с перегрузкой, поэтому они допускают потенциальную функцию .
Теорема. [Теорема 19.13 из ссылки 1] Предположим, что существуют константы и так что для каждой стратегии ,
Тогда цена стабильности меньше, чем
Доказательство. Глобальный минимум из является равновесием по Нашему, поэтому
Теперь вспомним, что социальные издержки были определены как сумма издержек по граням, поэтому
Мы тривиально имеем , и приведенное выше вычисление дает , поэтому мы можем воспользоваться теоремой для оценки сверху цены устойчивости.
Смотрите также
- Конкурсная игра о местоположении - игра без цены стабильности.
Рекомендации
- Вазирани, Виджай В.; Нисан, Ноам; Roughgarden, Тим; Тардос, Ива (2007). Алгоритмическая теория игр (PDF). Кембридж, Великобритания: Издательство Кембриджского университета. ISBN 0-521-87282-0.
- Л. Агуссурья и Х. К. Лау. Цена стабильности в эгоистичных играх с планированием. Веб-аналитика и агентские системы: Международный журнал, 9: 4, 2009.
- Цзянь Ли. An верхняя граница цены стабильности для ненаправленных игр с сетевым дизайном Shapely. Письма по обработке информации 109 (15), 876-878, 2009.