WikiDer > Программист искусство

Programmer art

Программист искусство относится к временным активам, добавленным программист для проверки работоспособности. При создании графики скорость является приоритетом, а эстетика второстепенна (если им вообще уделяется какое-либо внимание). Фактически, искусство программиста может быть намеренно плохим, чтобы привлечь внимание к тому факту, что графика - это просто заполнители и не должны поставляться с конечным продуктом. Эта практика также может ускорить его замену.

Распространенные формы программистского искусства включают: фигурка спрайты, в платформерах и фуксия текстуры, в играх с использованием 3d моделей. В играх с перспективой «сверху вниз» обычно используются буквенно-цифровые символы и простые двумерные фигуры для представления персонажей и элементов ландшафта.

Однако не все программисты решают заменить активы в своем программном обеспечении перед выпуском. Это особенно часто встречается в инди игры, поскольку инди-разработчикам обычно не хватает ресурсов, чтобы заказывать большие объемы ресурсов для своих игр.