WikiDer > Рейд на Москву

Raid over Moscow
Рейд на Москву
Рейд на moscow.jpg
Разработчики)Программное обеспечение доступа
Издатель (ы)
Дизайнер (ы)Брюс Карвер
Платформа (и)Коммодор 64, Atari 8-бит, Амстрад КТК, BBC Micro, ZX Spectrum, Яблоко II
Релиз1984 (Коммодор 64)
1985-1986 (порты)
Жанр (ы)Действие
Режим (ы)Один игрок

Рейд на Москву (Рейд в некоторых странах и при переиздании) является компьютерная игра к Программное обеспечение доступа опубликовано в Европе Золото США для Коммодор 64 в 1984 г.[1] и другие микрокомпьютеры в 1985-1986 гг.

Выпущено во время Холодная война эпоха Рейд на Москву является игра в жанре экшн в котором игрок (американец космический пилот) должен остановить три Советский ядерные атаки на Северная Америка, а затем пробиться и уничтожить ядерный объект, расположенный в Москвас Кремль. Согласно сюжету игры, США не могут напрямую ответить на атаку из-за демонтаж ядерного арсенала.[2]

Игра известна в Финляндия из-за политического эффекта его содержания. А левый член Финский парламент дошло до того, что поставили парламентский вопрос о том, допустимо ли продавать игру.[3][4] В результате дебатов и огласки игра стала лидером продаж в стране.[5]

Геймплей

Начальная ступень

Снимок экрана с Коммодор 64 версия, показывающая ранний геймплей

Игра открывается с предупреждением о том, что ядерная ракета был запущен из советского города в североамериканский город.[6][7] Игра начинается в ангаре, где американец космические самолеты хранятся. Игрок должен безопасно вылететь на корабле.[7] Взгляд переключается на землю, как видно из низкая околоземная орбита, и игрок направляет космоплан к городу, который начинает атаку. В качестве альтернативы, игрок может решить вывести больше доступных космических кораблей за пределы космической станции, прежде чем атаковать место запуска;[6] избыточные корабли состыкованы за пределами космической станции.[7] Между тем, часы тикают, и время до удара постоянно отображается.

Затем игрок должен пролететь через периметр защиты вокруг стартовой площадки. ракетная шахта, избегать преград, ракеты с тепловым наведением, и советские танки и самолеты.[7] В случае успеха игрок переходит к следующему экрану; в противном случае игрок должен начать следующий жизнь снова в ангаре, часы все еще тикают. Однако, если у игрока есть запасные космические самолеты, припаркованные за пределами космической станции, игра продолжается с новой жизнью на текущем экране, пропуская полет от космической станции к месту запуска. Поэтому решение запустить сначала несколько космических кораблей может сэкономить время, если игрок позже потеряет жизнь.[7]

Заключительная часть этого этапа включает в себя уничтожение ракетной шахты, избегая при этом советских самолетов, пытающихся сбить игрока. Уничтожение основной ракетной шахты в центре до того, как ракета приземлится, помешает атаке. Уничтожение второстепенных бункеров по обе стороны от основного приносит дополнительные жизни и очки.[7]

Советы нанесли в общей сложности четыре ракетных удара с Ленинград, Киев, Минске, и Саратов, все из которых необходимо остановить так же, как и первое. После четвертого запуска игрок переходит на второй этап игры.[7]

Вторая стадия

В Государственный Исторический Музей используется в качестве фона на втором этапе игры.[8]

Пилоты становятся пехотинцы и размещены за фасадом «Центра защиты», изображенного как Государственный Исторический Музей. Используя ступка они должны взорвать правильную дверь объекта, случайно выбранную из пяти доступных. Бонусные очки можно получить в этом разделе, разрушая части здания и побеждая размещенные там войска. Как только дверь открывается, солдаты направляются к ядерный реактор, и заключительный этап игры.[6][7]

Третий этап

На этом этапе игрок должен уничтожить техобслуживание. роботы которые подают теплоноситель в реактор. Количество роботов определяется уровнем сложности, выбранным игроком. Игроку предоставляется несколько дисковых гранат, которые он бросает в робота, который все время движется и стреляет в него. Робот усилен спереди, поэтому единственный способ нанести какой-либо ущерб - это отразить диски от стены и ударить робота в спину. Поскольку количество дисков ограничено, игрок должен попытаться поймать возвращающиеся диски, которые не попали в робот. Чтобы успешно завершить игру, все роботы должны быть побеждены, последний - в течение двух минут. Если робот не уничтожен в пределах лимита, игра все равно считается завершенной, но без выживших.[6][7]

Релизы

Игра была впервые опубликована для Коммодор 64 с Амстрад КТК, Яблоко II, Atari 8-бит, BBC Micro, и ZX Spectrum версии следующие.[9] После переиздания игра была переименована в Рейд.

An Amiga порт находился в разработке в конце 1980-х, но был закрыт вместе с Beach Head и Beach Head II: Диктатор наносит ответный удар когда разработчики не смогли заключить сделку с издателем U.S. Gold.[10] По словам художника-графика Адриана Каммингса, графика была готова на 99,9%. Однако кодирование только началось.[11]

Прием

Рейд на Москву была второй самой продаваемой игрой на Commodore для Access на конец 1987 г., после Плацдарм.[12] Игра получила в целом положительные отзывы. Компьютерные и видеоигры похвалил графику и звук версии Commodore 64,[13] пока Крушение дал версии ZX Spectrum общий балл 92%.[14] Тема игры, ядерная война, тем не менее, был подвергнут сомнению, поскольку компьютерные и видеоигры опубликовали несколько писем от читателей, выступающих за и против его публикации.[15][16]

Несанкционированные копии Рейд на Москву широко распространился в Восточной Германии в 1980-х годах, несмотря на Штази охарактеризовав его как одну из игр, носящих «особо милитаристский и негуманный характер». Западногерманский Федеральное управление по СМИ, вредным для молодежи добавила игру в свой индекс в 1985 году, заявив, что «у старших подростков игра (...) может привести к физическому напряжению, гневу, агрессивности, возбужденному мышлению, трудностям с концентрацией внимания, головным болям и т. д.» Запрет автоматически закончился в 2010 году.[17]

Политический кризис в Финляндии

Вскоре игра была представлена ​​в YLEтелепрограмма о текущих событиях А-студия 13 февраля 1985 г., после обзора компьютерного журнала МикроБитти.[18][19] 20 февраля 1985 г. левая газета Tiedonantaja опубликовал статью, в которой раскритиковал обзор и назвал запрет на все подобные «антисоветские» игры.[18] Член парламента Энсио Лайне (SKDL) оставил парламентский вопрос для Финское правительство на следующий день.[18][20]

В Советское посольство в Техтаанкату, Хельсинки была ареной части дискуссий по поводу игры.

В следующие дни состоялись различные дискуссии между министерством иностранных дел Финляндии и представителями Советского Союза.[21][22] 7 марта 1985 г. из СССР поступило неофициальное обращение с просьбой запретить использование различных книг, статей и других средств массовой информации, в том числе Рейд на Москву, которые должны были содержать искаженный взгляд на Советский Союз.[23] Тем не менее 14 марта 1985 г. министр внешней торговли Джерму Лайне ответил на вопрос парламентария, заявив, что финское законодательство разрешает ограничивать импорт только продуктов, представляющих опасность для здоровья.[20][23] Таким образом, министерство иностранных дел смогло избежать возможных претензий Финляндизация ссылаясь на неподходящее законодательство.[24] Наконец, министр иностранных дел Пааво Вяюринен дал официальный ответ на петицию 11 апреля 1985 г., выразив дружеское отношение к СССР и извинившись за негативные публикации о стране в СМИ.[25] СССР интерпретировал игру как военную пропаганду, но остановился на ответе.[26]

В результате публичных дебатов игра была самой продаваемой игрой для Commodore 64 в Финляндии с марта по сентябрь 1985 г. МикроБитти.[5] В полной мере размах дела был раскрыт в 2010 году, когда были рассекречены меморандумы финского министерства иностранных дел.[22]

Рекомендации

  1. ^ GamesDBase - Рейд над Москвой (издание Commodore 64)
  2. ^ "Рейд по Москве [реклама]". Компьютерные и видеоигры (38): 76. Декабрь 1984.
  3. ^ "Hyökkäys Moskovaan. Videopeli kauhistutti kansanedustajan". Iltalehti. 22 февраля 1985 г.
  4. ^ «Mikropelit nousivat päivänpolitiikkaan». Printti (5). 1985.
  5. ^ а б Саарикоски, Петри (1999). "Tietokonepelit osana audiovisuaalisen kulttuurin moraalipaniikkia". Более широкий экран (на финском). Получено 3 сентября 2012.
  6. ^ а б c d Пасанен 2011, п. 3.
  7. ^ а б c d е ж грамм час я Хендрикс, Брайан; Веландер, Магнус; Груссу, Алессандро. «Рейд на Москву, инструкция». Получено 17 марта 2013.
  8. ^ Стеллинг, Саймон (24 августа 2008 г.). «Скриншот: Бои в Москве». MobyGames. Получено 16 марта 2013.
  9. ^ «Рейд на Москву». MobyGames. Получено 16 марта 2013.
  10. ^ «Рейд на Москву». Amiga Lore. Получено 16 марта 2013.
  11. ^ "Адриан Роберт Каммингс". Amiga Lore. Получено 16 марта 2013.
  12. ^ Феррелл, Кейт (декабрь 1987 г.). «Игры Commodore, которые живут и продолжают». Бюллетень Compute's. стр. 18–22. Получено 24 января 2015.
  13. ^ «Обзоры программного обеспечения: [Облав] Москва». Компьютерные и видеоигры (38): 43. Декабрь 1984.
  14. ^ «Рейд на Москву». Крушение (15): 114–116. Апрель 1985 г.
  15. ^ «Почтовый мешок». Компьютерные и видеоигры (40): 5 февраля 1985 г.
  16. ^ «Почтовый мешок». Компьютерные и видеоигры (41): 7. марта 1985 г.
  17. ^ Гисслер, Денис (21.11.2018). "Видеоигры в Восточной Германии: Штази играла вместе". Die Zeit (на немецком). Получено 2018-11-30.
  18. ^ а б c Пасанен 2011, п. 4.
  19. ^ "Рейд на Москву -пели сай Суомесса айкаан полииттисен крисин". YLE (на финском). 13 февраля 1985 г.. Получено 16 марта 2013.
  20. ^ а б "Kirjallinen kysymys: Amerikkalaisten CBM-pelien maahantuonnista" (на финском). Финский парламент. 9 марта 2007 года. KK 40/1985 vp.. Получено 16 марта 2013.
  21. ^ Пасанен 2011, стр. 4–6.
  22. ^ а б Сипиля, Яркко (7 января 2010 г.). "UM / SALAISET 1985: Neuvostoliitto piti tietokonepeliä räikeänä provokaationa". MTV3 (на финском). Получено 16 марта 2013.
  23. ^ а б Пасанен 2011, п. 6.
  24. ^ Пасанен 2011, п. 8.
  25. ^ Пасанен 2011, стр. 6–7.
  26. ^ Пасанен 2011, п. 7.

внешняя ссылка