WikiDer > Реактивные блоки

Reactive Blocks
Реактивные блоки
Разработчики)Bitreactive AS
изначальный выпуск2011
Стабильный выпуск
2.7.0 / 2016-09-16
Операционная системаWindows, OS X, Linux
ПлатформаЗатмение / Ява
ЛицензияКоммерческое, бесплатное издание для сообщества
Интернет сайтhttp://www.bitreactive.com/

Реактивные блоки[1] это визуальный модельно-ориентированная разработка окружающая среда на основе Диаграммы деятельности поддержка формального анализа модели, автоматизированной генерации кода, иерархического моделирования и обширной библиотеки готовых к использованию компонентов для платформы Java.

Концепция

Основная технология возникла в результате исследований в Норвежский университет науки и технологий и Институт телематики.[2] Reactive Blocks - это среда разработки на основе визуальных моделей, поддерживающая анализ формальной модели, автоматическое создание кода, иерархическое моделирование и обширную библиотеку готовых к использованию компонентов для платформы Java. Комбинируя повторно используемые блоки, разработчик может создавать сложные приложения графически.

Эти строительные блоки определяются комбинацией графических моделей и кода Java. Графическая модель основана на диаграммах активности UML и конечных автоматах. Существующая библиотека может быть расширена пользовательскими настраиваемыми блоками, которые могут включать в себя все возможности платформы Java. Каждый блок имеет расширенное описание интерфейса в виде входных и выходных контактов и контракта. Контракт указывает, какие состояния имеет блок и с какими контактами можно взаимодействовать во время какого состояния.

Reactive Blocks использует графическую модель вместе с информацией из контрактов для формального анализа приложения для обнаружения общих проблем, таких как взаимоблокировки или неправильные завершения. Если анализ обнаруживает проблему, соответствующее состояние приложения может быть выделено, чтобы определить причину. Среда разработки предлагает пошаговую анимацию цепочки переходов между состояниями, ведущих к проблеме.

Приложение, прошедшее проверку, может быть автоматически преобразовано в код Java. Поскольку приложение строительного блока является правильным формальным определением, конструктор может преобразовать его логику в код. Сгенерированный код упакован в стандартный проект Eclipse Java и, таким образом, может рассматриваться как любой другой код; экспорт исполняемых JAR-файлов, отладка и профилирование работают одинаково.

Поддерживаемые платформы

Литература

  • Кремер, Фрэнк Александр; Херрманн, Питер (2010). «Реактивная семантика для распределенных действий UML». Формальные методы для распределенных систем: совместная 12-я международная конференция IFIP WG 6.1. Амстердам, Нидерланды: Springer Berlin Heidelberg. С. 17–31. Дои:10.1007/978-3-642-13464-7_3. 10.1007/978-3-642-13464-7_3.
  • Кремер, Фрэнк Александр (2015-04-09). «Блок за блоком к приложениям Интернета вещей» (PDF). Битреактивный. Получено 2016-09-26.

Рекомендации

  1. ^ Домашняя страница
  2. ^ Кремер, Фрэнк Александр (2008). Инженерные реактивные системы: композиционный и модельно-ориентированный метод, основанный на совместных строительных блоках (Кандидат наук). Факультет для информационных технологий, математики и электротехники. HDL:11250/261480.
  3. ^ «Huawei, Bitreactive и Eurotech присоединяются к альянсу OSGi» (PDF) (Пресс-релиз). США: OSGi Alliance. Изобретения. 2015-11-03. Получено 2016-09-26.
  4. ^ «Кура - фреймворк с открытым исходным кодом для Интернета вещей». Фонд Затмения. Получено 2016-09-25.
  5. ^ «Программная среда Everyware ™ (ESF)». Евротек. Получено 2016-09-25.