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Riven
Riven
(Bild bei de.wikipedia.org)
Designer
  • Robyn Miller
  • Richard Vander Wende
EntwicklerCyan-Welten
Herausgeber
  • Red Orb-Unterhaltung pc, mac
  • Beifall Unterhaltung Playstation
  • Sega Saturn
  • Mean Hamster Software Taschencomputer
MusikRobyn Miller
Veröffentlichungsdatum31. Oktober 1997
GenreAbenteuerspiel, Puzzlespiel
SpielmodusEinzelspieler
Sprachen)Englisch, D'ni
PlattformMac OS, Fenster, Sega Saturn, Playstation, Taschencomputer, iOS, Android
MedienCD-ROM, DVD, online
Navigation
Spielserienmyst
Vorläufermyst
FolgeMyst III: Exil
Webseite
Portal  Portalsymbol  Computerspiele

Riven: Die Fortsetzung von Myst (oder Riven), ist das zweite Spiel der Myst-Reihe und direkter Nachfolger des Computerspielmyst. Riven kam 1997 nach vierjähriger Entwicklung auf den Markt.[1]

Alle Bilder sind vor gerendert, sodass das Spiel wie eine interaktive Diashow ist. Damit ehrt es den Stil des Vorgängers Myst. Wie in Myst kann der Spieler nicht sterben, kann aber ein alternatives Ende verursachen. Eine davon unterscheidet sich nicht wesentlich vom Sterben, obwohl sie keine blutigen Elemente enthält. Insgesamt gibt es 7 alternative Enden im Spiel.[1]

Neben der anfänglichen PC- und Mac-Version auf CD wurde das Spiel später auf DVD mit höherer Bildqualität veröffentlicht und das Spiel wurde später auf andere Plattformen portiert, wie z Playstation, Sega Saturn, und später iOS-basierte Geräte.

Handlung

Die Geschichte von Riven spielt unmittelbar nach den Ereignissen von Myst und spielt fast ausschließlich in der Zeitalter von Riven. Diese Welt war die fünfte Welt, die Gegner Gehn schrieb und wurde eine Folge der Fünftes Zeitalter erwähnt.[2] Gehn wurde von seinem Sohn Atrus in dieser Welt eingesperrt, bis Atrus Alter 233 schrieb. Riven spielte eine wichtige Rolle im Leben von Atrus, und es war die Welt, aus der seine Frau Catherine stammte.

Ziel des Spiels ist es, Gehn einzusperren, Catherine zu befreien und dann Atrus zu informieren. Nur dann erzielt der Spieler das beste Ergebnis.[1]

Spielweise

Riven ist wie sein Vorgänger ein Point-and-Click-Spiel, das aus der First-Person-Perspektive gespielt wird. Der Spieler muss seine Umgebung erkunden und Rätsel lösen, die in der Welt zu finden sind. Durch das Überwinden mechanischer Fallstricke und das Entschlüsseln von Codes und Symbolen kann das ultimative Ziel erreicht werden.

Um sich zu bewegen, klickt der Spieler mit der Maus in die gewünschte Richtung. Der Mauszeiger sieht aus wie eine Hand mit einem Zeigefinger (der dem Benutzer zugewandt ist), ähnlich den Mauszeigern auf Apple Macintosh-Systemen der Ära. Der Mauszeiger verwandelt sich in bestimmten Fällen in eine greifende Hand, wenn eine entsprechende Interaktion mit einem Objekt möglich ist.

Hauptfiguren

Wichtige Personen im Spiel sind:

  • Der Spieler muss die Inseln entdecken und Rätsel lösen, um das Spiel abzuschließen.
  • Atrus, die Hauptfigur, die der Spieler in D'ni aus seinem Gefängnis befreien muss.
  • Gehn, Vater von Atrus und stern regnet in der Welt von Riven.
  • Catherine, die Frau von Atrus, die in eingesperrt ist Gefängnisinsel.

Spiel

D'ni-Chiffren

Das Spiel beginnt mit einer kurzen Einführung in Atrus, der den Spieler dann auf eine Quest schickt, indem er ihn zum Zeitalter von Riven senden. Dort muss der Spieler herausfinden, wie er Gehn einsperren und Catherine befreien kann. Nach und nach stößt man auf Gegenstände und Gegenstände, die beim Lösen der Rätsel helfen können. Laut den Machern ist das Spiel gut durchdacht und alles hat einen Zweck. Genaues Beobachten und Reflektieren ist daher der Schlüssel zum erfolgreichen Abschluss des Spiels. Das Spiel hat viele versteckte Elemente und Rätsel sind subtil in die Umgebung integriert, sodass der Spieler manchmal nicht merkt, dass er es mit einem Hinweis zu tun hat.

Riven ist geschichtsträchtig, nicht nur auf der Insel selbst. Die darin zu findenden Handlungsstränge handeln von den Hauptfiguren, der Insel selbst sowie einem einflussreichen Stamm namens D'ni. Vollständige Kenntnisse der Hintergründe sind nicht erforderlich, um das Spiel abzuschließen, aber die Kenntnis der D'ni-Chiffren ist erforderlich, um ein Rätsel im Spiel zu lösen. Auf Dschungelinsel besteht darin, mit einem U-Boot eine einfache Schule zu besuchen, in der der Spieler diese Chiffre lernen kann.

Es gibt fünf Inseln in Riven, jede mit ihren eigenen Eigenschaften, Objekten und Sehenswürdigkeiten. Die offiziellen Inselnamen sind: Tempelinsel, Dschungelinsel, Vermessungsinsel, Montageinsel buchen, und Gefängnisinsel. Außerdem gibt es zwei Alter das kann man verlinken, das sind tay und Alter 233.[3][4]

Musik

Komponist Robyn Miller schrieb die Musik für Riven mit a Korg Dreifaltigkeit und Yamaha VL-1 Synthesizer. Miller entwickelte für die drei Hauptfiguren Atrus, Catherine und Gehn, a Leitmotiv. Miller gab auch an, dass das Schreiben der Musik aufgrund des nichtlinearen Gameplays eine Herausforderung war. Schließlich konnten die Spieler die Welt frei erkunden. Insgesamt wurden 20 Songs auf CD gepackt, die am 24. Februar 1998 veröffentlicht wurde.[5]

Fünf

Die Zahl Fünf ist eine Präsentziffer auf Riven und kommt oft vor. Einige wurden von Gehn absichtlich beabsichtigt.[2]

  • Riven ist Gehns fünftes Zeitalter.
  • Der Name hat fünf Buchstaben.
  • Sein Symbol ist die D'ni-Zahl 5 auf einem fünfseitigen Stern.
  • Es gibt fünf Inseln.
  • Da sind fünf Gilden in Riven.
  • Das Spiel kam auf fünf CDs.

Grafik

Riven wurde gerendert mit dem Programm Mental Ray und enthält insgesamt mehr als drei Stunden Video und fast 5000 Bilder. Insbesondere das Rendering erwies sich als schwierige Aufgabe und dafür wurden 18 separate Arbeitsplätze verwendet. Fotos wurden aufgenommen Santa Fe das später als Textur-Mapping auf 3D-Modellen platziert, um der Welt ein realistisches, raues und weniger plastisches Aussehen zu verleihen.

Das Spiel verwendet vorgerenderte Bilder, die mit Videomaterial gemischt werden, um das Spiel weniger flach erscheinen zu lassen. Das Videomaterial wurde mit einem Bluescreen aufgenommen, der später entfernt wurde, um sich in den Hintergrund einzufügen. Subtile prozedurale Animationseffekte wie fliegende Insekten und Wasserwellen wurden ebenfalls hinzugefügt.

Plattformen

JahrPlattform
1997Mac OS, Playstation, Fenster
1998Sega Saturn
2005Windows Mobil
2010iOS (iPhone)
2013iOS (iPad)
2017Android

Kritik und Vermächtnis

Riven wurde für die außergewöhnliche Grafik und Musik gelobt, aber es gab auch einige Kritik wegen des hohen Schwierigkeitsgrades einiger Rätsel. Auch im Spiel selbst gab es zu wenig Innovation.

Trotz des Erfolgs des Spiels gingen die Miller-Brüder schließlich getrennte Wege, um nicht bei Myst-artigen Spielen stecken zu bleiben. Das nächste Spiel in der Myst-Reihe war Myst III: Exil von 2001. Dieses Spiel wurde schließlich veröffentlicht von Ubisoft entwickelt.

Rezeption

Riven wurde in den Rezensionen positiv aufgenommen, wobei die PC-Version auf der Aggregations-Website Metacritic eine Punktzahl von 83% erreichte.[6] Das Spiel verkaufte sich in seinem ersten Jahr 1,5 Millionen Mal und wurde das meistverkaufte Spiel des Jahres 1997.[7] Bis 2001 wurden mehr als 4,5 Millionen Exemplare verkauft.

Bewertet vonPlattformDatumErgebnis
Einfach AbenteuerMacintosh21. August 2002100%
DilemmaFensterNov. 1997100%
jeuxvideo.comFenster4. März 201195%
JeuxVideoPC.comFenster6. Mai 200690%
Adrenalinkeller, Der (AVault)Fenster18. Januar 199890%
AppSafariiPhone3. Februar 201180%
GameSpotFenster3. November 199778%
Computerspielwelt (CGW)FensterJanuar 199870%
GameSpotPlaystation14. Mai 199855%
Alle SpielanleitungenMacintosh199850%

Externe Links

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