WikiDer > Робин Уокер (геймдизайнер)
Робин Уокер | |
---|---|
Уокер в 2013 году | |
Родившийся | 1976 (возраст 43–44)[1] |
Национальность | Австралийский |
Альма-матер | RMIT |
Род занятий | Дизайнер видеоигр |
Робин Уокер австралийка дизайнер видеоигр наиболее известен совместными разработками Quake Team Fortress, Team Fortress Classic, Team Fortress 2, и Half-Life: Аликс. Он отправился в Университет RMIT в Мельбурн, Австралия.
Карьера
Вместе с Джон Кук и Ян Коли, Уокер начал работу над Team Fortress как мод за id Программное обеспечениес QuakeWorld в 1996 году. Из-за популярности продукта команду наняла тогда еще небольшая Клапан работать над Team Fortress Classic и позже Team Fortress 2.[2][3]
Уокер играл роль разработчиков в различных играх Valve, включая Half Life 2 и Dota 2.[4][5] Совсем недавно Уокер сосредоточился на столкновении экономики и игрового дизайна, пытаясь преобразовать Team Fortress 2 из Тройной А розничный продукт в бесплатная игра, микротранзакцияоснованная на игре.[6] По состоянию на ноябрь 2019 года Уокер работал программистом на флагмане Valve. виртуальная реальность игра, Half-Life: Аликс, выпущен 23 марта 2020 г.[7]
Влияния и философия
Уокер начал использовать Team Fortress 2 обновления чтобы узнать, какие дополнительные функции популярны, а какие нет. Результаты, которые он использовал для развития Dota 2,[5] а также на потом Team Fortress 2 обновления. Уокер также заявил, что не может гарантировать, что продолжит работу над Team Fortress 2 на неопределенный срок и что в какой-то момент он перейдет к новому проекту.[8]
Уокер верит в важность общения между игроками и разработчиками современных компьютерных игр, заявляя, что «[быть] рядом с вашими клиентами - иметь возможность разговаривать напрямую с вашими клиентами - ценно». По его опыту, успешный многопользовательские игры «Вносить новшества в игровой процесс как при выпуске, так и через какое-то время после выпуска, и что эти нововведения значительны и интересны для клиентов».[9]
Уокер особенно не беспокоится о пиратство видеоигр, заявив, что для борьбы с пиратством он «смотрит на то, что предоставляют пираты, и спрашивает [себя], как [он] может предоставить что-то лучшее, чем это». Выпуская частые обновления своих игр после запуска, он постоянно улучшает свои игры так, как пираты не успевают.[9][10] Уокер является сторонником бесплатная игра модель, поскольку он говорит, что модель поддерживает более широкий круг клиентов, в том числе тех, у кого «очень мало денег», и что такое разнообразие игроков приводит к большим возможностям для более богатого опыта.[11][12]
Избранные кредиты
Год | Название игры | Роль |
---|---|---|
1996 | Team Fortress (Землетрясение модификация) | Соавтор |
1998 | Период полураспада | Программист? |
1999 | Team Fortress Classic | Дизайнер |
2000 | Контер страйк | Программист |
2000 | Хроники стрелка | Программист |
2004 | Half Life 2 | Программист |
2005 | Half-Life 2: Затерянный берег | Дизайн уровня |
2006 | Half-Life 2: Episode One | Руководитель проекта |
2007 | Портал | |
2007 | Team Fortress 2 | Ведущий дизайнер |
2009 | Оставленные для мертвых | Программист |
2013 | Dota 2 | |
2020 | Half-Life: Аликс | Программист |
Рекомендации
- ^ Додсон, Джо (13 октября 2007 г.). «По замыслу - Half-Life 2: Orange Box». GameSpot. Получено 16 декабря 2014.
- ^ Steinkuehler, Констанс; Сквайр, Курт; Бараб, Саша (11 июня 2012 г.). Игры, обучение и общество: обучение и смысл в эпоху цифровых технологий. Издательство Кембриджского университета. п. 70. ISBN 978-0521196239. Получено 8 декабря 2014.
- ^ Дафнис, Джейсон (31 октября 2014 г.). «Десять игр, которые вернулись из ада (в разработке)». Информер игры. Получено 8 декабря 2014.
- ^ Вайман, Майкл Торнтон (12 ноября 2012 г.). "Half Life 2". Создание великих игр: руководство для инсайдеров по разработке и разработке величайших игр в мире. Тейлор и Фрэнсис. ISBN 978-1136132377. Получено 8 декабря 2014.
- ^ а б Пил, Джереми (15 января 2013 г.). «Некоторые обновления Team Fortress 2» в основном касаются сбора данных «для Dota 2». PCGamesN. Получено 8 декабря 2014.
- ^ «Возложить ответственность за сообщество; от контроля к сотрудничеству - как и почему позволить вашим клиентам создавать ваши продукты». Размышления | Проекции. 12 октября 2013 г.. Получено 8 декабря 2014.
- ^ Ким, Мэтт (21 ноября 2019 г.). Half-Life: Alyx примерно такой же длины, как Half-Life 2'". IGN. Получено 21 ноября 2019.
- ^ Зоннтаг, Лоуренс (20 августа 2010 г.). «Робин Уокер из Valve рассказывает о Team Fortress 2». Инди-игры Daily. Получено 8 декабря 2014.
- ^ а б Ремо, Крис (5 июня 2008 г.). «Подробно: Valve о Team Fortress 2 - разработчики как поставщики услуг». Гамасутра. Получено 8 декабря 2014.
- ^ "Как пройти пиратскую стенограмму". OnTheMedia. 8 апреля 2011 г.. Получено 8 декабря 2014.
- ^ Кроссли, Роб (24 июня 2011 г.). «Valve объясняет Develop, почему она навсегда перезапустила Team Fortress 2 как бесплатную игру». Развивать. Получено 8 декабря 2014.
- ^ Лутон, Уилл (12 ноября 2012 г.). «Экономика, как работают деньги». Бесплатная игра: зарабатывание денег на играх, которые вы раздаете. Новые всадники. ISBN 978-0133411249. Получено 8 декабря 2014.