WikiDer > Rush Rush Rally Racing
Rush Rush Rally Racing | |
---|---|
Официальная обложка Rush Rush Rally Racing | |
Разработчики) | Старческая команда |
Издатель (ы) | RedSpotGames |
Платформа (и) | Dreamcast, Wii |
Релиз | Dreamcast
|
Жанр (ы) | Гонки |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Rush Rush Rally Racing, также известный как R4, является независимо разработанные, коммерчески выпущенная видеоигра разработан голландской студией Senile Team и издан RedSpotGames.[2][3] Это 2D гоночная игра с видом сверху для Sega Dreamcast и Wii похожий на Микро машины, легкий в освоении и сложный для освоения тип гонщика.[4]
Геймплей
Rush Rush Rally Racing имеет несколько режимов игры. Цель режима одиночного Гран-при - квалифицироваться в каждой гонке, заняв третье, второе или первое место. Если игрок прошел квалификацию гонки, он перейдет на следующий уровень. Если игрок не прошел квалификацию, он может повторить уровень, пока его продолжение не закончится. Режим Гран-при состоит из 10 уровней, после которых игрок награждается финальной последовательностью. Однако, если игрок финиширует первым на всех уровнях, разблокируется 11-й уровень и отображаются другие последовательности концовок, в зависимости от того, финиширует ли игрок первым на этом уровне.
В режиме противостояния 2, 3 или 4 игрока могут соревноваться друг с другом в режиме разделенного экрана. Девять уровней изначально доступны для всех многопользовательских режимов, в дополнение к уровням Гран-при, в которые также можно играть. Режим предметов такой же, как и режим противостояния, с добавлением различных предметов, разбросанных по уровням, таких как нефтяные пятна, суперскорость, невидимость, поворот на 180 градусов и т. Д. В режиме для двух игроков Get Ahead цель заключается в том, чтобы опередить противника настолько, что он исчезнет с экрана. Каждый раз, когда игроку это удается, он зарабатывает один жетон. Первый игрок, который заработает 5 жетонов, становится победителем.
Разработка
Команда Senile начала проект как заявку на участие в конкурсе программистов, спонсируемом Лик Санг в 2006 году. Они решили создать гоночную игру, потому что считали, что ее можно будет завершить за короткий промежуток времени, и она будет выделяться среди конкурентов, поскольку большинство игр Dreamcast, выпущенных после прекращения производства, были Головоломка или же Стрелки.[5] Ретро над головой гонщиков, таких как Боевые машины, Микро машины, и Трэш Ралли упоминались как источники, повлиявшие на игру.[6] Lik-Sang была вынуждена прекратить деятельность 24 октября 2006 г. в связи с многочисленными исками со стороны Sony Computer Entertainment Europe перед соревнованием по кодированию и Senile Team подготовили для участия в конкурсе минимальный набор функций: один игрок, один тип автомобиля.
Команда Senile гордилась проделанной работой над игрой, однако она не подходила для публикации, поэтому они расширили первоначальную идею и продолжили работу. На ее завершение у Senile Team ушло три года.[7] В Gamescom 2010, Senile Team и RedSpotGames анонсировали игру для WiiWare, с двумя новыми режимами (вызов и тайм-атака), в игру можно было играть на стенде RedSpotGames вместе с другими их прошлыми и предстоящими играми.[8][9]
Прием
Rush Rush Rally Racing не получила много отзывов из-за выпуска игры на Sega Dreamcast, которая на момент выпуска игры не производилась в течение восьми лет. BeefJack дал игре 8,8 баллов из 10, сославшись на упор на сложный игровой процесс, требующий многократных прохождений, и высокий уровень презентации не только для инди-игры, но и для игры Dreamcast в целом, как подчеркивается: «крутая кривая обучения, которая работает в пользу названия. По мере того, как вы осваиваете эти уровни и продвигаетесь по ним, вызовы постоянно с вами, всегда сохраняя игровой процесс свежим и интенсивным ... Благодаря этому гонки всегда остаются очень приятными, так как даже после повторных игр все здесь никогда не устареет . Это определенно система, которая требует от вас немного, чтобы получить от нее максимальную отдачу, но в конечном итоге она очень полезна ".[10]
Британский журнал ИгрыTM оценил Rush Rush Rally Racing как «одну из лучших многопользовательских игр Dreamcast, когда-либо созданных».[11] Австралийское ток-шоу по видеоиграм Хорошая игра'Два обозревателя дали игре 4/10 и 5/10.[12] Ретро Геймер Журнал присвоил игре 84% баллов, заявив, что «она действительно страдает из-за высокой кривой сложности, и некоторые трассы могут немного сбивать с толку при первой игре, но это остается превосходным маленьким гонщиком».[13]
Рекомендации
- ^ Life, Nintendo (5 апреля 2012 г.). «Rush Rush Rally Racing Parks в Европе 19 апреля».
- ^ redspotgames.com, Redspotgames.com, получено 22 ноября 2009 г.
- ^ "Rush Rush Rally Racing для Dreamcast - GameRankings".
- ^ Планкетт, Люк. «С Днем Рождения, Dreamcast! Вот новая игра».
- ^ "GOAT Store Publishing - Выпущенные названия". 4 сентября 2007 г. Архивировано с оригинал 4 сентября 2007 г.
- ^ «Интервью с Йеруном ван Мастбергеном из Senile Team о Rush Rush Rally Racing - Diehard GameFAN».
- ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2010-06-22. Получено 2010-05-30.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ "Rush Rush Rally Racing".
- ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2011-01-20. Получено 2010-08-19.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ Beefjack.com получено 22 ноября 2009 года.[мертвая ссылка]
- ^ GamesTM, выпуск 92; 2010, стр.142.
- ^ «Хорошие игровые истории - Rush Rush Rally Racing». Австралийская радиовещательная корпорация. 2009-12-14.
- ^ Ретро-геймер, Road Rush Rally Racing выпуск 72; 2010, стр.95.