WikiDer > Сома (видеоигра)
Сома | |
---|---|
Разработчики) | Фрикционные игры |
Издатель (ы) | Фрикционные игры |
Директор (ы) | Томас Грип |
Писатель (ы) | Микаэль Хедберг |
Композитор (ы) | Микко Тармия |
Двигатель | Двигатель HPL 3 |
Платформа (и) | |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Ужас выживания |
Режим (ы) | Один игрок |
Сома (стилизован под СОМА) это ужас выживания видеоигра разработана и издана Фрикционные игры.[1][2] Игра была выпущена 22 сентября 2015 года для Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 4.[3] и 1 декабря 2017 г. на Xbox One.[4]
Сома происходит на подводном удаленном исследовательском объекте, который содержит оборудование, демонстрирующее человеческие характеристики, такие как сознание. Саймон Джарретт, а рыба вне воды главный герой, оказывается там при загадочных обстоятельствах и начинает исследовать его историю, пытаясь разобраться в своем затруднительном положении и потенциальном будущем.[5][6]
Сома'игровой процесс основан на условностях, установленных в предыдущих играх ужасов Frictional Games, включая упор на скрытное уклонение от угроз, решение головоломок и погружение в игру. Однако, в нарушение этой традиции, он также приуменьшает значение таких аспектов, как управление запасами, в пользу более пристального внимания к повествованию. Сома получил положительные отзывы критиков, которые аплодировали его сюжету и озвучке, хотя его враждебный дизайн и столкновения получили некоторую критику.
Геймплей
Сома это ужас выживания видеоигра играет с первое лицо перспектива.[7] Игрок встретит множество существ, каждое из которых олицетворяет один из аспектов игровой темы.[7] Сома в первую очередь использует элементы психологический ужас вместо обычных страхов, которые можно найти в большинстве видеоигр этого жанра. На протяжении всей игры игрок найдет множество подсказок,[8] такие как заметки и аудиокассеты, которые создают атмосферу и развивают сюжет. Похож на большинство названий Фрикционные игрыигрок прогрессирует, решая головоломки, исследуя и используя скрытность;[8] игрок может умереть, если ему не удастся избежать монстров, хотя через два года после первоначального выпуска был добавлен «Безопасный режим», который удерживает монстров, но не дает им убить игрока.[9]
участок
Параметр
Сома происходит в подводный исследовательский центр известный как PATHOS-II в году 2104. В то время как сама станция пришла в упадок к началу игры, PATHOS-II был сложной исследовательской станцией, расположенной в Североатлантический Океан. Первоначально созданный в 2060-х годах японским конгломератом Haimatsu и европейским конгломератом Carthage Industries как предприятие по термической добыче полезных ископаемых, основное предназначение предприятия было перенесено на космические технологии и эксплуатацию Omega. Космическая пушка - электромагнитный рельсотрон, предназначенный для вывода на орбиту спутников и другого небольшого оборудования без затрат или рисков традиционных ракет. Все операции и техническое обслуживание PATHOS-II контролируются Подразделением надзирателей (WAU), общий искусственный интеллект интегрирована со всеми компьютерными системами на объекте.
Экипаж PATHOS-II неожиданно стал последним человеком на Земле после крупное событие вымирания вызванный комета поражает планету. Там последние люди выживали изо дня в день, пытаясь бороться с негативными последствиями своей коллективной изоляции, а также с другими проблемами, которые начали представлять реальную угрозу их благополучию.
История
В 2015 году главный герой Саймон Джарретт выжил в автокатастрофе, но получил серьезное повреждение мозга и черепное кровотечение. Из-за травм Саймон соглашается пройти экспериментальную сканирование мозга под управлением аспиранта Дэвида Мунши. Во время сканирования Саймон, кажется, затемнить, и приходит в сознание на Зоне Ипсилон ПАТОНА-II, очевидно заброшенном подводном исследовательском центре. Исследуя Ипсилон, Саймон устанавливает связь с женщиной по имени Кэтрин Чун, которая приглашает его на Зону Лямбда и показывает, что он проснулся в 2104 году, через год после того, как комета опустошила Землю и покинула ПАТОН-II как последний форпост человечества. . По пути Саймон встречает роботов, которые считают себя людьми и обходят враждебных роботов и мутантов.
Прибыв на Зону Лямбда, Саймон обнаруживает, что Кэтрин не человек, а сканирование мозга сотрудника PATHOS-II, загруженное в хранилище. Сам Саймон - результат сканирования мозга 2015 года. загружено в модифицированный труп другого сотрудника PATHOS-II, созданный искусственным интеллектом под названием Warden Unit (WAU), который взял под свой контроль центр и превратил всех выживших людей в биомеханических мутантов для выполнения своей задачи по сохранению человечества. Единственным средством побега всего человеческого происхождения с Земли является КОВЧЕГ, цифровой черный ящик спроектированный Кэтрин, в котором находится симулированный мир, в котором сохранены снимки мозга всего персонала PATHOS-II. Несмотря на его завершение, ARK до сих пор не отправлен в космос. Саймон соглашается помочь Кэтрин в возвращении КОВЧЕГА и выполнении ее миссии.
Поскольку КОВЧЕГ хранится на участке Тау на абсолютных глубинах Атлантического океана, Саймон направляется к участку Тета, чтобы забрать подводную лодку по имени ДАНБАТ, которая может выдержать давление глубин. К сожалению, WAU превентивно вмешалась в DUNBAT, вынудив Саймона перебраться на объект Omicron, чтобы создать новое тело, способное путешествовать по морскому дну. Во время поиска основных компонентов в Omicron Саймон получает мысленные сообщения от специалиста по искусственному интеллекту PATHOS-II Йохана Росса, который умоляет его уничтожить WAU. По завершении создания нового тела Саймона Кэтрин копирует в него сознание Саймона, в результате чего Саймону приходится выбирать между усыплением Саймона в его старом теле или оставлением его на произвол судьбы.
Спустившись в бездну, Саймон достает КОВЧЕГ с участка Тау и несет его к участку Пхи, где находится космическая пушка Омега. Однако он вынужден сделать объезд через сайт Альфа, где спрятано ядро WAU. Здесь Росс показывает Саймону, что структурный гель, из которого он создал свое новое тело, был разработан Россом, чтобы отравить и уничтожить WAU, и что его коллеги отказались использовать его вовремя. Росс дает Саймону возможность устранить WAU, в то же время тайно планируя убить его, чтобы помешать WAU адаптироваться к иммунитету Саймона. Прежде чем он успевает это сделать, Росса пожирает водный левиафан, от которого Саймон убегает, достигнув места Фи.
На сайте Фи Кэтрин копирует сканы Саймона и ее мозг в Ковчег в последний момент перед запуском в космос. Когда Саймон не понимает, почему эти двое остались на Земле, несмотря на свои достижения, Кэтрин объясняет, что это их копии, которые населяют Ковчег. Они спорят о характере своей миссии до тех пор, пока микросхема коры головного мозга Кэтрин не замкнется от напряжения, фактически убив ее. Саймон остается беспомощным и одиноким во тьме бездны.
В сцене после титров версия Саймона, скопированная в ARK, просыпается и воссоединяется с Кэтрин в идиллическом пейзаже. Между тем, ARK улетает в космос и оставляет позади опустошенную Землю.
Разработка
Сома находится в разработке с 2010 года,[7] начиная с разработки новых технологий для игровой движок.[10] Установка игры внизу Атлантический океан[11] была идея, решенная "по прихоти" Фрикционные игры соучредители Томас Грип и Йенс Нильссон, которых Грип сказал, что они давно хотели попробовать.[12] Повествование было спроектировано так, чтобы полагаться на действия игрока, а не служить руководством для игрока, которого следует придерживаться, чтобы позволить тем, кто игнорирует экспозиционный материал, такой как аудиозаписи и заметки, следить за сюжетом. Сома'основная тема сознание, и был разработан с целью изучения природы свободная воля и себя. Атмосфера игры была вдохновлена работой Филип К. Дик, China Miéville и Грег Иган.[13]
Чтобы добиться реалистичного звука, соответствующего настроению, звукорежиссер Сэмюэл Джастис использовал то, что он назвал «системой размера комнаты». Вместо обработка звуки, чтобы сделать эффект возможным, записи были сделаны в окружении, которое дополняло такие потребности, как реверберация большого зала. С помощью этой системы было записано более 2000 звуков шагов.[14][15]
Маркетинг
Тизер-трейлер с кадрами игрового процесса Сома был выпущен 11 октября 2013 года.[1] На информационной странице официального сайта отображается цитата автора Филип К. Дик.[6] Очередной трейлер игры вышел 3 апреля 2014 года.[12]
Два короткометражных фильма «Виварий» и «Пересмешник» были сняты подряд на студии LeftJet в г. Сиэтл, в течение девяти дней. Фильмы были сняты Imagos Films, независимой кинокомпанией из Сиэтла.[16][17] Imagos Films также завершила для Frictional Games набор клипов с живыми боевиками, которые должны были выпустить в 2015 году ежемесячными частями и будут связаны с историей грядущей игры.[18] Из-за производственных проблем дата выпуска была отложена, и 28 сентября 2015 года, вскоре после выпуска игры, Frictional Games объявили, что они разместили на своем канале YouTube первый клип под названием «SOMA - Transmission # 1», из семи больше, чтобы следить в каждый ближайший день.[19] Живой мини-сериал действует приквел к событиям игры, хотя и вдохновленным сюжетом и персонажами, а не строго канонический к нему.[20]
В сотрудничестве с Фрикционные игры, художественный фильм, предварительно названный "ГЛУБИНА", был снят Imagos Films под кодовым названием "Project Apophis".[21] Режиссер фильма Дон Такер, и отрывки из него были использованы в маркетинговой кампании Soma, например, в веб-сериале «Передачи».[22] Выход фильма должен был состояться в 2016 году.[23][24]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Сома получил «в целом положительные отзывы» по агрегатор обзоров интернет сайт Metacritic.[25][26][27]
Ричард Уэйклинг из GameSpot поставил игре 9 из 10 и похвалил "захватывающий и наводящий на размышления" сюжет, "впечатляющие" текст и озвучку, а также атмосферу и звуковой дизайн, которые вместе наполняют игру "ужасом" и обеспечивают ощущение "холода", "края стула". Однако Вакелингу не нравились участки, в которых игрок ходит по дну океана, называя их «скучными, утомительными делами» и «невероятно линейными».[31] Филип Коллар из Многоугольник также поставил игре 9/10 и написал: "Я не знаю, СОМА напугает людей так же сильно, как Амнезия сделал, но это, без сомнения, более сильная игра, с лучшим темпом, более умным письмом и более сильной тематикой. Это не хоррор про обфускацию; события не развиваются до грандиозного, шокирующего поворота. Прежде всего, это процесс борьбы с ужасом реальности ».[36] Кейтлин Кук из Деструктоид также присудил игре 9/10. Она заявила "СОМА все правильно понимает в жанре ужасов на выживание. Как будто кто-то создал идеальный микстейп для видеоигр - немного заброшенной подводной атмосферы из BioShock, подробное окружение а-ля Ушел домой, и (конечно) безумная механика монстров из Амнезия. Даже если вам не нравятся игры, не ориентированные на боевые действия, я смею вас попробовать ».[28]
Тим Тури из Информер игры присудил игре 8,5 из 10. Он похвалил звук за убедительное погружение игрока в игру, а также «жуткую» среду, «простое», «надежное» управление и «интригующее» повествование. В своем обзоре для GamesRadarЛеон Херли писал: «Удивительно новый подход к интересным научно-фантастическим концепциям, который подводит медленное начало ... но в целом оно того стоит». Херли похвалил «великолепную» историю, «симпатичных» персонажей и «интересные и непредсказуемые» локации. Он также похвалил игру за ее способность проводить игрока через сюжет, предоставляя полезные ситуации, хотя Херли временами чувствовал себя «потерянным», так как нет четких направлений.[32] IGNДаниэль Крупа набрал 8,1 балла из 10 и написал: "СОМА это постоянное исследование оригинальной и заставляющей задуматься идеи. Концепция искусственного интеллекта была исследована во множестве научной фантастики, поэтому она не уникальна в этом отношении, но она особенно разумно использует условные обозначения видеоигр, чтобы представить эти знакомые идеи новыми и удивительными способами ".[34]
Критика Сома сосредоточился на реализации и дизайне своих врагов. Хотя Кук в целом нравилась встреча с монстрами и их «уникальный и пугающий» дизайн, она была разочарована тем, что было всего несколько различных типов, большинство из которых появлялись в игре только один раз.[28] Тури обнаружил, что игра Кот и мышь Геймплей скрытного уклонения от монстров теперь казался «шаблонным» в жанре и «требовал терпения».[29] Уэйклинг писал, что, хотя встречи были необходимы, чтобы вызвать невзгоды, он чувствовал, что в остальном они были «утомительными», и обнаружил, что «карабкается, чтобы вернуться к истории».[31] Херли писал, что у монстров отсутствует «угроза» и «они никогда не доставляют… они не более чем тупые передвижные препятствия», преодолеваемые игроком, «петляющим за ними или проскальзывающим мимо, пока они послушно исследуют брошенные предметы».[32] Алекс Авард из GamesRadar похвалил обновление игры «Безопасный режим» от 2017 года, которое снизило угрозу со стороны монстров, считая, что они изначально были «нежелательным вмешательством в увлекательную тайну», но вместо этого в безопасном режиме дали «возвышенной истории» пространство, в котором она всегда нуждалась. дыхание". Он написал, что типичное пассивное поведение и заметные формы врагов улучшили атмосферу и темы игры, позволив ему полностью погрузиться в повествование, написав: «Меня больше не преследует разочаровывающая паранойя или постоянно отвлекают мои инстинкты выживания. мое внимание полностью сосредоточено на личном путешествии Саймона и на том, чтобы узнать больше об истории PATHOS-II ».[38]
После десяти дней выпуска Сома было продано 92 000 копий, что превышает 20 000 копий предыдущей игры разработчика. Амнезия: Темный спуск в первую неделю.[39] В марте 2016 г. Фрикционные игры объявила, что было продано более 250 000 копий игры и что компания близка к безубыточность,[40] что потребовало от них продажи 276 000 единиц.[39] В сообщении в блоге, посвященном годовщине выпуска, Frictional Games подсчитала, что продажи превысили 450 000 копий.[41] В 2016 году Награды Golden Joystick Awards, Сома был номинирован в трех категориях: «Лучшая оригинальная игра», «Лучшее повествование» и «Лучший визуальный дизайн».[42] В 2018 г. GamesRadar заняли 8-е место в списке «20 лучших хоррор-игр всех времен».[43]
Смотрите также
- Цифровое бессмертие
- Загрузка ума
- Метавселенная
- Философский зомби
- Постчеловек
- Постгуманизм
- Смоделированная реальность
- Смоделированная реальность в художественной литературе
- Парадокс телетранспорта
- Трансгуманизм
- Тест Тьюринга
Рекомендации
- ^ а б Сэвдж, Фил (11 октября 2013 г.). «В трейлере SOMA показаны первые кадры из игры, научно-фантастический хоррор Frictional, который выйдет в 2015 году». ПК-геймер. Получено 11 октября 2013.
- ^ Нильссон, Йенс (29 мая 2015 г.). "Дата выхода SOMA и трейлер игрового процесса". Сайт Frictional Games. Получено 29 мая 2015.
- ^ «Frictional Games представляет SOMA - уже доступна». frictionalgames.com. Получено 15 сентября 2016.
- ^ «Объявлена дата выпуска SOMA Xbox One и объявлен новый« безопасный режим ». IGN.com. Получено 17 ноября 2017.
- ^ Николс, Скотт (11 октября 2013 г.). "'SOMA ': первый трейлер игрового процесса от создателей Amnesia - смотрите ". Цифровой шпион. Получено 13 октября 2013.
- ^ а б «СОМА - Инфо». Somagame.com. Получено 13 октября 2013.
- ^ а б c Грип, Томас (11 октября 2013 г.). «SOMA: Frictional Games приносит фантастический ужас на PS4». Блог PlayStation. Получено 13 октября 2013.
- ^ а б Карлсон, Патрик (5 февраля 2016 г.). "Если вам нравится SOMA, вам также понравится ..." ПК-геймер. Получено 16 апреля 2016.
- ^ О'Коннор, Элис (1 декабря 2017 г.). «Сома запускает безопасный режим с более дружелюбными монстрами».
- ^ Мел, Энди (6 января 2015 г.). «Frictional Games заявляет, что SOMA было« безумно сложно »создать». ПК-геймер. Получено 13 апреля 2016.
- ^ Держись, Томас. «СОМА - Создание экзистенциального ужаса». GDC. Получено 16 апреля 2016.
- ^ а б Грип, Томас (4 апреля 2014 г.). «Новый трейлер SOMA ныряет в темноту». Blog.eu.playstation.com. Получено 4 апреля 2014.
- ^ Келли, Энди (13 декабря 2013 г.). «Интервью SOMA: креативный директор Frictional обсуждает тревожный новый научно-фантастический хоррор». ПК-геймер. Получено 13 апреля 2016.
- ^ Джастис, Сэмюэл (17 сентября 2015 г.). «СОМА - За звуком». blogspot.com. Получено 13 апреля 2016.
- ^ Смит, Адам (18 сентября 2015 г.). "Из глубин: звук и история Сомы". Ружье из каменной бумаги. Получено 13 апреля 2016.
- ^ «Leftjet Studios - ознакомьтесь со статьей The Escapist о ... - Facebook». facebook.com. Получено 26 сентября 2015.
- ^ "В играх безумия: официальное раскрытие SOMA". frictionalgames.blogspot.com. Получено 26 сентября 2015.
- ^ «В Games Of Madness: SOMA - через 10 дней после запуска». frictionalgames.blogspot.com. Получено 1 октября 2015.
- ^ «Первый из ежедневных видеороликов от Frictional Games». frictionalgames.com. Получено 30 сентября 2015.
- ^ "Глубина была обманом". frictionalgames.com. Получено 6 октября 2015.
- ^ «Дон Такер - Принцип фотографии обернут на ... - Facebook». facebook.com. Получено 23 февраля 2016.
- ^ «Интервью с Доном Такером: мотивационный рост». Ренегат Кинотеатр. Получено 23 февраля 2016.
- ^ «Обсуждение глубины и других фильмов». frictionalgames.com. Получено 23 февраля 2016.
- ^ "Imagos Films". Twitter. Получено 23 февраля 2016.
- ^ а б "SOMA for PC Reviews". Metacritic. Получено 21 сентября 2015.
- ^ а б «Обзоры SOMA для PlayStation 4». Metacritic. Получено 21 сентября 2015.
- ^ а б «Обзоры SOMA для Xbox One». Metacritic. Получено 1 декабря 2017.
- ^ а б c Кук, Кейтлин (21 сентября 2015 г.). «Обзор: SOMA». Деструктоид. Получено 21 сентября 2015.
- ^ а б Тури, Тим (21 сентября 2015 г.). «Сильный подводный ужас, заставляющий задуматься - Сома - ПК». Информер игры. Получено 21 сентября 2015.
- ^ Васкес, Джессика (21 сентября 2015 г.). «Обзор SOMA». Game Revolution. Получено 21 сентября 2015.
- ^ а б c Уэйкелинг, Ричард (21 сентября 2015 г.). «Обзор SOMA». GameSpot. Получено 21 сентября 2015.
- ^ а б c Херли, Леон (21 сентября 2015 г.). «Обзор Soma: глубоководные кошмары». GamesRadar. Получено 21 сентября 2015.
- ^ Джонс, Брэндон (22 сентября 2015 г.). «Обзор SOMA». GameTrailers. Получено 22 сентября 2015.
- ^ а б Крупа, Даниэль (21 сентября 2015 г.). «Обзор SOMA». IGN. Получено 21 сентября 2015.
- ^ Келли, Энди (21 сентября 2015 г.). «Обзор SOMA». ПК-геймер. Получено 21 сентября 2015.
- ^ а б Коллар, Филипп (21 сентября 2015 г.). «Обзор SOMA: 20 000 лиг». Многоугольник. Получено 21 сентября 2015.
- ^ Орри, Том (22 сентября 2015 г.). «Обзор SOMA». VideoGamer.com. Получено 22 сентября 2015.
- ^ Авард, Алексей. «Обратите внимание, разработчики:« Безопасный режим »Soma - важный вариант для игроков, которые ценят рассказ, а не стресс». GamesRadar. Получено 7 апреля 2019.
- ^ а б Макуч, Эдди (1 октября 2015 г.). «Ужасная игра SOMA для PS4 / ПК продала 92 тыс. Копий, этого достаточно, чтобы оплатить счета в течение двух лет». GameSpot. Получено 13 апреля 2016.
- ^ Дрансфилд, Ян (25 марта 2016 г.). «SOMA почти вернула свои деньги; скоро появятся две новые игры». ПК-геймер. Получено 25 марта 2016.
- ^ Сайкс, Том (25 сентября 2016 г.). «Через год после выпуска Soma было продано почти полмиллиона копий». ПК-геймер. Получено 25 сентября 2016.
- ^ Ловеридж, Сэм (15 сентября 2016 г.). «Голосование Golden Joystick Awards 2016 теперь открыто для всех». Цифровой шпион. Получено 29 октября 2016.
- ^ «20 лучших хоррор-игр всех времен». GamesRadar +. 4 января 2018. В архиве с оригинала на 1 апреля 2018 г.. Получено 28 марта 2019.
внешняя ссылка
СМИ, связанные с Сома (видеоигра) в Wikimedia Commons