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Sampler
Ein Sampler von Akai.

EIN Sampler ist ein Musikinstrument, das Klänge erzeugt durch SoundclipsDigital spielen.

Bekannte Sampler

Der allererste Sampler ist der Mellotron von 1963. Obwohl es gebraucht it Magnetband und nicht von digitalem Sound, und der Benutzer könnte selbst keine neuen Sounds aufnehmen, daher ist das Mellotron nur ein Wiedergabegerät von Samples. Das Mellotron wurde populär, weil Die Beatles habe es in einigen Liedern verwendet. Dies wurde später von anderen Künstlern wie The Moody Blues, King Crimson, und die Band Genesis.

Bekannte ältere Sampler sind die Fairlight CMI, das Synklavier, der Akai S1000 und Akai S612, der Ensoniq Mirage, der Casio Sk1, korg DSS1 und die Emu-Emulator-Serie. Zu den moderneren Samplern gehören die Yamaha A-Serie, der Akai Z4 und Akai Z8 sowie viele Software-Sampler. Ein 19-Zoll-Sample-Adapter-Modul niederländischer Herkunft ist das Zadok Products (DoubleDutch) SAM1.

Haupteigenschaften

Fast jeder Sampler hat mindestens drei Funktionen:

  • Aufzeichnung
  • bearbeiten
  • abspielen

Aufzeichnung

Nimm einen Sampler Klang indem Sie es digitalisieren und im Arbeitsspeicher (RAM). Hier können Sie eine Bittiefe wählen (4, 8, 12, 16, 24 Bit usw.) und Aufnahmefrequenz (5, 22, 32, 44,1, 48 kHz usw).

Je höher die verwendete Aufnahmefrequenz, desto genauer wird der Ton gespeichert. Das Bittiefe beeinflusst hauptsächlich die Dynamik (Unterschied zwischen leise und laut) eines Klangs. Je größer die Anzahl der Bits, desto dynamisch genauer kann der Ton aufgenommen (und reproduziert) werden.

bearbeiten

Die aufgenommenen digitalisierten Soundclips heißen 'Proben'. Die meisten Sampler können diese Sounds abspielen Digital werden bearbeitet. Stücke können abgeschnitten werden, die Lautstärke kann angepasst werden, das Sample kann gespiegelt werden (so dass es rückwärts abgespielt wird), und so weiter. Außerdem muss angegeben werden, für welchen Tonwertbereich das Sample verwendet werden kann.

abspielen

Durch das Abspielen der Samples mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten wird der aufgenommene Ton in unterschiedlichen Tonhöhen wiedergegeben. Auf diese Weise können Melodien gespielt werden. Sie können auch mit einem Sampler verschiedene Effekte verwenden, genau wie mit einem 'normalen' Synthesizer, Filter, LFOs und Hüllkurvengeneratoren (dt. Umschläge) Wette auf das gespielte Klang nach Geschmack anpassen.

Beim Spielen mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten tritt jedoch ein Phänomen auf, dass der Frequenzgang (und damit verbundene Formanten) wird gleichermaßen gestaucht oder gestreckt. Bei „echten“ Instrumenten hängt ein Teil des Frequenzgangs von der Konstruktion des Instruments ab und ist daher unabhängig von der gespielten Tonhöhe. Daher erzeugt ein Sample, das in einer zu stark abweichenden Höhe gespielt wird, einen unnatürlichen Effekt. Dies liegt an der zu großen Formantverschiebungen, was die Klangfarbe drastisch verändert. Dies wird als „Mickey-Mouse-Effekt“ bezeichnet.

Für eine realistische Wiedergabe von Instrumenten mit großem Tonumfang müssen daher mehrere Samples verwendet werden, die z Oktave oder noch kleinere Intervalle. Ein ähnlicher Effekt tritt auf, wenn mit unterschiedlichen Spielstärken gespielt wird, was die Aufnahme von Sample-Sets für unterschiedliche Spielstärken erfordern kann. Beide Verfahren werden als "Multisampling" bezeichnet.

Versionen

Sampler werden ausgeführt als Software oder wenn Hardware- im Gestellform, jetzt sofort Tastatur oder als separates Tabellenmodul, manchmal mit a Sequenzer. Es gibt verschiedene Arten von Samplern:

  • Vollsammler (dies ist die umfassendste Variante)
  • Phrasen-Sampler (besonders geeignet zum Abspielen von Loops und kurzen Fragmenten)
  • Drum-Sampler (besonders geeignet für Drum- und Percussive-Sounds)
  • Vari-Phrase-Sampler (Sampler, die Tonhöhe und Wiedergabegeschwindigkeit individuell ändern können)
  • Sample-Adapter-Module (um Synthesizer mit Sampling-Fähigkeiten auszustatten; Zadok-ProdukteSAM1 wurde entwickelt für korgSynthesizer einschließlich der M1, T1 und der Wavestation)

Modern Synthesizer verwenden Samples oft auch als primäre Klangquelle oder um Effekte zu erzielen, die mit anderen Synthesemethoden nur schwer oder gar nicht zu erreichen sind. So ist es mit additive Synthese zum Beispiel sehr schwer realistische Blaseffekte zu erzielen Pfeiftöne zu machen. In diesem Fall kann dies gelöst werden, indem am Anfang der Note ein kleines Sample eines Rauschens hinzugefügt wird.

Mit aktuellen Samplern und Synthesizern wie dem Korg Kronos, Nord Stage und Yamaha-Motiv, ist es möglich, auf dem Keyboard Gitarre, Klarinette, Stradivari, Kirchenorgel oder Konzertflügel zu spielen. Dank der hohen Qualität der Bemusterung ist praktisch kein Unterschied hörbar.