WikiDer > Сару! Получи тебя! Миллион обезьян

Saru! Get You! Million Monkeys
Сару! Получи тебя! Миллион обезьян
Обезьяна побег из миллиона обезьян Cover.jpg
Разработчики)SCEI
Издатель (ы)Sony Computer Entertainment
Композитор (ы)Соичи Терада
СерииПобег мартышек
Платформа (и)PlayStation 2
Релиз
Жанр (ы)Платформа
Режим (ы)Один игрок, Мультиплеер

Сару! Получи тебя! Миллион обезьян (サ ル ゲ ッ チ ュ!ミ リ オ ン モ ン キ ー ズ, Сару Гетчу! Мирион Монкизу) это платформер видео игра опубликовано и разработано Sony Computer Entertainment для PlayStation 2 игровая приставка. Он был выпущен по всей Азии через год после предыдущего названия. Побег обезьяны 3. Игра планировалась к выходу в объединенное Королевство в конце 2006 года. В конечном счете, он никогда не выпускался за пределами Азии.

участок

В игре есть два сюжетных сюжета. Один из них - «Команда Какеру» относится к главным героям сериала, другой - «Команда Призрака», который относится к вражескому Спектру и обезьянам. У каждой «команды» свой сюжет, в котором используется тот же геймплей, но история изменилась.

В режиме «Команда Какеру» история начинается с того, что главные герои собираются в Токио. Компьютерная программа профессора в виде персонажа «Чалл» предупреждает их о бедствии, происходящем в городе. Показано, что Spectre объединил силы с инопланетной расой, чтобы снова захватить мир. Однако позже выяснилось, что «инопланетная раса» - это мутантные версии породы «Пипотрон», которые берут ДНК обезьян-пипотронов и используют ее для создания других существ, которые помогают доминировать на земном шаре. Вам осталось уничтожить любого из роботов и обезьян Призрака и навести порядок в мире. После того, как Spectre побежден, по всему городу разбегаются обезьяны, и игра разворачивается в другом направлении, и вам остается спасти земной шар от уничтожения существами-мутантами по всему миру.

В "Team Spectre" Спектр находится в отпуске, и Пипосару предупреждает его, что обезьяны начали захватывать мир без его разрешения. Ему показано, что кто-то создал самозванца Spectre, и Spectre идет спасти мир, прежде чем он потерпит поражение. Как только самозванец побежден, выясняется, что это был Пипотрон под названием «Мета», и он может принимать форму любого живого существа. Пипотроны использовали Мету, чтобы взять под контроль обезьян, и теперь, когда он ушел, обезьяны одичали по всему Токио, а существа-мутанты захватили город. Теперь Спектер и его команда должны спасти мир.[1]

Геймплей

В игровом процессе используется игровой процесс, основанный на действиях из названия группы. Побег обезьяны: накачано и заправлено, и смешивает его с платформерной ловлей обезьяны из оригинального названия. Игроки используют различное оружие для уничтожения машин и существ, скрывающихся по всему городу. Игроки также используют гаджеты, чтобы побеждать обезьян, и использовать «сеть обезьян», чтобы поймать их. Каждая миссия требует своей цели. Иногда вам нужно будет победить босса, в других случаях вам нужно будет победить набор целей, защитить определенных персонажей или оружие, которые помогут вам на протяжении всей игры, а иногда вам просто нужно поймать набор обезьян. В каждой миссии с участием обезьян есть до 100 обезьян, доступных для захвата. Чем больше вы захватываете, тем больше «Gotcha Points» добавляется к вашему общему счету, что помогает вам разблокировать определенные предметы различными способами. Миссии восемнадцать и девятнадцать отличаются от остальной части игры. Это требует от вас решения виртуальных головоломок за отведенное время. Это единственный случай, когда гаджеты больше не нужны для победы в миссии.[2]

Прием

Yahoo Италия назвала это «рецептом успеха». Они добавили: «Выкиньте из головы красоту бабочек, несколько сотен обезьян и хорошо смешайте их с простой, но инновационной игрой и современной графикой. Выпекайте несколько минут в предварительно разогретой духовке Sony Computer Entertainment, и вуаля, вот и Ape Escape! " Было положительно отмечено, что игра отличается от своих предыдущих названий, но по правильным причинам. Они также упомянули миссии с восемнадцатой по девятнадцатую как самые креативные уровни, которые когда-либо видела игра в этом жанре, а также упомянули, как она вписывается в игру, несмотря на то, что игра основана исключительно на игровом процессе.[3]

Рекомендации

  1. ^ Сюжетная линия | Официальный сайт | Вспышка В архиве 14 мая 2006 г. Wayback Machine
  2. ^ Геймплей | Официальный сайт | Вспышка В архиве 14 мая 2006 г. Wayback Machine
  3. ^ Yahoo | Италия | Миллон Обезьяны В архиве 1 апреля 2010 г. Wayback Machine