WikiDer > Удовлетворительно
Удовлетворительно | |
---|---|
Разработчики) | Кофейные пятна студии |
Издатель (ы) | Издательство Coffee Stain Publishing |
Двигатель | Unreal Engine 4 |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | 19 марта 2019 (ранний доступ) |
Жанр (ы) | Моделирование, Песочница |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Удовлетворительно это игра-симулятор сделано Кофейные пятна студии. Это 3D первое лицо открытый мир разведка и строительство фабрики. Как инженер, игрок попадает на чужую планету с горсткой инструментов и должен добывать природные ресурсы планеты, чтобы построить все более сложные фабрики для автоматизации всех потребностей в ресурсах. Первоначальная цель - построить Космический лифт и начать поставлять компании, в которой работает игрок (Ficsit), все более многочисленные и сложные компоненты для их неизвестных целей.
Фабрично-строительный аспект Удовлетворительно был описан как версия от первого лица Factorio.[1] В отличие от большинства других игр-песочниц, таких как Factorio, то Удовлетворительно мир предварительно сгенерирован, то есть карта каждого игрока изначально идентична. Мир 30 км2.
Геймплей
Игрок берет на себя роль инженера, который был отправлен на планету через десантную капсулу с приказом «колонизировать» ее, то есть построить заводской комплекс для FICSIT на планете; у игрока есть выбор из четырех начальных локаций: луга, скалистая пустыня, пустыня дюн или северный лес; это влияет на доступность ресурсов, к которым игрок имеет легкий доступ, и на количество плоской земли для строительства фабрик. Приземляясь, игрок начинает с строительства Хаба из частей аварийной капсулы, основного места, из которого простирается большинство других построек, от которых они будут строить. Оттуда игрок работает над расширением Хаба с одного уровня на другой, предоставляя определенные компоненты, большинство из которых должно быть сделано путем сбора местных ресурсов, таких как руды и растительные материалы, с помощью ручных инструментов, используя ремесленное оборудование в Хабе для изготовления новые инструменты или оборудование и использование этого оборудования для изготовления новых компонентов. Как только все необходимые компоненты доставлены в Хаб, он расширяется до следующего уровня, предоставляя игроку больше возможностей для строительства и новые цели.
Первоначально большая часть этой конструкции будет выполняться вручную, когда игрок будет переходить непосредственно к ресурсам, чтобы собрать их, а затем к станциям, чтобы сделать снаряжение. Однако по мере того, как игрок открывает новое оборудование, многие из этих процессов можно автоматизировать путем внедрения систем питания, в том числе атомная электростанция, а также за счет автоматизации сбора и транспортировки ресурсов, например конвейерные ленты. Конечная цель игры - собрать достаточно деталей, чтобы построить космический лифт и завершите этапы таинственной сборки проекта. Попутно, помимо создания автоматизации для создания этих частей, они также должны выживать в опасностях планеты, на которой они находятся, включая связанные с ней флору и фауну. Наряду с другим снаряжением можно создавать различное оружие и защитные элементы.
Продажи
В течение трех месяцев с момента его выпуска в ранний доступ было продано более 500 000 копий.[2] К июлю 2020 года было продано более 1,3 миллиона копий.[3]
Рекомендации
- ^ «Удовлетворительно выглядит как Factorio от первого лица».
- ^ Бейли, Дастин (7 июня 2019 г.). «Эксклюзивное Epic Satisfactory было продано 500 000 копий менее чем за три месяца». PCGamesN. Получено 7 июня, 2019.
- ^ МакГрегор, Джоди (5 июля 2020 г.). «Вот сколько копий Satisfactory было продано в Steam и Epic». ПК-геймер. Получено 5 июля, 2020.
внешняя ссылка
Этот видео игра–Связанная статья является заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |