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Scalable Link Interface

Skalierbare Link-Schnittstelle (SLI) ist eine Methode zum Verbinden von zwei oder mehr Grafikkarten zusammenarbeiten, um eine einzige Ausgabe zu produzieren. Es ist eine Anwendung von parallele Datenverarbeitung mit 3-dimensional Computeranimationen. Ziel ist es, die Rechengeschwindigkeit von Grafikkarten zu erhöhen. Eine erste Version dieser Technologie (Zeilenabstand scannen) wird vermarktet von 3dfx im 1998 und arbeitete mit dem Voodoo 2 Videobeschleuniger. Nvidia Das Unternehmen hat die Technologie in 2004 wieder eingeführt und beabsichtigt, es in Systemen zu verwenden, die auf der PCI-Express-Bus basiert auf.

Mit SLI ist es (theoretisch) möglich, die Grafikverarbeitungsleistung eines Computers nur durch Hinzufügen einer zusätzlichen Grafikkarte zum System ungefähr zu verdoppeln. Eine SLI-Grafikkarte kann allein oder zusammen mit einer anderen SLI-Grafikkarte arbeiten; Es ist daher möglich, eine erste SLI-Karte zu kaufen und später eine weitere zu kaufen. Voraussetzung ist, dass die beiden Karten gleich sind Ader unterschiedliche Speichergrößen verwenden die geringste Speichermenge.

Die Version von 3dfx, Scan Line Interleave, war relativ einfach. Zwei Videobeschleuniger wurden durch ein Kabel verbunden. Jede Karte zeichnete die Hälfte des Bildes und dann wurde das Bild mit gezeichnet verschachtelt zusammengesetzt.

Das Design von Nvidia erfordert ein Motherboard mit zwei PCIe-x16-Anschlüssen. Die beiden Grafikkarten sind über eine kleine Leiterplattensteckverbinder. Der Treiber analysiert dann die zu zeichnenden Bilder und verteilt dann den Rechenaufwand auf beide Karten, so dass beide den gleichen Rechenaufwand haben. Sobald ein Bild gezeichnet wurde, wird es an den Master gesendetGPU gesendet an montiert und gesendet an die Bildschirm zu versenden. Im Idealfall bewirkt dies eine Verdoppelung der Ziehgeschwindigkeit.

Das einzige Chipsätze wer derzeit[(seit wann?] SLI-Unterstützung sind NvidiaAuch Intels NForce 4 SLI und Intels E7525, die nForce 500series, 600series, 700series und die 900series unterstützen es jetzt.

AMD als größter Konkurrent von Nvidia, die CrossFireTechnologie.

SLI auf einer Grafikkarte

Im Februar 2005 hast Gigabyte-Technologie das 3D1 veröffentlicht, eine Grafikkarte, die NVidias SLI-Technologie zum Verbinden von zwei 6600 GT GPUverbinde sie mit einer Karte. Als die Karte veröffentlicht wurde, funktionierte sie nur mit einem von Gigabytes eigenen Motherboards. Seitdem sind mehr Karten mit mehreren erschienen GPUs, einschließlich der GeForce 7900 GX2, 7950 GX2, 9800 GX2 und GTX 295

Quad-SLI

März 2008 eingeführt NVidia offiziell Quad-SLI, eine Technik, die vier GPUverbinden kann. Quad-SLI ist mit zwei 'Multi-GPU-Karten' erreichbar, wie z GeForce 9800 GX2 im SLI.

3-Wege-SLI

Ebenfalls 2008 eingeführt NVidia3-Wege-SLI, wodurch es möglich ist, drei Grafikkarten zu verbinden. Diese Grafikkarten müssen jeweils über zwei SLI-Anschlüsse verfügen, da jede Karte mit einer anderen verbunden werden muss.

Derzeit gibt es[(seit wann?] nur wenige Grafikkarten auf dem Markt, die 3-Wege-SLI unterstützen. Das sind Karten mit a GeForce 8800 GTX, 8800 Ultra, 9800 GTX, GTX 260, GTX 280, GTX 285, GTX 470, GTX 480, GTX 570 und GTX 580 GPU. Motherboard-Chipsätze, die die Technik unterstützen, sind NVidia's nKraft 680i, 780a, 780i, 790i und 790i Ultra.

Siehe auch

Externe Links