WikiDer > Эффект двери-ширмы

Screen-door effect

Демонстрация эффекта дверной ширмы.

В эффект ширмы (SDE) это визуальный артефакт дисплеев, где тонкие линии, разделяющие пиксели (или субпиксели) становятся видимыми в отображаемом образ. Это можно увидеть в цифровой проектор изображения и обычные дисплеи с увеличением или с близкого расстояния, но увеличение разрешения дисплея сделало это гораздо менее значительным.[1][неуместное цитирование] Совсем недавно эффект дверного экрана стал проблемой гарнитуры виртуальной реальности и другие налобные дисплеи, потому что они просматриваются с гораздо более близкого расстояния и растягивают один дисплей на гораздо более широкую поле зрения.[2]

SDE в проекторах

В ЖК- и DLP-проекторах SDE можно увидеть, потому что оптика проектора обычно имеет значительно более низкую плотность пикселей чем размер проецируемого изображения,[нужна цитата] увеличивая эти тонкие линии, которые намного меньше самих пикселей, чтобы их можно было увидеть. Это приводит к тому, что изображение выглядит так, как если бы его смотрели через тонкий экран или сетку, как те, что используются для защиты от насекомых двери экрана.

Эффект экранной двери был замечен на первом цифровом проекторе: ЖК-проекторе, созданном в 1984 г. Джин Долгофф. Чтобы устранить этот артефакт, Долгофф изобрел депикселизация, в котором использовались различные оптические методы для устранения заметности промежутков между пикселями. Доминирующий метод использовал микролинза массив, в котором каждая микролинза вызвала слегка увеличенное изображение пикселя позади себя, заполняя ранее видимые промежутки между пикселями. Кроме того, при создании проектора с одной полноцветной ЖК-панелью было видно дополнительное появление пикселизации из-за заметности зеленых пикселей (кажущихся яркими) рядом с красными и синими пикселями (кажущихся темными), образующих заметное повторяющееся изображение. светлый и темный узор. Использование массива микролинз на немного большем расстоянии создает новые пиксельные изображения, при этом каждый «новый» пиксель представляет собой сумму шести соседних подпикселей (состоящих из двух полноцветных пикселей, расположенных один над другим). Поскольку микролинз было столько же, сколько и исходных пикселей, разрешение не было потеряно, что было подтверждено измерениями функции передачи модуляции (MTF).

Эффект двери экрана на Цифровая обработка света (DLP) проекторы можно смягчить, намеренно настроив проецируемое изображение немного не в фокусе, что размывает границы каждого пикселя для его соседей. Это минимизирует эффект, заполняя периметры черных пикселей соседним светом. Некоторые старые ЖК-проекторы имеют более заметный эффект экранной двери, чем DLP-проекторы первого поколения.[3] Новые конструкции микросхем DLP предполагают более близкое расстояние между зеркальными элементами, что уменьшит этот эффект;[нужна цитата] тем не менее, вдоль одного края зеркала все еще требуется некоторое пространство, чтобы обеспечить проход цепи управления. Использование метода депикселизации Долгоффа также могло создать проектор DLP без заметной пикселизации.[нужна цитата]

Смотрите также

использованная литература

  1. ^ "Эффект экрана-двери: PlayStationVR предположительно не имеет" ничего ", вероятно, не имеет значения". Поговорите между собой (Кинджа). 27 марта 2016 г.
  2. ^ Грег Кумпарак (26 марта 2014 г.). "Краткая история Oculus". TechCrunch.
  3. ^ "Домашний кинотеатр: dlp против lcd". AllExperts. 18 мая 2004 г. Архивировано с оригинал 10 ноября 2013 г.

внешние ссылки