WikiDer > Крепость теней
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка. (Декабрь 2009 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Крепость теней это ролевая видеоигра Создан в 1991 году Гленном Зееманном.[1] Действие черно-белой игры Macintosh происходит в вымышленном королевстве, где игрок начинает игру прямо за пределами замка. Сюжет игры предполагает восстановление Анкх украдено лукавым из Храма Жизни.
Основной квест включает в себя путешествие в Дальную Землю через Лабиринт, чтобы получить Черный Меч, чтобы победить Злого, хотя есть множество побочных квестов для получения предметов, которые способствуют достижению этого. Геймплей нелинейный, игроку остается исследовать большой мир. В отличие от многих современных игр, можно убивать персонажей, которые необходимы для продвижения сюжета. С любым существом, встречающимся в игре, можно поговорить, однако попытки разговора с враждебными персонажами будут игнорироваться.
Смотрите также
Shadowkeep, более ранняя текстовая приключенческая и ролевая игра, выпущенная в 1984 году корпорацией Telarium, соавтором которой является Алан Дин Фостер.[2]
Рекомендации
- ^ «Крепость теней». Интернет-архив. Получено 4 июля 2020.
- ^ Телариум Корпорация
Эта статья о ролевая видеоигра это заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |