WikiDer > Теневое безумие
Эта секция не цитировать любой источники. (Июль 2007 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Теневое безумие | |
---|---|
Разработчики) | Craveyard Studios |
Издатель (ы) | Жажда развлечений |
Производитель (и) | Тед Вулси |
Дизайнер (ы) | Пол Рид |
Художник (ы) | Аннабелла Серра |
Платформа (и) | Игровая приставка |
Релиз | |
Жанр (ы) | Тактическая ролевая игра |
Режим (ы) | Один игрок |
Теневое безумие пошаговая тактическая ролевая игра видеоигра, первая видеоигра, разработанная Жажда развлечений. Игра получила смешанные отзывы. Теневое безумие был упакован с отдельным демо-диском для Нефритовый кокон.[2]
Геймплей
Группа игрока состоит из трех человек, у каждого из которых есть свои сильные и слабые стороны. В бою у игрока есть выбор использовать физические атаки, магию, предметы и побег. То же самое на поле с точки зрения использования инвентаря, передвижения и разговора с неигровые персонажи.
Сражения в Теневое безумие случайны, но один уникальный аспект этой системы позволяет игрокам избегать битв. При исследовании слышно рычание монстра. Одновременное нажатие L2 и R2 заставит Стингер «спрятаться» на земле, и это позволит игроку вообще избежать битвы.[3] Теневое безумие использует некоторые элементы Square's Активная битва система. В частности, враги не дождутся атаки. Максимальный уровень опыта, которого может достичь персонаж, - 15. Персонажи могут использовать мощные «призывы» во время битвы.
Теневое безумие представляет собой трехмерные многоугольные модели на предварительно отрисованных двухмерных фонах, а сцены сражений происходят в полностью трехмерной среде. Игра включает в себя ролики с компьютерной графикой, чтобы продолжить сюжетную линию.
участок
История
Сюжетная линия сосредоточена на спасении мира от таинственной чумы, которая быстро распространяется. Игрок выступает в роли Стингера, город которого только что был разрушен. Игрок встречает множество друзей и врагов на пути к выяснению того, как начался хаос и как его можно остановить.
Символы
- Жало - Когда хаос стирает его родной город, он клянется положить конец хаосу.
- Windleaf - Присоединяется к Стингеру после нападения на ее уединенную деревню лесов.
- Харв-5 - Робот, изначально созданный для сбора урожая, но когда демоны разрушают его поля и дом, он пытается выяснить свою цель. Его крылатая фраза звучит так: «Будет смерть».
- Ксеро фон Мун - Воин-маг, воскресший из глубокого сна, у него нет тела, поэтому он плавает только головой.
- Клеметт - Он местный гаджетер, но он не был согласен с тем, как они жили, поэтому он пошел жить с людьми, и когда начался хаос, он поклялся защищать своих «Друзей».
- Жирина - Она гордая Орг-Та и уроженка подземного мира, известного как Вильдерн. Ее народ был порабощен даргами, превратившими некогда мирную землю в ужасный ад. Она клянется отомстить.
Разработка
Теневое безумие' команда разработчиков Big Rain включена Тед Вулси, который помог написать сценарий истории. Пол Рид, написавший историю игры, ранее работал над ролевой игрой Super Nintendo. Секрет вечного перед тем как сделать Теневое безумие. Позже он работал над Metroid Prime для GameCube. Большинство разработчиков Shadow Madness были новичками в индустрии и учились в процессе разработки игры.[нужна цитата]
До его выпуска издатель ASCII Развлечения бросил игру, возможно, из-за нехватки средств у компании.[4] Теневое безумие позже был подхвачен Crave Entertainment. Вулси посмотрел на Последняя фантазия VII как доказательство того, что игроков интересовали зрелые ролевые игры с реалистичной графикой.[5]
Версия для Game.com находился в разработке, но в конечном итоге был отменен.
Музыка
Большая часть музыки повсюду Теневое безумие намеренно мрачный, эмбиентный и настраивающий. В отличие от большинства других пошаговых ролевых игр, Теневое безумие имеет несколько боевых тем, большинство из которых носит оркестровый характер.
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Теневое безумие получил "смешанные" отзывы по видеоиграм агрегатор обзоров Рейтинг игр.[6] Следующее поколение сказал в раннем обзоре, что игра «хорошо имитирует жанр, но мало что делает для его улучшения».[15] Другие журналы дали игре средние положительные отзывы за несколько месяцев до ее выхода в Штатах.[8][9][10][16]
Официальный журнал PlayStation в США дал игре награду за худший дизайн персонажей в 1999 году на церемонии вручения наград Editors 'Awards.[нужна цитата] GameSpot резюмировал это, сказав: «Тот, кто сказал« Графика не имеет значения », никогда не играл Теневое безумие."[13] X-Play поместили его на 3-е место в своем топ-5 худших роликов по ролевым играм.[18]
Рекомендации
- ^ Маллен, Майкл (1 июня 1999 г.). "Тяга к сокращению растет [дата неверно обозначена как" 27 апреля 2000 г. "]". GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 17 апреля 2000 г.. Получено 16 ноября, 2020.
- ^ Сотрудники IGN (18 марта 1999 г.). "Shadow Madness Cocoons a Demo". IGN. Зифф Дэвис. Получено 8 марта, 2016.
- ^ а б Николсон, Зай (февраль 2000 г.). "Теневое безумие". Официальный британский журнал PlayStation Magazine. №55. Будущее издательство. п. 121.
- ^ Сотрудники IGN (22 августа 1997 г.). "Ascii Drops RPG". IGN. Зифф Дэвис. Получено 8 марта, 2016.
- ^ Сотрудники RPGamer (1998). "У пасти безумия". RPGamer. CraveOnline. Получено 16 ноября, 2020.
- ^ а б «Shadow Madness для PlayStation». Рейтинг игр. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 27 мая 2019 г.. Получено 16 ноября, 2020.
- ^ Бейкер, Кристофер Майкл. "Сумасшествие тени - Обзор". AllGame. All Media Network. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 8 марта, 2016.
- ^ а б Макнамара, Энди; Андерсон, Пол; Райнер, Эндрю (апрель 1999 г.). "Теневое безумие". Информер игры. № 72. FuncoLand. Архивировано из оригинал 8 апреля 2000 г.. Получено 8 марта, 2016.
- ^ а б Вайцнер, Джейсон «Фьюри»; Чау, Энтони «Дангохед»; Милонас, Эрик «ECM» (май 1999 г.). "Теневое безумие". GameFan. Vol. 7 нет. 5. Шинно Медиа. п. 27. Получено 16 ноября, 2020.
- ^ а б Нго, Джордж «Эго» (май 1999 г.). "Теневое безумие". GameFan. Vol. 7 нет. 5. Шинно Медиа. стр. 52–53. Получено 16 ноября, 2020.
- ^ Эйр Хендрикс (1999). «Обзор Shadow Madness для PlayStation на GamePro.com». GamePro. IDG Entertainment. Архивировано из оригинал 15 февраля 2005 г.. Получено 8 марта, 2016.
- ^ Леонг, Джордж (июль 1999 г.). "Обзор теневого безумия". GameRevolution. CraveOnline. В архиве с оригинала 26 сентября 2015 г.. Получено 16 ноября, 2020.
- ^ а б Бартолоу, Питер (4 июня 1999 г.). "Обзор теневого безумия". GameSpot. CBS Interactive. Получено 8 марта, 2016.
- ^ Харрис, Крейг (7 июня 1999 г.). "Теневое безумие". IGN. Зифф Дэвис. Получено 8 марта, 2016.
- ^ а б "Теневое безумие". Следующее поколение. №53. Imagine Media. Май 1999. с. 94. Получено 16 ноября, 2020.
- ^ а б Макдональд, Марк (апрель 1999 г.). "Теневое безумие". Официальный журнал PlayStation в США. Vol. 2 шт. 7. Зифф Дэвис. п. 54. Получено 16 ноября, 2020.
- ^ Тидвелл, Майк (1999). "Сумасшествие тени - Обзор". RPGamer. CraveOnline. Получено 16 ноября, 2020.
- ^ xplay (10 декабря 2009 г.). «X-Play представляет: 5 худших ролевых игр всех времен». YouTube. Google. Получено 8 марта, 2016.