WikiDer > Shadowbane
Shadowbane | |
---|---|
Разработчики) | Wolfpack Studios (2003–2006), Бродячие пули (2006–2009) |
Издатель (ы) | Юби Софт |
Двигатель | Чародейский двигатель |
Платформа (и) | Windows, Mac |
Релиз |
|
Жанр (ы) | MMORPG |
Режим (ы) | Мультиплеер |
Shadowbane была бесплатная игра фантазия ролевая видеоигра (MMORPG) сделано Wolfpack Studios и опубликовано 25 марта 2003 г. Юби Софт за Майкрософт Виндоус и Mac OS X платформы. Первоначально коммерческий и основанный на подписке, Shadowbane была запущена в марте 2003 года и заключалась в создании текстовыхГРЯЗЬ ветераны Дж. Тодд Коулман, Джеймс Нэнс, Джозеф Холл, Патрик Блэнтон и Роберт Марса и команда из 45 программистов, дизайнеров и художников. Он закрыт 1 июля 2009 года.
Shadowbane входила в десятку самых продаваемых компьютерных игр на момент запуска и имела два примечательных аспекта. Во-первых, большая часть игрового мира позволяла открывать игрок против игрока боя, что делает его одним из первых титулов в жанре PvP MMO. Во-вторых, это была первая крупная MMO, предлагающая динамический мир в качестве основной особенности игры. Большинство MMO статичны, то есть сам мир не меняется в зависимости от действий игрока. Динамические миры позволяют игроку изменять сам игровой мир; изменение ландшафта, строительство и разрушение зданий и укреплений, а также настройка путей патрулирования для нанятых игроками бойцов ИИ. Игра считалась «культовым хитом» и имела небольшую базу последователей, но технические проблемы преследовали игру при запуске и не смогли удержать большую часть ранних фанатов вскоре после этого.
После продажи Wolfpack Studios компании Ubisoft в марте 2004 года, live-сервис был передан новому руководству и (в основном новой) команде разработчиков во главе с Фрэнком Лусеро и Алой Диас. Позже эта команда разделилась, чтобы стать Бродячие пули в июне 2006 года к руководству организацией был привлечен Марк Нуаша. 15 марта 2006 года игра стала бесплатной. Система коротких рекламных объявлений была введена 6 марта 2007 года для финансирования операционных расходов, которые отображаются при открытии или закрытии игры и при смерти персонажа (с промежутком между объявлениями о смерти не менее 10 минут).[1] 19 марта 2008 года все серверы были закрыты для подготовки к "Shadowbane Reboot", перезапуску игры, чтобы извлечь выгоду из повышения стабильности и производительности, чему препятствовали ранее существовавшие данные. При перезагрузке были удалены все персонажи и города игроков. 25 марта 2008 года, в пятую годовщину запуска игры, два сервера были подключены к сети, а третий из-за перенаселенности. Игра была закрыта в июле следующего года.[нужна цитата]
Очередная игра проходила в темноте. фантастический мир называется Aerynth (мир иногда зависит от серверов, многие из которых имеют уникальные карты мира). Геймплей имеет много аспектов, типичных для ролевых видеоигр, таких как очки опыта, классы персонажей, и фантастические гонки. Создание персонажей было довольно обширным, что позволяло создавать детализированных, различимых персонажей.
Геймплей
Shadowbane был примечателен тем, что уделял особое внимание сражениям между игроками, реализовывал нетрадиционные расы и специализировался на осадных войнах (игроки строили города и пытались разрушить города вражеских игроков), тогда как после Ultima Online обычно ограничивают убийство игрока к определенным областям игры или специальным PvP серверы.[нужна цитата] В игре также была бесшовная карта мира и не использовались инстансы.
Игрокам также разрешалось владеть городами и столицами, и большая часть собственности и городов в Shadowbane принадлежала игрокам. Фактически, статус войны Shadowbane определялся игроками, а не игровой компанией. Будет ли город гильдии вступить в войну с другим городом гильдии, полностью зависело от лидеров. В игре также была реализована государственная система. Это гарантировало игрокам полный контроль над миром Shadowbane.[нужна цитата]
Хотя в игре не было квестов, Shadowbane использовала системы PvP, Nation и Siege Warfare, которые предлагали игрокам широкий спектр игровых возможностей. В игре было доступно двенадцать рас. Было четыре основных класса; Боец, Целитель, Маг и Разбойник. Не все расы могли использовать каждый класс. На 10-м уровне каждый персонаж должен был выбрать профессию, например, рейнджер или убийцу. Два класса, Ярость и Охотница, были предназначены только для женских персонажей, в то время как Чернокнижник - только для мужских персонажей. Доступные профессии зависели от расы, пола и базового класса персонажа. Кроме того, каждый персонаж мог изучать до четырех дисциплин из списка более тридцати, хотя, как и в случае с профессиями, доступ был ограничен расой, классом и текущей профессией. Жесткое ограничение уровня было 75, и до 70 уровня четвертый слот дисциплины был заблокирован.[нужна цитата]
После перехода на бесплатную игру Ubisoft использовали систему получения дохода на основе рекламы, состоящую из коротких рекламных видеороликов в начале игры, завершении игры и смерти персонажа. Реклама, воспроизводимая при смерти персонажа, была ограничена не более чем одним разом за десять минут.[1]
Закрытие
17 апреля 2009 года было объявлено, что Shadowbane отключит свои серверы 1 мая 2009 года. Поклонники Shadowbane подали петицию против объявленного закрытия и получили отсрочку, когда 29 апреля 2009 года запланированное отключение было перенесено на 1 июля. , 2009. Больше отсрочки не было.[2]
13 апреля 2012 года китайская игровая компания Чанъю объявил, что приобрел права интеллектуальной собственности и исходный код в Shadowbane с намерением разработать новую версию игры, которая будет называться World of Shadowbane.[3]
Объявление о повторном открытии
Примерно 20 апреля 2020 г., Чанъю объявил что Shadowbane собирается перезапустить. В настоящее время игра находится на этапе тестирования сервера, первый двухнедельный тестовый сервер открывается 29 апреля 2020 года, а второй месячный тестовый сервер открывается 20 мая 2020 года.
Прием
Shadowbane | ||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Оригинал Shadowbane получил "в целом положительные" отзывы, согласно видеоиграм агрегатор обзоров Metacritic.[4]К концу марта 2003 года было продано более 120 000 единиц игры.[14]
Возвышение Хаоса
Shadowbane: The Rise of Chaos | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Возвышение Хаоса получил "смешанные" отзывы, согласно видеоиграм агрегатор обзоров Metacritic.[15]
Рекомендации
- ^ а б [1] В архиве 23 марта 2007 г. Wayback Machine
- ^ [2] В архиве 19 апреля 2009 г. Wayback Machine
- ^ "Чанъю воскрешает Шэдоубейн?". JeuxOnline. 13 апреля 2012 г.. Получено 12 августа 2012.
- ^ а б "Shadowbane for PC Reviews". Metacritic. Получено 20 декабря 2014.
- ^ Ашер, Марк (июль 2003 г.). "Shadowbane" (PDF). Компьютерный игровой мир (228): 70–71. Получено 24 апреля 2016.
- ^ «Шэдоубейн». Информер игры (122): 117. Июнь 2003 г.
- ^ Дулин, Рон (11 апреля 2003 г.). "Обзор Shadowbane". GameSpot. Получено 20 декабря 2014.
- ^ Харкер, Карла (1 июня 2003 г.). "GameSpy: Shadowbane". GameSpy. Получено 20 декабря 2014.
- ^ Боманн, Райан (5 мая 2003 г.). "Обзор Shadowbane". IGN. Получено 20 декабря 2014.
- ^ «Шэдоубейн». Формат ПК (159). Март 2004 г.
- ^ «Шэдоубейн». PC Gamer UK. Март 2004 г.
- ^ Бойли, Кристофер (июнь 2003 г.). "Shadowbane". ПК-геймер: 78. Архивировано с оригинал 12 января 2005 г.. Получено 20 декабря 2014.
- ^ Бемис, Грег (8 мая 2003 г.). "'Обзор Shadowbane '(PC) ". X-Play. Архивировано из оригинал 8 мая 2003 г.. Получено 20 декабря 2014.
- ^ https://web.archive.org/web/20030801024205/http://www.multiplayer.it/b2b/articoli.php3?id=8245
- ^ а б «Shadowbane: The Rise of Chaos для ПК». Metacritic. Получено 20 декабря 2014.
- ^ Ашер, Марк (апрель 2004 г.). "Shadowbane: [The] Rise of Chaos" (PDF). Компьютерный игровой мир (237): 90. Получено 24 апреля 2016.
- ^ Парк, Эндрю (9 января 2004 г.). "Shadowbane: The Rise of Chaos Review". GameSpot. Получено 20 декабря 2014.
- ^ Лафферти, Майкл (21 января 2004 г.). "Shadowbane: The Rise of Chaos - PC - Обзор". GameZone. В архиве из оригинала 25 января 2009 г.. Получено 20 декабря 2014.
- ^ Кеснель, Марк (6 февраля 2004 г.). "Shadowbane: The Rise of Chaos Review". IGN. Получено 20 декабря 2014.