WikiDer > Shadowbane

Shadowbane
Shadowbane
Shadowbane Coverart.png
Разработчики)Wolfpack Studios (2003–2006), Бродячие пули (2006–2009)
Издатель (ы)Юби Софт
ДвигательЧародейский двигатель
Платформа (и)Windows, Mac
Релиз
  • NA: 9 декабря 2003 г. (Восход хаоса)
  • NA: 7 декабря 2004 г. (Трон Забвения)
Жанр (ы)MMORPG
Режим (ы)Мультиплеер

Shadowbane была бесплатная игра фантазия ролевая видеоигра (MMORPG) сделано Wolfpack Studios и опубликовано 25 марта 2003 г. Юби Софт за Майкрософт Виндоус и Mac OS X платформы. Первоначально коммерческий и основанный на подписке, Shadowbane была запущена в марте 2003 года и заключалась в создании текстовыхГРЯЗЬ ветераны Дж. Тодд Коулман, Джеймс Нэнс, Джозеф Холл, Патрик Блэнтон и Роберт Марса и команда из 45 программистов, дизайнеров и художников. Он закрыт 1 июля 2009 года.

Shadowbane входила в десятку самых продаваемых компьютерных игр на момент запуска и имела два примечательных аспекта. Во-первых, большая часть игрового мира позволяла открывать игрок против игрока боя, что делает его одним из первых титулов в жанре PvP MMO. Во-вторых, это была первая крупная MMO, предлагающая динамический мир в качестве основной особенности игры. Большинство MMO статичны, то есть сам мир не меняется в зависимости от действий игрока. Динамические миры позволяют игроку изменять сам игровой мир; изменение ландшафта, строительство и разрушение зданий и укреплений, а также настройка путей патрулирования для нанятых игроками бойцов ИИ. Игра считалась «культовым хитом» и имела небольшую базу последователей, но технические проблемы преследовали игру при запуске и не смогли удержать большую часть ранних фанатов вскоре после этого.

После продажи Wolfpack Studios компании Ubisoft в марте 2004 года, live-сервис был передан новому руководству и (в основном новой) команде разработчиков во главе с Фрэнком Лусеро и Алой Диас. Позже эта команда разделилась, чтобы стать Бродячие пули в июне 2006 года к руководству организацией был привлечен Марк Нуаша. 15 марта 2006 года игра стала бесплатной. Система коротких рекламных объявлений была введена 6 марта 2007 года для финансирования операционных расходов, которые отображаются при открытии или закрытии игры и при смерти персонажа (с промежутком между объявлениями о смерти не менее 10 минут).[1] 19 марта 2008 года все серверы были закрыты для подготовки к "Shadowbane Reboot", перезапуску игры, чтобы извлечь выгоду из повышения стабильности и производительности, чему препятствовали ранее существовавшие данные. При перезагрузке были удалены все персонажи и города игроков. 25 марта 2008 года, в пятую годовщину запуска игры, два сервера были подключены к сети, а третий из-за перенаселенности. Игра была закрыта в июле следующего года.[нужна цитата]

Очередная игра проходила в темноте. фантастический мир называется Aerynth (мир иногда зависит от серверов, многие из которых имеют уникальные карты мира). Геймплей имеет много аспектов, типичных для ролевых видеоигр, таких как очки опыта, классы персонажей, и фантастические гонки. Создание персонажей было довольно обширным, что позволяло создавать детализированных, различимых персонажей.

Геймплей

Shadowbane был примечателен тем, что уделял особое внимание сражениям между игроками, реализовывал нетрадиционные расы и специализировался на осадных войнах (игроки строили города и пытались разрушить города вражеских игроков), тогда как после Ultima Online обычно ограничивают убийство игрока к определенным областям игры или специальным PvP серверы.[нужна цитата] В игре также была бесшовная карта мира и не использовались инстансы.

Игрокам также разрешалось владеть городами и столицами, и большая часть собственности и городов в Shadowbane принадлежала игрокам. Фактически, статус войны Shadowbane определялся игроками, а не игровой компанией. Будет ли город гильдии вступить в войну с другим городом гильдии, полностью зависело от лидеров. В игре также была реализована государственная система. Это гарантировало игрокам полный контроль над миром Shadowbane.[нужна цитата]

Хотя в игре не было квестов, Shadowbane использовала системы PvP, Nation и Siege Warfare, которые предлагали игрокам широкий спектр игровых возможностей. В игре было доступно двенадцать рас. Было четыре основных класса; Боец, Целитель, Маг и Разбойник. Не все расы могли использовать каждый класс. На 10-м уровне каждый персонаж должен был выбрать профессию, например, рейнджер или убийцу. Два класса, Ярость и Охотница, были предназначены только для женских персонажей, в то время как Чернокнижник - только для мужских персонажей. Доступные профессии зависели от расы, пола и базового класса персонажа. Кроме того, каждый персонаж мог изучать до четырех дисциплин из списка более тридцати, хотя, как и в случае с профессиями, доступ был ограничен расой, классом и текущей профессией. Жесткое ограничение уровня было 75, и до 70 уровня четвертый слот дисциплины был заблокирован.[нужна цитата]

После перехода на бесплатную игру Ubisoft использовали систему получения дохода на основе рекламы, состоящую из коротких рекламных видеороликов в начале игры, завершении игры и смерти персонажа. Реклама, воспроизводимая при смерти персонажа, была ограничена не более чем одним разом за десять минут.[1]

Закрытие

17 апреля 2009 года было объявлено, что Shadowbane отключит свои серверы 1 мая 2009 года. Поклонники Shadowbane подали петицию против объявленного закрытия и получили отсрочку, когда 29 апреля 2009 года запланированное отключение было перенесено на 1 июля. , 2009. Больше отсрочки не было.[2]

13 апреля 2012 года китайская игровая компания Чанъю объявил, что приобрел права интеллектуальной собственности и исходный код в Shadowbane с намерением разработать новую версию игры, которая будет называться World of Shadowbane.[3]

Объявление о повторном открытии

Примерно 20 апреля 2020 г., Чанъю объявил что Shadowbane собирается перезапустить. В настоящее время игра находится на этапе тестирования сервера, первый двухнедельный тестовый сервер открывается 29 апреля 2020 года, а второй месячный тестовый сервер открывается 20 мая 2020 года.

Прием

Shadowbane
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic75/100[4]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
CGW4/5 звезд[5]
Информер игры6.75/10[6]
GameSpot7.9/10[7]
GameSpy4/5 звезд[8]
IGN7.3/10[9]
Формат ПК57%[10]
ПК-геймер (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)70%[11]
ПК-геймер (НАС)75%[12]
X-Play3/5 звезды[13]

Оригинал Shadowbane получил "в целом положительные" отзывы, согласно видеоиграм агрегатор обзоров Metacritic.[4]К концу марта 2003 года было продано более 120 000 единиц игры.[14]

Возвышение Хаоса

Shadowbane: The Rise of Chaos
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic54/100[15]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
CGW2,5 / 5 звезд[16]
GameSpot4.7/10[17]
GameZone6.8/10[18]
IGN6.3/10[19]

Возвышение Хаоса получил "смешанные" отзывы, согласно видеоиграм агрегатор обзоров Metacritic.[15]

Рекомендации

  1. ^ а б [1] В архиве 23 марта 2007 г. Wayback Machine
  2. ^ [2] В архиве 19 апреля 2009 г. Wayback Machine
  3. ^ "Чанъю воскрешает Шэдоубейн?". JeuxOnline. 13 апреля 2012 г.. Получено 12 августа 2012.
  4. ^ а б "Shadowbane for PC Reviews". Metacritic. Получено 20 декабря 2014.
  5. ^ Ашер, Марк (июль 2003 г.). "Shadowbane" (PDF). Компьютерный игровой мир (228): 70–71. Получено 24 апреля 2016.
  6. ^ «Шэдоубейн». Информер игры (122): 117. Июнь 2003 г.
  7. ^ Дулин, Рон (11 апреля 2003 г.). "Обзор Shadowbane". GameSpot. Получено 20 декабря 2014.
  8. ^ Харкер, Карла (1 июня 2003 г.). "GameSpy: Shadowbane". GameSpy. Получено 20 декабря 2014.
  9. ^ Боманн, Райан (5 мая 2003 г.). "Обзор Shadowbane". IGN. Получено 20 декабря 2014.
  10. ^ «Шэдоубейн». Формат ПК (159). Март 2004 г.
  11. ^ «Шэдоубейн». PC Gamer UK. Март 2004 г.
  12. ^ Бойли, Кристофер (июнь 2003 г.). "Shadowbane". ПК-геймер: 78. Архивировано с оригинал 12 января 2005 г.. Получено 20 декабря 2014.
  13. ^ Бемис, Грег (8 мая 2003 г.). "'Обзор Shadowbane '(PC) ". X-Play. Архивировано из оригинал 8 мая 2003 г.. Получено 20 декабря 2014.
  14. ^ https://web.archive.org/web/20030801024205/http://www.multiplayer.it/b2b/articoli.php3?id=8245
  15. ^ а б «Shadowbane: The Rise of Chaos для ПК». Metacritic. Получено 20 декабря 2014.
  16. ^ Ашер, Марк (апрель 2004 г.). "Shadowbane: [The] Rise of Chaos" (PDF). Компьютерный игровой мир (237): 90. Получено 24 апреля 2016.
  17. ^ Парк, Эндрю (9 января 2004 г.). "Shadowbane: The Rise of Chaos Review". GameSpot. Получено 20 декабря 2014.
  18. ^ Лафферти, Майкл (21 января 2004 г.). "Shadowbane: The Rise of Chaos - PC - Обзор". GameZone. В архиве из оригинала 25 января 2009 г.. Получено 20 декабря 2014.
  19. ^ Кеснель, Марк (6 февраля 2004 г.). "Shadowbane: The Rise of Chaos Review". IGN. Получено 20 декабря 2014.

внешняя ссылка