WikiDer > Smash TV
Smash TV | |
---|---|
Аркадный флаер | |
Разработчики) | Уильямс (аркада) Программное обеспечение зонда (Genesis, Master System, Game Gear, Spectrum) Программное обеспечение Beam (NES, SNES) |
Издатель (ы) | Уильямс |
Дизайнер (ы) | Юджин Джарвис |
Программист (ы) | Марк Турмелл |
Художник (ы) | Джон Тобиас Тим Коман |
Композитор (ы) | Аркада Джон Эй РЭШ, СНЭС Маршалл Паркер Игровое снаряжение, Genesis Мэтт Фернисс Амига, СТ Тони Уильямс C64 Йерун Тел |
Платформа (и) | Аркада, Амстрад КТК, Atari ST, Amiga, Коммодор 64, Игровое снаряжение, Бытие, Мастер Система, РЭШ, SNES, ZX Spectrum |
Релиз | Аркада
|
Жанр (ы) | Разнонаправленный стрелок |
Режим (ы) | Один игрок, двое игроков кооператив |
Аркадная система | Midway Y Unit |
Smash TV это 1990 год аркадная игра сделано Юджин Джарвис и Марк Турмелл для Уильямс.[1] Это шутер с двумя джойстиками в том же духе, что и в 1982 году. Роботрон: 2084 (в соавторстве с Джарвисом). В Супер РЭШ, Бытие, Мастер Система, и Игровое снаряжение версии были названы Super Smash TV.
В центре сюжета - антиутопия. Телевизионное шоу в течение будущего 1999 года, когда один или два «счастливых» участника должны пробиться к славе и богатству (один за движение, уклонение от врагов и сбор призов, а другой за стрельбу); Шоу снимается перед живой студийной аудиторией и транслируется через спутник по всему миру. Цель игрового шоу - убить или быть убитым, и после того, как все претенденты на каждой арене будут убиты, участник (ы) перейдет к выживанию в следующей схватке.
Геймплей
Игровая механика похожа на более раннюю игру Юджина Джарвиса. Роботрон: 2084, с двойнымджойстик элементы управления и серии одноэкранных арен. Хотя большинство врагов Роботрон видны в начале уровня, в Smash TV они генерируются волнами по мере продвижения уровня. Бонусы, некоторые из которых дают игроку новое оружие, можно подобрать, пробежав по ним.
Темы были заимствованы из жестоких научно-фантастических фильмов, таких как Робокоп и Бегущий человек,[2][3] вовлекает игроков, соревнующихся в жестоком игровое шоу, действие которого происходит в недалеком будущем. Переходя из одной комнаты в другую, игроки должны стрелять в орды врагов, которые входят через проходы с каждой стороны экрана, а также собирать оружие, предметы усиления и подарочные призы. Последняя комната на каждом уровне - это затяжная битва с босс.
В конце игры происходит схватка с ведущим шоу, где игрокам наконец дарована жизнь и свобода. Среди предметов игры есть ключи. Если собрано достаточно, игроки могут получить доступ к бонусный уровень называется «Купол удовольствий».[4]
В игре присутствуют словесные междометия ведущего шоу, такие как «Total Carnage! Мне это нравится!» и «Я бы купил это за доллар!». Первый из них стал названием продолжения 1992 года, Тотальная бойня.
Разработка
Марк Турмелл рассказал: «Когда Hasbro вытащил вилку из интерактивный фильм проект, над которым я работал, я пошел Уильямс разрабатывать игры для монет. Я переехал в Чикаго, нанял Джон Тобиас, и вместе мы сделали нашу первую совместную игру, Smash T.V. "[5]
В диктор в игре озвучивает звукорежиссер Пол Хейч. Сценарий был создан единственным композитором и звукорежиссером игры Джоном Хей.
Изначально аркадная игра поставлялась без бонусного уровня Pleasure Dome, хотя в игре был текст, упоминающий об этом. Команда разработчиков не была уверена, что игроки действительно дойдут до конца игры. Тем не менее, игроки завершили игру, и после того, как операторы аркад сообщили Уильямсу о жалобах игроков на невозможность ее завершения, компания разослала новую версию, которая включала уровень Pleasure Dome.[4]
Порты
Smash TV был перенесен на Система развлечений Nintendo, Супер РЭШ, Игровое снаряжение, Мастер Система, и Sega Genesis консоли. Океан опубликовал порты для ZX Spectrum, Коммодор 64, Амстрад КТК, Atari ST, и Amiga, все выпущены в начале 1992 года.
В некоторых домашних системах, таких как NES, у игроков есть возможность использовать кнопку направления на втором контроллере для управления направлением, в котором персонаж будет стрелять на экране. Использование этой опции для обоих игроков требует наличия мультитап.[6] Аспект двойного управления в игре особенно хорошо работает на SNES, поскольку его четыре основные кнопки, A, B, X и Y, расположены как D-pad, что позволяет игроку стрелять в одном направлении, а бегать в другом.[7]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||
|
Домашние версии Smash TV получил смешанные положительные отзывы.
Версия для Amiga набрала 895 из 1000 возможных в обзоре британского журнала.[17] и журнал Spectrum КРУШЕНИЕ присвоил версии ZX 97%, что сделало ее Crash Smash.[18]
В 1997 г. Ежемесячный отчет об электронных играх перечисленные Smash TV как 6-я лучшая аркадная игра всех времен.[19]
Наследие
Аркадная игра Уильямса 1992 года Тотальная бойня разделяет многие элементы с Smash TV и также был запрограммирован Turmell, но не является продолжением.
Переиздания
Smash TV часть Аркады Party Pak выпущен для Игровая приставка в 1999 году.[20]
Он включен в Midway Arcade Сокровища коллекция, которая доступна для Майкрософт Виндоус, Nintendo GameCube, Xbox и PlayStation 2 и был выпущен в 2003 году. Эти версии дают игроку возможность сохранять высокие результаты.[21] Smash TV также является частью компиляции 2012 года Midway Arcade: Истоки.[22]
Smash TV был доступен для загрузки через Microsoftс Xbox Live Аркады обслуживание на Xbox 360 и была первой версией игры, которая официально позволяла двум игрокам играть в онлайн-игру.[23] Он был исключен из сервиса в феврале 2010 года.[24] после роспуска Midway Games.
Рекомендации
- ^ Smash TV на Убийственный список видеоигр
- ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал 17 февраля 2009 г.. Получено 17 марта, 2009.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал 19 января 2009 г.. Получено 17 марта, 2009.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ а б Леоне, Мэтт (9 января 2013 г.). «История запутанного финала Total Carnage». Многоугольник. Vox Media. Получено 29 марта, 2013.
- ^ «Оставляя свой след: программист Марк Турмелл». GamePro. IDG (86): 36–37. Ноябрь 1995 г.
- ^ "Smash T.V. - Controls". Allgame. Рови. Получено 29 марта, 2013.
- ^ "Super Smash T.V. - Управление". Allgame. Рови. Получено 29 марта, 2013.
- ^ Журнал Amstrad Action, выпуск 75, Future Publishing
- ^ «Архив - просмотрщик журнала». Мир Спектра. Получено 2013-06-15.[постоянная мертвая ссылка]
- ^ «Архив - просмотрщик журнала». Мир Спектра. Получено 2013-06-15.
- ^ "Smash TV". Ysrnry.co.uk. 1991-11-21. Архивировано из оригинал на 2013-08-01. Получено 2013-06-15.
- ^ «Архив - просмотрщик журнала». Мир Спектра. Получено 2013-06-15.
- ^ Рейтинг Smash TV, MegaTech выпуск 12, стр.96, декабрь 1992 г.
- ^ Мега рецензия, выпуск 1, стр. 57, октябрь 1992 г.
- ^ «Sega Master Force, выпуск 3» (3). Октябрь 1993 года: 49. Получено 4 декабря, 2015. Цитировать журнал требует
| журнал =
(помощь) - ^ «10 лучших игр Amstrad за все время • Retroaction». Retroactionmagazine.com. Получено 2013-06-15.
- ^ Дуглас, Джим (декабрь 1991). Smash TV (обзор версии Amiga). ТУЗ (Британский журнал, изданный EMAP), стр. 80–85.
- ^ [1][мертвая ссылка]
- ^ «10 лучших аркадных игр всех времен». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 100. Зифф Дэвис. Ноябрь 1997. с. 130.
- ^ Герстманн, Джефф (1 ноября 1999 г.). "Обзор Arcade Party Pak". GameSpot. CBS Interactive. Получено 30 марта 2013.
- ^ Трейси, Тим (18 ноября 2003 г.). «Facebook Tweet Midway Arcade Treasures Review». GameSpot. CBS Interactive. Получено 30 марта 2013.
- ^ "Обзор Midway Arcade Origins". IGN.com. 2012-11-13. Получено 2016-05-07.
- ^ Оньетт, Чарльз (9 декабря 2005 г.). "Smash TV". IGN. Получено 30 марта 2013.
- ^ Хэтфилд, Демон (17 февраля 2010 г.). «Больше игр XBLA исключено». IGN. Получено 30 марта 2013.
внешняя ссылка
- Racketboy.com's Smash TV Подкаст с интервью с Юджином Джарвисом и Марком Турмеллом
- Smash TV в истории аркад
- Smash TV на Убийственный список видеоигр
- Smash TV на SpectrumComputing.co.uk
- Smash TV на Coinop.org