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Snooker
Snooker
Der Spieler verwendet a sich ausruhen
Allgemeine Daten
OrganisationVlag van België Belgien: BBSA
Vlag van Nederland Die Niederlande: KNBB
Global: WPBSA
Start19. Jahrhundert
Artind. Sport / Mannschaftssport
KategorieAgility-Sport
OrtSnooker-Tisch
Wettbewerbe / Meisterschaften
WettbewerbeBK / NK / EK / Weltmeisterschaft
Meister
Belgischer Meister
Kevin Hanssens
Niederländischer Meister
Joris Maas
Janice van Gastel
stolk & Le Duc[1]
Weltmeister
Vlag van EngelandRonnie O'Sullivan
Ähnliche Sportarten
Ähnliche SportartenBillard
Golfbillard
Schwimmbad
Karambolage
Portal  Portaalicoon  Sport
Snooker table drawing 2.svg

Snooker ist ein Billard-Spiel für zwei Spieler oder zwei Mannschaften, wobei mit der weißen Spielkugel 21 farbige Kugeln ausgespielt werden können. Die einundzwanzig Kugeln sind fünfzehn rote Kugeln und sechs Kugeln, jede in einer anderen Farbe: gelb, grün, braun, blau, pink und schwarz. Es ist etwas ähnlich zu Schwimmbad.Die Hauptunterschiede zwischen Pool und Snooker sind die Abmessungen; ein Snookertisch ist im Allgemeinen erheblich größer als ein Billardtisch; die Kugeln sind kleiner und leichter und die Wahl sind daher dünner.

Geschichte

Die ersten Formen der Billard-Spiel sind schon im 15. Jahrhundert aber Snooker ist eine neuere Version. Das Spiel entstand in der britisch-kolonial Indien, als Militärs neue Variationen des beliebten Billardspiels erfanden. Verschiedene Geschichten über die genaue Herkunft des Snookers machen die Runde (siehe auch Britische Ostindien-Kompanie), aber normalerweise wird davon ausgegangen, dass Charles Neville Chamberlain, ein Oberst der Armee, in 1875 im jabalpur vorgeschlagen, die farbigen Pyramidenkugeln zu der schwarzen Kugel und den dreieckigen roten Kugeln des Spiels Life Pool hinzuzufügen, um das moderne Spiel zu schaffen.

Das Wort Snooker war damals noch ein Spitzname für die Soldaten in der Armee. Dieser Name wurde dann den Anfängern im neuen Spiel gegeben und schließlich wurde das Spiel selbst Snooker erwähnt.

Billard und später Snooker sind in Indien so beliebt geworden, weil die in Indien stationierten das Spiel gerne spielen Krocket gespielt. Sie wollten dies auch in Indien spielen, aber das Wetter ließ dies während der Regenzeit nicht zu. Also mussten sie nach Ersatz suchen. Dies wurde zum Billardspiel. Viele alte Bilder zeigen, dass auf einem Tisch mit Toren und Taschen ein Curved Queue gespielt wird. Dies war noch das Ergebnis des damals beliebten Krocket. Das Snooker-Queue hat immer noch die flache Rückseite.

Das Snookerspiel kam nach Großbritannien, als John RobertsDer damalige Billardmeister reiste nach Indien, lernte das Spiel kennen und führte es schließlich in seiner Heimat ein. Das Vereinigte Königreich ist immer noch mit Abstand der Schwerpunkt des Snookersports, obwohl er auch liefert Irland, Kanada, Australien, Malta und vor kurzem China die besten Spieler von heute. Auch in Die Niederlande, Belgien und Deutschland wird viel gespielt, aber weniger auf höchstem Niveau.

Der erste wichtige Topspieler war Joe Davis, das in der Snookerwelt einen legendären Status genießt. Er war auch der Haupttreiber der ersten echten Weltmeisterschaft in 1927. Später bekam Snooker nach und nach den Status, den es jetzt hat, mit Spielern wie Ray Reardon, Alex Higgins, Steve Davis (keine Beziehung zu Joe), Dennis Taylor, Stephen Hendry, Jimmy White und Ronnie O'Sullivan.

1968 die WPBSA gegründet, die den Sport auf professionellem Niveau organisiert.

Das Spiel

Fortsetzen

Alle Kugeln werden vor Spielbeginn nach einem bestimmten Muster auf den Tisch gelegt. Da ist eine weiße Kugel (die Spielball), fünfzehn rote Kugeln mit dem Wert von einem Punkt und sechs Kugeln in den Farben Gelb, Grün, Braun, Blau, Rosa und Schwarz mit einer Schrittweite von zwei bis sieben Punkten. Diese farbigen Kugeln haben jeweils einen festen Platz (Spott) auf den Tisch. Die Spieler schlagen den weißen Ball und müssen immer versuchen, einen roten Ball in eines der sechs Löcher (Taschen) verschwinden zu lassen (to 'pot'); wenn sie erfolgreich sind, müssen sie auf eine Farbe ihrer Wahl spielen. Wird er auch versenkt, kommt der farbige Ball wieder an seinen Platz und der Spieler muss erneut einen roten Ball spielen. Wird der gepasste Ball nicht versenkt oder macht der Spieler einen Fehler, ist der Gegner an der Reihe, der erneut mit einem roten Ball beginnen muss. Wenn alle roten Kugeln abgeräumt sind, werden die farbigen Kugeln in der Reihenfolge ihres Wertes abgeräumt, aber jetzt werden sie nicht zurückgegeben (es sei denn, ein Fehler wurde gemacht, werden alle Topffarben zurückgegeben).

Die schwarze Kugel wird ca. 32 cm über dem unteren Band platziert (oberes Kissen) an der tiefsten Stelle platziert (siehe auch das Bild unten). Der blaue Fleck liegt genau in der Tischmitte. Die Stelle, auf der die rosa Kugel liegt, befindet sich zwischen dem blauen Fleck und dem oberen Kissen.

Die fünfzehn roten Kugeln werden mittels eines dreieckigen Aufsatzes (meist aus Holz) gegeneinander gelegt. Der Abstand zwischen dem rosafarbenen Ball an seiner Stelle und den roten Bällen sollte jedoch so gering wie möglich sein, ohne dass die roten Bälle das Rosa berühren.

Oben in der Tabelle ist ein Kreuzstrich (Trennlinie) mit einem Halbkreis (der d). Von der Unterseite des Tisches aus gesehen liegt die gelbe Kugel im Schnittpunkt zwischen Linie und Halbkreis links, die grüne Kugel rechts und die braune Kugel in der Mitte. Für die Position der letzten drei Kugeln wird die englische Gedächtnisstütze „God Bless You“, „Green Brown Yellow“ oder „Green Brown Yellow“ verwendet.

Spielweise

Die weiße Kugel (die Spielkugel) darf vom Startspieler an eine beliebige Stelle des Halbkreises gelegt werden. Bei diesem Spielball müssen die Kugeln in einer bestimmten Reihenfolge in die Taschen gespielt werden. Ein Spieler muss immer zuerst eine rote Kugel versenken. Gelingt ihm dies, muss er als nächstes einen farbigen Ball spielen, den er vor dem Spielen benennt (sog. Calling), es sei denn, es ist klar, welcher Ball gespielt wird. In der Praxis geschieht das „Anrufen“ nur, wenn nicht sofort klar ist, welchen Ball er spielen wird (zB wenn mehrere Bälle in unmittelbarer Nähe liegen), spontan vom Spieler oder manchmal auf Wunsch des Schiedsrichters. Wird auch die farbige Kugel versenkt, kommt sie wieder an ihren Platz (ihre eigenen) Spott) und der Spieler muss erneut auf einen roten Ball spielen. Die roten Kugeln bleiben in den Taschen und werden daher nicht auf den Tisch zurückgelegt, auch wenn sie falsch versenkt wurden oder vom Tisch gesprungen sind. Für jeden versenkten Ball erhält der Spieler den Wert des Balls (siehe unten) auf der Anzeigetafel.

Die Anzahl der Punkte, die ein Spieler hintereinander (d. h. ohne einen Ball zu verpassen) macht, wird a Unterbrechung erwähnt. Wenn ein Break beendet ist (durch Versenken einer Kugel oder einen Fehler), ist der Gegner an der Reihe, der ebenfalls mit einer roten Kugel beginnen muss. Dies geht so lange, bis die letzte rote Kugel versenkt ist. Der Spieler kann dann eine Farbe wählen, auf der er zum letzten Mal spielen möchte. Pott er es, wird der Ball zurückgelegt und er darf weiterspielen, ansonsten ist der Gegner an der Reihe. Nun werden alle farbigen Kugeln in der Reihenfolge ihres Wertes eliminiert.

Die Reihenfolge der Kugeln mit entsprechendem Wert ist: Gelb (2) - Grün (3) - Braun (4) - Blau (5) - Rosa (6) - Schwarz (7).

Der Spieler mit den meisten Punkten nach dem Einstecken der letzten Kugel hat den Frame gewonnen (ein einzelnes Spiel). Der Gegner kann auch früher aufgeben, wenn der Punkteunterschied zu groß geworden ist und er seinen Gegner kaum noch zu Fehlern zwingen kann. Ein Frame ist beendet, wenn entweder alle Kugeln versenkt wurden oder nur noch Schwarz auf dem Tisch liegt, die Punktedifferenz mehr als sieben Punkte beträgt und der Spieler, der zu diesem Zeitpunkt spielen darf, sich entscheidet, nicht fortzufahren, oder ein Fehler mit nur gemacht wird noch schwarz auf dem Tisch liegt oder der Umpire jemandem einen Frame nach einer anderen Regel zuweist.

Ein Match besteht aus einer vorgegebenen Anzahl von Frames. Das Match endet, wenn einer der Spieler die Mehrheit der Frames gewinnt. Wenn ein Spiel über neunzehn Frames gespielt wird (das Beste von 19), bedeutet dies, dass das Spiel beendet ist, wenn einer der Spieler zehn Frames gewonnen hat. Große Matches werden oft auf mehrere verteilt Sitzungen von acht Frames, zum Beispiel.

Besonderheiten

  • Der Ball, auf dem gespielt wird (ein roter Ball oder ein nicht roter Ball, der angerufen wurde) wird als . bezeichnet Ballon. Der Spieler muss als erster diesen Ball-on mit dem Spielball treffen, sonst folgen Strafpunkte (siehe Unten). Wenn der Ball-On nicht direkt getroffen werden kann, normalerweise weil ein anderer Ball im Weg ist, heißt er a Snooker (siehe auch Snooker).
  • Es kommt auch sporadisch vor, wenn sich der Spielball am Rand einer Tasche befindet, dass der Rand des Riemens verhindert, dass der Spielball gerade auf den Ball-On trifft. In diesem Fall heißt es, dass der Spielball abgewinkelt ist.
  • Das Einstecken von zwei oder sogar mehr roten Kugeln in einem Zug ist erlaubt - der Spieler erhält einen Punkt für jede eingesteckte rote Kugel.
  • Wenn das Feld einer farbigen Kugel besetzt ist, wird es auf das verfügbare Feld mit dem höchsten Wert gelegt. Wenn alle Plätze besetzt sind, muss der Ball so nah wie möglich an seinem eigenen Platz, auf der Linie in der Mitte des Tisches, so nah wie möglich an den Platz gelegt werden oberes Kissen. Müssen verschiedenfarbige Kugeln ersetzt werden, hat die Kugel mit dem höchsten Wert Vorrang.
  • Manchmal bleibt ein Rahmen "stecken" und ein "Re-Rack" kann entschieden werden. Dies geschieht normalerweise, wenn sich eine rote Kugel direkt vor einer Tasche befindet, aber beide Spieler auf dieser Kugel gesnookert haben und keine "leicht trinkbare" rote Kugel vorhanden ist. Dies führt dann zu einem endlosen Spielen der Spielkugel in der Ansammlung roter Kugeln mit weichen Schlägen. Normalerweise einigen sich die Spieler einvernehmlich auf ein Re-Rack. Geschieht dies nicht (zum Beispiel, wenn einer der Spieler eine Führung hat, die er nicht verlieren möchte) und die Situation andauert, kann der Schiedsrichter angeben, dass beide Spieler jeweils maximal (zum Beispiel) drei weitere Chancen haben, zu beenden die ins Stocken geratene Situation, nach der das erneute Rack immer noch vom Schiedsrichter verhängt wird. Der Frame wird angehalten, alle möglichen Punkte verfallen (für beide Spieler) und der Tisch wird in die Ausgangsposition zurückgebracht. Der Frame wird dann neu gestartet und der Frame, in dem das Re-Rack stattfand, wird nicht für die Statistik berücksichtigt.
  • Wenn ein Fehler gemacht wird, während nur die schwarze Kugel auf dem Tisch liegt, ist der Rahmen vorbei. Der Gegner bekommt sieben Strafpunkte, das Endergebnis entscheidet, wer den Rahmen gewinnt.
  • Im Falle eines Unentschiedens am Ende eines Frames wird die schwarze Kugel zurückgelegt, um zu entscheiden, wer den Frame gewinnt (wieder schwarz gefleckt) und platzieren Sie den Spielball an einer beliebigen Stelle im D. Es wird durch Kopf oder Zahl bestimmt, wer an der Reihe ist; dieser Spieler kann wählen, ob er selbst spielt oder seinen Gegner spielen lässt. Wer zuerst die schwarze Kugel versenkt, gewinnt den Frame. Bei einem Fehler (den Spielball versenken oder den Schwarzen nicht treffen) gewinnt der Gegner.

Fehler

  • Wegwerfen der Spielkugel (in eine Tasche oder sogar vom Tisch) oder „Springen“ über eine Kugel, wenn noch keine andere Kugel getroffen wurde.
Eine abgeworfene Spielkugel wird vom Gegner irgendwo in das D gelegt. Er darf von dort zu beiden Seiten des Tisches spielen, muss aber natürlich den Ball-on (zuerst) treffen.
  • Schlag keinen Ball
  • Seien Sie der Erste, der einen falschen Ball schlägt
  • Den falschen Ball versenken
  • Berühren eines anderen Balls als des Spielballs oder Berühren des Spielballs mit etwas anderem als der Spitze des Spielstocks
Ball berühren
  • Gleichzeitiger Kontakt mit Spitze, Spielball und Ball-on. Ein „Durchziehen“ ist daher nicht erlaubt, wenn die Spielkugel und der Ball-On sehr nahe beieinander liegen. Wenn sie sich berühren, Ball berühren angezeigt und der Spieler muss den Ball klären. Er kann auch einen Ball schlagen, der nicht an ist.
  • Berühren Sie den Boden nicht mit mindestens einem Fuß, wenn Sie einen Schlag ausführen
  • Spielen, während nicht alle Bälle auf dem Tisch liegen (z.B. wenn ein farbiger Ball noch nicht zurückgelegt wurde) oder wenn nicht alle Bälle zur Ruhe gekommen sind

Fehler werden mit Strafpunkten bestraft; diese werden nicht von den Punkten des Spielers abgezogen, sondern zum Punktestand des Gegners addiert. Die Anzahl der Strafpunkte ist immer der Wert des wertvollsten Balls, der am Foul beteiligt war (der Ball-on, ein Ball, der falsch versenkt oder zuerst geschlagen wurde, ...), mit einem Minimum von 4 Punkten.

Auf einem roten Ball zu spielen, aber nichts zu treffen, führt zu 4 Strafpunkten; das Schlagen des schwarzen Balls anstelle eines anderen Balls führt zu 7 Strafpunkten. Dies gilt auch für die anderen Farben, allerdings beträgt die Anzahl der Strafpunkte immer mindestens 4; ein falsches Schlagen zum Beispiel des grünen Balls (3 Punkte wert) führt daher immer noch zu 4 Strafpunkten.

Bei mehreren Fehlern in einer Runde zählt der Fehler, der die meisten Strafpunkte zur Folge hat.

Im Fehlerfall verfallen auch bereits erzielte Punkte für einen Schuss. Wird beispielsweise eine rote Kugel richtig versenkt, aber die weiße Kugel verschwindet ebenfalls in einer Tasche, erhält der Spieler keine Punkte, sondern nur Strafpunkte. Die zuvor in der Pause gemachten Punkte verfallen natürlich nicht. Hat der Spieler beispielsweise in seiner Pause bereits 10 Punkte erzielt und macht beim nächsten Schlag einen Fehler, bekommt er die 10 Punkte und sein Gegner die Strafpunkte für den Fehler.

Nach dem Foul ist der Gegner an der Reihe, aber er kann zu dem Spieler zurückkehren, der das Foul begangen hat. In diesem Fall muss er „nochmals“ spielen, wobei der andere Spieler entscheidet, ob dies aus der neu geschaffenen Situation kommt oder ob alle Bälle in die Situation vor dem Foul zurückgebracht werden. Letzteres ist nicht in jeder Situation erlaubt und hängt vom gemachten Fehler ab. Jeder freie Ball (siehe unten) verfällt, wenn der Turn zurückgegeben wird.

Freiballsituation

freier Ball

Wenn der Ball nach einem Foul eines Spielers so landet, dass der Begriff Snooker gilt (der Ball-On kann nicht auf beiden Seiten direkt getroffen werden, weil ein oder mehrere andere Bälle dazwischen liegen), dann a freier Ball ausgezeichnet. Der Gegner darf dann jeden anderen Ball als Ball-On „nominieren“. Dieser Ball hat daher den Wert des Ball-On, unabhängig davon, welchen Wert der Ball normalerweise hat. Handelt es sich bei der gewählten Kugel um eine farbige Kugel, wird sie nach dem Einstecken zurückgelegt.

Wenn der Free Ball für einen roten Ball vergeben wird (d. h. wenn der Spieler normalerweise auf einem roten Ball spielen musste), darf der Spieler auf einen farbigen Ball spielen, wenn er den Free Ball versenkt hat, auch wenn ein farbiger Ball zu einem Free Ball wurde ausgesucht.

Material und Technik

Die Tabelle

Die Abmessungen eines Snookertisches sind größer als bei normalen Karambolage- oder Billardtische. In der Standardversion (auf der offizielle Matches ausgetragen werden) ist ein Snookertisch 11 Fuß 8½ Zoll lang und 5 Fuß 10 Zoll breit und die Oberseite des Bandes befindet sich 2 Fuß 10 Zoll über dem Boden, alle Größen mit einer halben Toleranz ein Zoll. Im metrischen System entspricht das 3,569 mal 1,778 Meter und einer Höhe von 0,864 Meter, alle 13 Millimeter. Der Snookertisch hat sechs Taschen, das sind Löcher mit einem darunter liegenden Netz, in die die Bälle gespielt werden müssen, eine in jeder Ecke und in der Mitte der beiden langen Gürtel.73,7 Zentimeter vom kurzen Untergurt entfernt und parallel dazu ist eine Querlinie, die baulkline erwähnt. Der Raum zwischen dieser Baulkline und dem unteren Band wird „Baulk“ genannt. Im Block liegt die "d", ein Halbkreis, der auf der Mitte der Baulkline zentriert ist und einen Radius von 11½ Zoll (29,2 Zentimeter) hat. Auf der imaginären Mittellinie entlang der Länge des Tisches befinden sich vier Punkte, auf denen eine Kugel platziert werden kann:

  • der 'Spot' (bekannt als schwarzer Fleck) befindet sich 12 Zoll (32,4 Zentimeter) vom oberen Band entfernt;
  • der 'Centerspot' (bekannt als der blaue Fleck) genau in der Mitte des Tisches;
  • der „Pyramidenfleck“ (bekannt als der rosa Fleck) genau in der Mitte zwischen dem oberen Band und dem mittleren Fleck;
  • der braune Fleck in der Mitte der Baulkline.

Es gibt auch zwei weitere Flecken auf beiden Seiten des braunen Flecks auf der Baulkline, an den Ecken des d. Vom unteren Band aus gesehen ist der Fleck am rechten Scheitelpunkt als gelber Fleck bekannt; der in der linken Ecke ist als grüner Fleck bekannt.

Das Laken auf einem Snookertisch hat im Gegensatz zu den Laken auf Billard und Billard eine Hauch: Die Haare des Lakens zeigen in eine bestimmte Richtung. Selbst wenn der weiße Ball genau auf die gleiche Weise getroffen wird, bietet dieser Flügel eine andere Flugbahn, je nachdem, ob der Ball zum schwarzen Punkt oder zum baulkline wird gespielt.

die Bälle

Snooker wird mit 22 Bällen mit einem Durchmesser von 52,50 ± 0,05 Millimeter gespielt, die kleiner sind als die Bälle für Karamell und Billard. Sie müssen alle die gleiche Masse haben, mit einem maximalen Unterschied von 3 Gramm innerhalb eines Kugelsatzes. Zu Spielbeginn werden die Kugeln in der hier gezeigten Anordnung auf den Tisch gelegt, wobei sich die weiße Spielkugel in einer vom Spieler gewählten Position innerhalb der d:

Snookertafel met de opstelling van de ballen
Snookerbälle
  • Weiß = Spielball (Spielball)
  • Rot = 1 Punkt (15 Stück)
  • Gelb = 2 Punkte
  • Grün = 3 Punkte
  • Braun = 4 Punkte
  • Blau = 5 Punkte
  • Rosa = 6 Punkte
  • Schwarz = 7 Punkte

das Stichwort

Blaue Kreide für guten Kontakt mit dem Spielball

Das Stichwort ist das wichtigste Werkzeug für einen Spieler, es ist die Verlängerung seines Armes. Sie sollte nicht kürzer als 3 Fuß (ca. 91,44 cm) sein und nicht wesentlich von der allgemein anerkannten Form abweichen. Ein Queue besteht aus einer schwereren Basis, dem Griff, einem dünneren und leichteren Ende und der Spitze am Ende, dem 'Cushion Pad'. Die Spitze besteht aus Leder und hat eine ovale oder mehr oder weniger runde Form. Kreide (normalerweise blau) wird auf die Spitze aufgetragen, um einen guten Kontakt mit dem Spielball zu gewährleisten. Auf höheren Levels kreiden die Spieler ihre Queue-Sticks nach fast jedem Schlag, aber es wird empfohlen, die Kreide alle paar Schläge zu verwenden.

Die meisten "normalen" Cafés bestehen aus einem Stück; personal choice besteht in der Regel aus zwei bis vier Teilen, da dies den Transport des Queues erleichtert. Fast alle fortgeschrittenen und professionellen Spieler mit eigenem Queue verwenden jetzt mehrteilige Queues, aber früher war es anders. In den frühen 1980er Jahren begannen die meisten professionellen Spieler mit einem mehrteiligen Queue zu spielen. Solche Entscheidungen sind nicht unbedingt schlechter als einteilige Entscheidungen. Wichtig ist nur, dass der Mechanismus, der die verschiedenen Teile (meist Schraubteile) zusammenhält, weiterhin einwandfrei funktioniert und sich nicht verbiegt, aber bei normaler Handhabung des Queues sollte dies kein Problem sein.

Es ist wichtig, ein gutes Queue zu haben, um genau zu spielen. In erster Linie sollte ein Queue nicht verbogen werden. Dies kann überprüft werden, indem man das Queue nach oben kippt und von unten schaut, ob es oben nicht verbogen ist. Eine andere Methode besteht darin, den Cue über den Tisch rollen zu lassen; Wenn es unregelmäßig rollt (leicht hochspringt), ist es wahrscheinlich verbogen. Ein Queue wird am besten aufrecht oder in einem Etui aufbewahrt. Ein Queue, das diagonal an der Wand platziert wird, verzieht sich mit der Zeit.

Für diejenigen, die auf einem höheren Niveau spielen möchten, ist ein eigenes Queue fast unverzichtbar. Die Auswahl an Snookerbars ist oft nicht immer gut und es ist nicht gut für das Spiel, jedes Mal mit einem anderen Queue zu spielen. Ein gutes Basic Queue kostet 50 bis 100 Euro, (semi-)professionelle Modelle kosten ein Vielfaches davon. Ein teures Queue, das als "professionell" beworben wird, ist nicht unbedingt besser als ein billigeres Modell; Stephen Hendry hat zum Beispiel die meisten seiner Major-Titel mit einem Einsatz von rund 50 Euro gewonnen.

Die Brücke

EIN Spinne als Brücke verwendet

Die Brücke (auf Englisch auch "Brückenhand" genannt) ist die Art und Weise, wie der Spieler seine Hand platziert, um den Cue darüber oder hinein zu bewegen. Prinzipiell macht es kaum einen Unterschied, welche Bridge verwendet wird, solange sich der Cue stabil darüber oder darin bewegen kann. Schon eine kleine Bewegung oder Instabilität kann dazu führen, dass ein Schlag schief geht.

Die meisten Spieler bilden ein „V“ zwischen dem oberen Knöchel ihres Zeigefingers und ihrem Daumen und lassen das Queue durch dieses V „gleiten“. Dazu wird der Daumen gegen den Zeigefinger gedrückt und die drei anderen Finger werden gespreizt und gestreckt und mit mehr oder weniger gleichen Fingerabständen auf den Tisch gelegt.

Anhänge

sehen Snooker-Aufsätze für den Hauptartikel zu diesem Thema.

Ein Snookertisch hat in der Regel mehrere Zubehörteile zur Verfügung. Diese werden verwendet, wenn es schwierig oder unmöglich ist, eine Brücke von Hand zu formen. Die am häufigsten verwendeten Aufsätze:

Schwanenhals, Spinne, Ruhe
  • Sich ausruhen: hat ein kreuzförmiges Ende und ist normalerweise etwas kürzer als die Breite des Tisches. Dieser Aufsatz wird am häufigsten verwendet, wenn der Spielball etwas zu weit ist, um ihn stabil zu treffen.
  • Hakenauflage: Wie der Rest hat es ein kreuzförmiges Ende, aber dieses Ende ist an einer Art Haken befestigt. Mit der Hakenauflage können Sie um oder über mehrere Bälle spielen.
  • Spinne: Hat ein erhöhtes Ende mit drei 'Slots'. Die Spinne wird in Situationen verwendet, in denen sich eine oder mehrere Kugeln vor der Spielkugel befinden und der Spieler sie schwer erreichen kann. Es gibt auch eine Spinne, deren Ende etwas herausragt, die verlängerte Spinne.
  • Schwanenhals: hat ein nach oben gebogenes Ende, das an einen Schwanenhals erinnert. Der Schwanenhals wird in etwa in den gleichen Situationen verwendet wie die (ausgezogene) Spinne: wenn mehrere Kugeln vor dem Spielball liegen, wodurch er schwer zu erreichen ist.
  • voller Hintern: eine lange Verlängerung mit einem Ende, das drei breite "Schlitze" hat, mit einem passenden langen Queue. Auf einer höheren Ebene wird dieser Aufsatz kaum noch verwendet, die meisten Spieler bevorzugen die verlängerte Auflage oder eine eigene Verlängerung (zum Beispiel Extenda).

Die beiden Auflagen befinden sich auf der kurzen Seite des Tisches, die vollen Kolben auf der langen Seite. Die Spinne, die verlängerte Spinne und der Schwanenhals befinden sich normalerweise unter dem Tisch, zumindest in der Nähe des Tisches. Der Schwanenhals ist nicht überall erhältlich und die verlängerte Auflage und Hakenauflage findet man fast ausschließlich bei professionellen Turnieren.

Die Einstellung

Wenn ein Ball direkt in eine Tasche gespielt werden soll, ist es am besten, das Kinn direkt über das Queue zu hängen, so dass der Körper einen Winkel von ca. 90 Grad bildet. Eine gute Körperhaltung ist in jedem Fall wichtig, um den Rücken nicht zu stark zu belasten. Der Spieler steht am besten mit beiden Füßen auf dem Boden (am besten mit ausgestrecktem Hinterbein), es sei denn, die Spielsituation lässt dies nicht zu (zB wenn der Spielball weit vom Gürtel entfernt ist). Gemäß den Regeln muss der Spieler immer mit mindestens einem Fuß den Boden berühren.

In den Varianten von Karamell und Pool die Spieler verbiegen sich viel weniger, weil die Bälle nicht in Taschen gespielt werden und weil es eine bessere "Übersicht" braucht. Beim Snooker ist diese Position manchmal nützlich, wenn man durch die Band spielt.

Beim Zielen und Ausführen eines Schlages ist es wichtig, dass der Oberarm gerade zum Boden zeigt, da es sonst schwierig ist, den Spielball in einer geraden Linie zu treffen. Jeder Schlag kann also bei einer Fehlhaltung des (Vorder-)Arms schief gehen.

Außerdem ist es wichtig, sich beim Schlagen so wenig wie möglich zu bewegen; idealerweise bewegt ein Spieler nur seinen Arm. Viele Spieler (insbesondere Anfänger) neigen auch dazu, unmittelbar nach oder sogar während der Schläge aufzustehen, was aber sicherlich nicht zu einer guten Technik beiträgt.

Fortgeschrittene Spieltechniken

geht kaputt

Wie gut ein Spieler ist, wird normalerweise an den Breaks gemessen, die er machen kann. Ein Break ist die Anzahl der Punkte, die ein Spieler in einer Runde erzielt, sodass jede nachfolgende Kugel versenkt wird. Um gute Breaks zu machen, ist die Position des Spielballs sehr wichtig. Einen Ball versenken zu können ist eine Sache, aber viel wichtiger für die Fortsetzung des Breaks ist die Position des Spielballs für den nächsten Schuss. Um eine gute Position zu erreichen, kann (muss) der Effekt genutzt werden, siehe unten. Wichtig ist hier auch, wie stark Sie zuschlagen. Je härter der Spielball gestoßen wird, desto weiter rollt er, nachdem er einen anderen Ball getroffen hat.

Eine Unterbrechung von 100 Punkten oder mehr wird a Jahrhundert erwähnt.

Maximal

sehen maximale Pause für den Hauptartikel zu diesem Thema.

Der höchste in der Praxis erreichbare Break liegt bei 147 Punkten. Im Snooker-Jargon wird dies normalerweise als a . bezeichnet maximal oder 147 erwähnt. Eine maximale Pause wird erreicht, indem nach jeder roten Kugel ein Schwarz eingesteckt wird und dann alle Farben eingesteckt werden. Ein Maximum gilt als Ergebnis der perfekten Beherrschung des Spiels.

Die meisten Spitzenspieler erzielen am Übungstisch regelmäßig ein Maximum, bei Wettbewerben und Turnieren ist ein Maximum jedoch die Ausnahme. Ein Maximum wird daher immer mit Standing Ovations und Gratulationen von Gegner, Schiedsrichter und allen anderen Spielern empfangen. Bei den Ranglistenturnieren gibt es dafür meist einen saftigen Preis.

Der schnellste maximale Bruch in der Geschichte wurde von . gemacht Ronnie O'Sullivan in dem Weltmeisterschaft von 1997, in 5 Minuten und 20 Sekunden[2]. Für ein „gewöhnliches“ Jahrhundert ist dies bereits eine ganz außergewöhnliche Zeit.

Theoretisch ist auch eine Pause von bis zu 155 möglich; Dazu muss ein Spieler zunächst ein Foul begehen, wobei alle roten Bälle noch vorhanden sind und danach dem anderen Spieler ein Freiball zugesprochen wird. Wenn er dann die freie Kugel als extra Rot und dann Schwarz versenkt, und dann alle Roten mit Schwarzen und allen Farben (in der Reihenfolge), hat er einen Break von 155. Der höchste Break, der so in einem offiziellen Turnier gemacht wird, beträgt 148 ; von Jamie Burnett in der Qualifikation für die britische Meisterschaft 2004.

Sicherheitsspiel

Nicht jedes Snooker-Match wird mit großen Breaks entschieden. Oft ist auch viel dabei Sicherheitsspiel um zu sehen; das bedeutet, dass die Spieler keine Möglichkeit sehen, eine schöne Pause zu starten und dann nur eine Sicherheitsschuss versuchen, es dem Gegner so schwer wie möglich zu machen. Der beliebteste Bereich des Tisches für Sicherheitsschüsse ist der Block (der Bereich hinter der Blocklinie), wenn keine roten Kugeln in der Nähe sind. Im Idealfall sollte der Spielball schließlich so nah wie möglich am Gürtel landen oder noch besser, wenn er hinter dem gelben, braunen oder grünen Ball landet. In vielen Matches sehen wir einen Austausch von Sicherheitsschüssen, bis einer der beiden Spieler einen weniger erfolgreichen Schuss macht und der andere Spieler diesen dann ausnutzt.

die Miss-Regel

sehen Snooker (Spielsituation) für den Hauptartikel zu diesem Thema.

Der ideale Sicherheitsschlag ist ein Schlag, bei dem der Gegner gesnookert wird, wenn er den Ball-On nicht direkt treffen kann. Der Gegner muss dann durch den Gürtel gehen (oder mit einem Ausweichschuss, siehe bewirken) um den Ball zu treffen. Wenn er scheitert (weil er einen anderen Ball oder keinen Ball trifft), erhält der Gegner den Wert des Ball-On oder den Wert des getroffenen Balls, je nachdem, welcher Wert höher ist.

Normalerweise gibt der Schiedsrichter ein Fräulein Auf. Die Miss-Regel wird grundsätzlich angewendet, wenn der Spieler nach Meinung des Schiedsrichters nicht genügend Anstrengungen unternommen hat, um den Ball-On zu treffen. Dies hängt teilweise von der Schwierigkeit ab, diesen Ball zu treffen. In der Praxis zeigt der Schiedsrichter bei nicht allzu schwierigen Snookern weiterhin einen Fehlschuss an, bis der Ball-On getroffen wurde (oder sehr knapp verfehlt wurde).

Bei einem solchen Fehlschuss kann der Gegner wählen, ob er so spielt, wie die Bälle vor ihm liegen (normalerweise nur wenn sie günstig sind) oder ob der Gegner erneut spielen muss. Dies kann von der Position aus erfolgen, in der sich die Bälle nach dem Foul befinden (Pass the Turn), aber normalerweise verlangt der Spieler, dass die weiße Kugel und/oder andere getroffene Bälle in ihre ursprüngliche Position zurückgebracht werden.

Wenn der Spieler den Ball erneut nicht trifft, erhält er erneut Strafpunkte und der Schiedsrichter kann einen weiteren Fehlschuss aussprechen.

Hinweis: Die Miss-Regel wird normalerweise beim Amateur-Snooker mit oder ohne Umpire nicht verwendet, es sei denn, dies wurde im Voraus vereinbart. Dies liegt daran, dass das Niveau der professionellen Spieler höher ist, so dass sie durch bewusstes Verfehlen des Balls die Situation ausnutzen können.

Beim Amateur-Snooker ist es üblich, dass ein Spieler seinen Gegner erneut spielen lässt, wenn er einen Fehler macht. Dies kann ein verfehlter Ball sein, aber auch beispielsweise ein Spielball, der in einer Tasche gelandet ist.

Bewirken

sehen Effekt (Snooker) für den Hauptartikel zu diesem Thema.

Ein Spieler kann verschiedene Arten von Effekten erzeugen (Deutsch: Spinne) auf dem Spielball. Der Zweck ist, den Spielball in eine bestimmte Richtung zu bewegen, nachdem er einen anderen Ball getroffen hat. Dies kann nützlich sein, um zu verhindern, dass die Spielkugel mit einer anderen Kugel in eine Tasche rollt, um dem Gegner einen Snooker oder um die Spielkugel in eine gute Position zu bringen, um eine andere Kugel einzulochen.

Im Gegensatz zu Billard- und Billardtischen, bei denen das Tuch spiegelglatt ist, ist das Tuch eines Snookertisches leicht behaart (100% Wolle) und ein Schlagen des Spielballs aus der Mitte beeinflusst den Weg, den er zurücklegt, bevor er zusammenbricht. Dies wird beim Ausweichen verwendet, bei dem der Spielball um die Hindernisbälle gebogen wird, um aus einem Snooker zu schlagen.

Wenn ein sogenannter 'Stun'-Effekt verwendet wird (der Spielball muss dafür knapp unterhalb der Mitte getroffen werden), bewegt sich der Spielball wenig oder nicht (in einer geraden Linie) nach dem Schlagen eines anderen oder (wenn ein Ball unter ist) ein Schlag in einem bestimmten Winkel) im natürlichen Winkel überrollen. Aufgrund der Rollenergie rollt die Kugel weiter in Richtung des Schlags, wenn der Aufprall mit der anderen Kugel weiter von der Schlagstelle entfernt erfolgt; jeder Unterschnitt (siehe unten) wird nach und nach in Topspin umgewandelt. Um auf längere Distanz Betäubung oder gar Unterschnitt zu erreichen, muss der Spielball je nach Distanz tief und hart gespielt werden.

Diese Effekte werden regelmäßig verwendet:

Verschillende soorten effect (Bron: Fcsnooker.co.uk)
  • Topspin: Dazu muss der Spielball oben getroffen werden. De cueball zal verder bewegen nadat hij een andere bal geraakt heeft, bij een rechte stoot zal deze de gespeelde bal achternagaan. In tegenstelling tot bij biljart is dit effect minder nodig naarmate de object-ball verder weg ligt, want eventuele backspin gaat hoe verder hoe meer verloren en wordt 'omgezet' in topspin.
  • Stun runthrough: de cueball wordt net boven het midden aangespeeld en rolt een weinig door na het raken van de object ball.
  • Backspin: hiervoor moet de cueball aan de onderkant geraakt worden (een zogenaamd screwshot of trekbal). De cueball zal terugkomen nadat hij een andere bal geraakt heeft. Dit lukt beginnende snookerspelers alleen als de gespeelde bal betrekkelijk dichtbij ligt. Zelfs bij de topspelers wordt vaak geapplaudisseerd als ze het trekeffect over meer dan de halve tafel 'in de bal kunnen houden'. Er wordt dan door commentatoren gesproken van een 'tremendous cuepower'.

Daarnaast kan de cueball ook aan de linker- of rechterkant geraakt worden (sidespin). Dit kan handig zijn als de speler bijvoorbeeld via de band moet spelen om de ball-on te raken. Als de bal aan de linkerkant geraakt wordt, zal deze feller naar de linkerkant terugkaatsen op de band en vice versa. Op snookertafels wordt met name bij zijeffect duidelijk dat het laken niet spiegelglad is. Als de cueball ver links geraakt wordt, zal deze eerst wat meer naar rechts gaan dan de richting van de keu, en daarna naar links afbuigen. Het is alleen aan de betere snookerspelers gegeven om goed in te kunnen schatten waar je de cueball bij een bepaalde afstand tot de object-ball op moet richten om, met zulk effect, toch de botsingshoek voor elkaar te krijgen die gewenst is.

De hoek bij 'stun' is ongeveer 90°. Een cueball met stun zal dus loodrecht verder rollen ten opzichte van de lijn tussen de gespeelde bal en de pocket waar hij naar gespeeld is. Bij gebruik van topspin zal de hoek kleiner zijn (de bal rolt verder door), bij backspin groter (de bal rolt een stukje terug).

Hoe 'dunner' de gespeelde bal geraakt wordt, hoe meer snelheid de cueball zal behouden. Dat verklaart ook waarom de cueball in een rechte lijn, met stun, blijft liggen na aanraking van de gespeelde bal; alle bewegingsenergie is in die bal overgegaan. Het is voor een break meestal dan ook slecht als de cueball en de te spelen bal in lijn met het pocket liggen; met top- en backspin kan de cueball wel iets verder rollen of terugrollen, maar het is moeilijk om hem naar links of rechts te krijgen.

Omgangsvormen en fair play

Snooker staat bekend als een sport met vrij strikte omgangsvormen en een traditie van fair play. Volgens de omgangsvormen gedragen de spelers zich als gentlemen, onder meer door elkaar en de scheidsrechter voor en na een wedstrijd een hand te geven, zich niet opvallend te beklagen over het geluk van de tegenstander, enzovoort. De meeste spelers tonen ook fair play, onder andere door fouten die ze maken zelf aan te geven als de scheidsrechter ze niet gezien heeft. Een speler die onbedoeld een correcte bal pot ('fluke') verontschuldigt zich bij de tegenstander door de hand op te steken. Wanneer een speler de cueball goed speelt en op een moeilijke plaats achterlaat voor de tegenspeler wordt er regelmatig een compliment gemaakt door met de hand of de keu op de rand van de tafel te tikken.

In de meeste competities en toernooien gelden ook vrij strikte kledingvoorschriften; de speler moet verschijnen in een net hemd (bij voorkeur met een lange mouw), een vestje, een nette zwarte broek en keurige schoenen. Ook een strikje (of das) is meestal verplicht.

De laatste jaren zijn de omgangsvormen en traditie minder strikt geworden, onder andere om meer jonge spelers aan te trekken. Sommige spelers dragen bijvoorbeeld geen strikdas meer. 'Rebellen' als Ronnie O'Sullivan relativeren de omgangsvormen bovendien; O'Sullivan verbergt z'n gezicht bijvoorbeeld weleens achter een handdoek als hij even een dipje heeft tijdens een match.

Scheidsrechter

Een scheidsrechter is meestal enkel aanwezig op grotere toernooien en belangrijke competitiewedstrijden. Hij houdt het hele spelverloop nauwgezet in de gaten en kijkt of alles reglementair verloopt. Daarnaast plaatst hij ook gekleurde ballen terug, vermeldt hij na elke gepotte bal hoe hoog de break van de speler al is en maakt ballen schoon op verzoek van een speler. Hij reikt (op professionele toernooien) de speler ook hulpstukken aan (behalve de gewone rest, die neemt de speler zelf) en plaatst deze terug, al is dit in principe de verantwoordelijkheid van de speler. Het bijhouden van de score wordt gedaan door de marker, als die aanwezig is.

Als er geen scheidsrechter is, neemt de speler die niet aan de beurt is zijn taken over. Hij plaatst dus de gepotte gekleurde ballen terug, houdt de break van zijn tegenstander bij enzovoort. Het is wel zo dat spelers doorgaans hun score zelf bijwerken als er geen scheidsrechter of marker is.

Bij de professionele rankingtoernooien zijn er zes vaste scheidsrechters, waaronder twee Nederlanders: de van origine Rotterdamse Jan Verhaas en Johan Oomen (Almere).

Topniveau

Grote toernooien

Zie Lijst van snookertoernooien voor het hoofdartikel over dit onderwerp.

De ranking van de topspelers is gebaseerd op de resultaten die zij behalen in de officiële toernooien. Het hoogtepunt van deze toernooien is het World Snooker Championship, dat gespeeld wordt in het Verenigd Koninkrijk, net als de meeste andere toernooien. Daarnaast zijn er nog toernooien die niet meetellen voor de ranking, maar toch veel prestige hebben. De bekendste hiervan zijn de Masters en vroeger het populaire Pot Black.

De lijst van officiële rankingtoernooien van het seizoen 2018/2019 ziet er zo uit, in chronologische volgorde:

KampioenschapLand
Riga MastersLetland
Indian OpenIndia
World OpenChina
Paul Hunter ClassicDuitsland
Shanghai MastersChina
European MastersRoemenië
English OpenEngeland
International ChampionshipChina
Irish OpenNoord-Ierland
UK ChampionshipEngeland
Scottisch OpenSchotland
German MastersDuitsland
World Grand PrixEngeland
Welsh OpenWales
Snooker Shoot-OutEngeland
Gibraltar OpenGibraltar
Players ChampionshipWales
China OpenChina
World Snooker ChampionshipEngeland

In de belangrijkste toernooien wordt tot 2 miljoen euro prijzengeld verdeeld. Er zijn prijzen voor hen die het verst komen in het toernooi, maar ook andere prijzen zoals die voor de hoogste break of een maximum break (meestal is dat een auto).

Verslaggeving

De BBC zendt op BBC Two de belangrijkste rankingtoernooien uit, gedeeltelijk samengevat en gedeeltelijk rechtstreeks. De halve finales en finale worden meestal volledig rechtstreeks uitgezonden. Commentaar en bespreking worden gegeven door ex-wereldkampioenen en andere experts (onder meer Steve Davis, Stephen Hendry, John Parrott, Dennis Taylor en Willie Thorne), en er zijn ook kleine reportages over snooker zelf. Op de interactieve service BBCi worden de wedstrijden volledig rechtstreeks uitgezonden.

Op Eurosport worden alle rankingtoernooien grotendeels rechtstreeks uitgezonden, maar er wordt minder aandacht besteed aan commentaar en bespreking.

De Malta Cup en China Open worden ook door de lokale televisie verslagen.

Topspelers

Zie Lijst van snookerspelers voor het hoofdartikel over dit onderwerp.

Volgens het aantal gewonnen rankingtitels zijn Stephen Hendry en Ronnie O'Sullivan de beste snookerspelers met elk 36 rankingtitels. Op de tweede plaats komt Steve Davis met 28 rankingtitels. Verder volgen John Higgins (met 25) en Mark Williams (met 18) titels.

Wereldkampioenen

Andere huidige en vroegere topspelers

Snookerjargon

Zie Snookerjargon voor het hoofdartikel over dit onderwerp.
  • Baulk: het deel van de tafel achter de baulk line
  • Baulk line: de dwarslijn boven de D
  • Break: het aantal punten dat een speler maakt tijdens één beurt, dus waarbij bij elk shot een pot gemaakt wordt
  • Cannon of carom (van carambola): het doorsturen van de witte bal naar een ander doel na het potten
  • Century: een score van 100 punten of meer in één break
  • Cueball: witte speelbal
  • Cushion: de band aan de rand van de tafel
  • D: de halve cirkel onder de dwarslijn
  • Double: een bal potten door hem eerst naar de band te spelen
  • Double kiss: cueball en ball-on raken elkaar twee keer
  • Fluke: een gelukstreffer, een bal die gepot wordt zonder dat men het verwacht had
  • Foul: fout, bijvoorbeeld het potten van de witte bal, van de verkeerde bal, of het niet raken van de ball-on.
  • Frame: te vergelijken met een set in tennis, dus één volledig spel
  • In off: na het potten van een rode bal verdwijnt ook de witte bal in een pocket
  • Keu: houten stok waarmee de cueball gestoten wordt
  • Marker: 'tweede' scheidsrechter, houdt de score bij en helpt de hoofdscheidsrechter
  • Maximum: een break van 147 punten (15 * 1 15 * 7 27 = 147 punten), het maximale aantal dat behaald kan worden in een break. Een break van 155 kan gehaald worden, wanneer een speler een vrije bal mag kiezen na een foul van de tegenspeler. Als dan alle rode ballen gesnookerd liggen, dan mag hij een gekleurde bal als rood kiezen. Hij heeft dan in wezen 16 in plaats van 15 rode ballen. Wanneer hij voor alle rode ballen de combinatie maakt met zwart, dan kun je dus 16 * 1 16 * 7 27 = 155 punten maken.
  • Object-ball: de bal die geraakt moet worden door de cueball. Dit is een rode of gekleurde bal.
  • Pace: de kracht of snelheid waarmee de witte bal naar de object ball gestoten moet worden om een bepaald resultaat te krijgen
  • Plant: een bal potten door middel van een andere bal. In de meeste gevallen liggen daarbij twee rode ballen tegen elkaar, in een rechte lijn naar een pocket. (komt van het Engelse werkwoord 'to plant' = in het Nederlands "geschut opstellen").
  • Pockets: 'netten' op de hoeken van de tafel en in het midden van iedere lange band, waar de ballen in gespeeld moeten worden
  • Pomerans: 'stootkussentje' van leer op het uiteinde van een keu, ook wel 'tip'.
  • Pot(ten): een bal binnenspelen in een pocket
  • Push-shot: wordt gerekend als foul 4. De pomerans, cueball en object-ball raken elkaar tegelijkertijd aan. Of de pomerans raakt de cueball twee keer in één shot.
  • Referee: scheidsrechter
  • Rest: hulpstuk met een kruisvorming uiteinde
  • Safety shot: een defensief shot dat de tegenspeler in moeilijkheden moet brengen
  • Shot: elke stoot die een speler uitvoert
  • Snooker: situatie waarbij de speler de bal die hij moet raken, niet rechtstreeks kan raken (gewoonlijk doordat een andere bal in de weg ligt)
  • Spider: hulpstuk met een verhoogd uiteinde, bedoeld om de cueball 'uit de hoogte' te raken, voor als er een andere bal voor ligt
  • Spin/side: effect op de bal
  • Swerve: Rond een snookerende bal heen draaien. Hierbij wordt de keu meestal in een hoek van 45° gehouden en wordt heel veel side gebruikt.

Varianten

Snooker Plus

Snooker Plus-tafel.

Snooker Plus was een spelvariant op het huidige snookerspel bedacht door Joe Davis, die op dat moment regerend wereldkampioen was.

Bij deze spelvariant kwamen er twee extra ballen op de tafel, namelijk een oranje bal (waarde 8 punten) en een paarse bal (waarde 10 punten). De oranje bal werd geplaatst tussen de roze en de blauwe bal en de paarse bal tussen de blauwe en de bruine.

Zijn idee was hiermee om de maximale break te verhogen van 147 punten naar 210 punten, met het idee om meer publiek te trekken.

Deze variant werd voor het eerst aan het publiek getoond op 26 oktober1959 tijdens een groot toernooi, maar het is toen niet aangeslagen. Deze variant wordt vrijwel nooit meer gebruikt in toernooien.

Power Snooker

Zie Power Snooker voor het hoofdartikel over dit onderwerp.

Six-red-snooker

Zie Six-red-snooker voor het hoofdartikel over dit onderwerp.

Externe links

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