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Snookerjargon

Im Snooker Es werden verschiedene Wörter verwendet, die zu den gehören Slang des Sports. Fast alle Wörter stammen aus dem Englisch, die „Muttersprache“ des Snookers.

Inhalt
  ein · B · C · d · E · f · G · huh · ich · J · k · l · ich · Nein · Ö · p · Q · R · so · t · SIE · V · W · X · Ja · z  

B

Rückdrehung
Effekt auf den Spielball, der ihn nach dem Schlagen eines anderen Balls zurückrollen lässt (siehe auch Schraubenschuss);
Ballon
die Bälle, auf denen gespielt werden soll;
Scheuen
der Teil des Tisches hinter der Sperrlinie;
Baulk-Farben
die gelben, braunen und grünen Kugeln (auch Baulk-Kugeln genannt);
Baulk-Linie
die Querlinie über dem D;
Unterbrechung
die Gesamtzahl der Punkte, die ein Spieler in einer Runde macht;
Abbrechen
der erste Schlag in einem Rahmen (manchmal auch kurz Unterbrechung);
Brücke
Greifen Sie das Tuch der Hand, über das der Spieler das Queue bewegt;

C

Kanone
Schuss, bei dem nicht nur eine Kugel versenkt wird, sondern auch eine oder mehrere andere Kugeln sofort 'freigegeben' werden;
Jahrhundert
Bruch von 100 Punkten oder mehr;
Chinesischer Snooker
kein echter Snooker, sondern eine Situation, in der der Ball-On erreichbar ist, der Schlag aber schwieriger ist, weil sich ein anderer Ball direkt hinter dem Weißball befindet;
Spielball
weiße Spielkugel;
Kissen
das Band am Rand des Tisches;

d

d
der Halbkreis unterhalb der Querlinie;
doppelt
stecke einen Ball ein, indem du ihn zuerst der Band spielst;
Doppelkuss
Spielball und Ball-on berühren sich ein zweites Mal;

f

Fluke
ein 'Glücksschuss', meistens ein Ball, der unerwartet versenkt wird, manchmal ein unbeabsichtigter Sicherheit oder auch Snooker;
Foul
ein Schuss oder eine Aktion eines Spielers, die gegen die Regeln verstößt, wie beispielsweise das Berühren eines Balls mit der Hand oder das Arbeiten über die Tischkante;
Rahmen
ein volles Spiel des Abbruchs, bis alle Bälle (außer Weiß und eventuell Schwarz) abgeräumt sind oder einer der Spieler gewonnen hat;
freier Ball
wenn der Gegner einen Fehler macht und die weiße Kugel (weiße Kugel) so positioniert ist, dass der Begriff Snooker (siehe oben) gilt, dann kann dieser Spieler jeden Ball als den Ball, auf den er spielen wird, „nominieren“. Dieser Ball hat dann den Wert des (meist roten) Balls, auf den der Spieler hätte spielen sollen - dieser farbige Ball mit der temporären "Funktion" eines roten oder andersfarbigen Balls wird ersetzt;

G

GBY (Gott segne dich)
Merkzeichen für die Reihenfolge der Baulk-Farben: Grün, Braun, Gelb - dies betrifft nur die Reihenfolge der Platzierung auf dem Tisch von links beginnend, punktuell ist die Reihenfolge eher gelb-grün-braun.

ich

In ab
eine Kugel rollt in eine Tasche, nachdem sie eine andere getroffen hat, normalerweise unmittelbar danach - normalerweise bezieht sich dies auf die Spielkugel, manchmal aber auch auf eine andere Kugel, die auf diese Weise versenkt wird;

k

Stichwort
Holzstab zum Stanzen des Spielballs;
trete
Ballkontakt, bei dem einer der beiden Bälle (normalerweise der Spielball) leicht abprallt, was normalerweise den beabsichtigten Verlauf oder die beabsichtigte Wirkung des Spielballs beeinflusst (auch als schlechter Kontakt oder schwerer Kontakt bezeichnet);
Kuss
Kontakt zwischen zwei Kugeln, normalerweise ein weicherer Kontakt zwischen der Spielkugel und einer anderen Kugel nach dem Einlochen einer Kugel;

ich

Marker
„zweiter“ Schiedsrichter, hält die Punkte und unterstützt den Hauptschiedsrichter;
Maximal
ein Break von 147 Punkten, die maximale Anzahl, die in einem Break erreicht werden kann (oder man muss mit einem freien Ball beginnen); im Prestige vergleichbar mit einem 9-Dart-Finish beim Darts oder einem 300-Spiel beim Bowling; manchmal auch als 147 bezeichnet (ausgesprochen eins-vier-sieben);

p

Tempo
Geschwindigkeit des Spielballs oder des gespielten Balls und/oder die Wirkung des Effekts auf den Spielball;
Pack
eine Anzahl roter Kugeln, die aneinander oder nahe beieinander liegen;
Pflanze
einen roten Ball gegen einen anderen roten Ball spielen und diesen dadurch versenken. In den meisten Fällen liegen zwei rote Kugeln (fast) aneinander, in einer geraden Linie zu einer Tasche. In einem solchen Fall kann der Ball ohne großen Kraftaufwand versenkt werden. Kommt vom englischen Verb 'to plant' (Artillerie aufstellen);
Taschen
'Netze' an den Ecken des Tisches und in der Mitte jedes langen Bandes, wo die Bälle gespielt werden sollen;
Trinkgeld
'Pad' aus Leder am Ende eines Queues;
Glas(e)
einen Ball in eine Tasche spielen;

R

Schiedsrichter
Schiedsrichter;
Wieder gefleckt schwarz
schwarzer Ball, der bei Gleichstand ersetzt wird;
Sich ausruhen
Befestigung mit einem kreuzförmigen Ende;

so

Sicherheitsschuss
ein Abwehrschuss, der dem Gegner Schwierigkeiten bereiten soll;
Schraubenschuss
Pull Punch, bei dem der Spielball nach dem Aufschlagen des Balls nach hinten rollt;
Schuss
jeder Schlag, den ein Spieler ausführt;
Ins Nichts geschossen
der Versuch, eine Kugel so zu versenken, dass die Spielkugel unabhängig vom Ergebnis des Pots "sicher" ist (manchmal ein Schlag mit shot Sicherheit im Sinn erwähnt);
seitlicher Spin
Wirkung auf den Spielball, die einen bogenförmigen Verlauf verursacht oder den Rückprall vom Reifen beeinflusst;
Snooker
Situation, in der der Spieler den Ball, den er schlagen soll, nicht direkt schlagen kann, weil ein anderer Ball im Weg ist - übrigens gilt Snooker laut Regeln als Snooker, wenn der Ball nicht an beiden Enden vollständig berührt werden kann;
Spinne
Zubehör mit erhöhtem Ende, um den Spielball 'aus der Höhe' zu treffen, falls sich ein anderer Ball davor befindet;
Spinne
bewirken am Ball;
Teilen Sie die Packung
nach dem Einstecken einer Farbe die Spielkugel so weiterbewegen lassen, dass sie auch die rote Kugeln berührt und eine oder mehrere rote Kugeln aus der Packung stößt;
Betäuben
Punsch mit sehr leichtem Zugeffekt; in einer geraden Linie bleibt der Spielball an Ort und Stelle, ansonsten rollt er in einem Winkel von etwa 90 Grad;
Schwanenhals
Befestigung mit nach oben gebogenem Ende, ähnliche Anwendung wie bei der Spinne;
Effet
Effektball, bei dem der Spielball mit einem Bogeneffekt gespielt wird, mit dem Ziel, einer oder mehreren Kugeln im Weg auszuweichen;

t

Dreikugelpflanze
eine Reihe von drei roten Kugeln (manchmal rot>Farbe>rot), die die erste treffen und die dritte einstecken;
Topspin
Auswirkung auf den Spielball, der ihn nach dem Schlagen eines anderen Balls nach vorne rollen lässt;
Ball berühren
wenn sich Spielball und Ball-on berühren. Der Spieler darf dann vom Ball weg spielen; er darf jeden Ball schlagen, den er will, nicht einmal einen Ball-on (schließlich wurde der eigentliche Ball-on bereits getroffen, da der Spielball dagegen war);

Siehe auch