WikiDer > Космическое такси
Космическое такси | |
---|---|
Разработчики) | Программное обеспечение Muse |
Издатель (ы) | Программное обеспечение Muse |
Программист (ы) | Джон Ф. Катчер[1] |
Композитор (ы) | Сайлас С. Уорнер |
Платформа (и) | Коммодор 64 |
Релиз | 1984 |
Жанр (ы) | Действие |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Космическое такси это игра в жанре экшн для Коммодор 64 написанный Джоном Катчером и опубликованный Программное обеспечение Muse в 1984 г.[1] Имитирует полет такси контролируется двигатели. В игре используются образцы речи, в том числе «Привет, такси!», «Введите один, пожалуйста», «Спасибо» и «Вставай, пожалуйста». Они произносятся разными голосами, создавая впечатление разных клиентов такси.
Геймплей
Эта секция не цитировать любой источники. (Сентябрь 2017 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Помимо двигателей, в такси есть шасси который можно включить или выключить. При включении шасси отключаются боковые подруливающие устройства, но посадка без шасси разрушает рулежку. Такси также падает при столкновении с окружающей средой, приземлении с высокой скоростью или неправильной посадке (т. Е. Когда на платформе стоит только одно шасси, а другое находится в воздухе).
Есть 24 различных уровня в последовательном порядке, и игрок должен пройти все из них.
На каждом уровне есть набор пронумерованных платформ. Через определенные промежутки времени клиент появляется из ниоткуда на случайно выбранной платформе. Игрок должен доставить свое такси до этой платформы, после чего клиент войдет в такси и скажет, на какую платформу он хочет перейти. Когда игрок доставит его на платформу, он заплатит такси и чаевые в зависимости от скорости поездки и плавности посадки. После успешного посещения каждой пронумерованной платформы следующий клиент скажет «Пожалуйста, встаньте», после чего откроются ворота наверху уровня. Пролет через ворота завершает уровень. Также нужно быть осторожным, чтобы не приземлиться и не ударить клиента такси, не только потому, что он сердито закричит «ЭЙ!» а затем исчезнуть, прежде чем появиться где-то еще на платформе, но также вычесть деньги из общей суммы заработка. Это становится все труднее на небольших платформах, где платформа едва подойдет для клиента и такси.
Каждый уровень имеет различную настройку или тему (например, усыпанную угощениями конфетную страну или заснеженный зимний пейзаж), и на большинстве из них есть некоторые особенности, которые мешают игроку. Некоторые из функций включают настольный теннис мяч прыгает по уровню, снежинки падая с неба, серия радиолокационные мачты вмешательство в управление, или телепорты которые отправляют игрока в случайное место.
У такси также ограниченный запас топлива. Уровень топлива сбрасывается в конце каждого уровня, но на некоторых более сложных экранах необходимо выполнить дозаправку. Это достигается перелетом на специальную платформу, обозначенную буквой «F» и содержащую бензонасос. Игрок должен платить за топливо из заработанных денег. Пассажиры не делают поправок на пит-стопы, и их чаевые будут уменьшаться по мере того, как игрок набирает обороты. Расход топлива такси зависит от времени, проведенного в воздухе, а не от количества используемых двигателей, поэтому, если игроку нужно перейти с одной стороны экрана на другую, он потребляет меньше топлива (хотя и более опасно) для разогнаться на полпути по экрану, а затем повернуть назад, вместо того, чтобы использовать один небольшой толчок для медленного перемещения по экрану и периодические толчки вверх для поддержания высоты.
Пройдя все уровни, игрок попадает на особый «загадочный уровень», на котором игрока приветствуют надписью «Добро пожаловать в ... МУЗЫКАЛЬНЫЙ МИР» и тремя платформами, каждая из которых имеет фигурку, относящуюся к другой. Программное обеспечение Muse игра: скорая помощь, представляющая Спасательный отряд (1983, также Джон Катчер), солдат Хакенкройца за Замок Вольфенштейн (1981, Сайлас С. Уорнер) и стреляющий робот, относящийся к РоботВойна (1981, Сайлас С. Уорнер).
Разработка
Катчер написал Космическое такси будучи первокурсником Университета Хопкинса.[2] На физику в игре повлияли Лунный посадочный модуль.[2]
Наследие
Космическое такси был клонирован несколько раз для Amiga, один раз сохраняя исходное имя и один раз как AirTaxi[3]. Аналогичная игра на ПК называлась Фу!, где игрок управляет пещерный человек с летающим устройством. За телефон с операционной системой Виндоус ремейк первых восьми уровней был опубликован в 2012 году как Эскиз Такси.
Космическое такси 2, авторизованное продолжение Космическое такси, был выпущен Twilight Games в 2004 году. Он больше не доступен.
Космическая кабина[4] дань уважения Космическое такси Создан для игровой системы Arduboy на базе Atmega 32u4. Космическая кабина также можно играть через онлайн-эмуляцию.
Рекомендации
- ^ а б Гаага, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр».
- ^ а б Хьюстон, Алан. "Space Taxi. Интервью с Джоном Ф. Катчером-младшим".
- ^ http://airtaxigame.com/
- ^ "Space Cab V1.0.1". Ардубой. 2018-07-08. Получено 2019-09-10.
внешняя ссылка
- Космическое такси в Лимоне 64
- Космическое такси можно играть бесплатно в браузере на Интернет-архив