WikiDer > Спидбол (пейнтбол)

Speedball (paintball)
Идет игра в спидбол

Спидбол является одним из трех различных вариантов игры в спорте пейнтбол, вместе с Woodsball и сценарий пейнтбола.

Это общий термин для игры, в которой игровое поле состоит из бункеров с одинаковым расположением и числом на каждой стороне поля, которые обеспечивают равные условия игры для каждой соревнующейся команды. Он был создан таким образом, чтобы предоставить лучший формат для соревнований по пейнтболу, как во время игры, так и во время просмотра игр.

Общее

Пейнтбол - один из самых популярных Экстримальные виды спорта В Соединенных Штатах.[1] Из-за популярности варианта спидбола в профессиональных пейнтбольных лигах, спидбол превратил пейнтбол в более формализованную игру, в которой каждая лига имеет свой формат. Изначально пейнтбол был развлекательной деятельностью, но стал видом спорта с появлением организованных турниров по спидболу, профессиональных команд, пользующихся услугами тренеров, корпоративной поддержкой, освещением в СМИ и поддержкой фанатов.[нужна цитата]

(Пейнтбол фактически стал видом спорта в 1990-х годах с чемпионатом мира, руководящими органами, международными лигами и кубковыми турнирами. Ежегодно проводился даже турнир по спидболу.)

История

В 80-е и 90-е годы в пейнтбол на турнирах играли строго в лесу. Из-за разной местности игровое поле в каждом парке было разным. Тем не менее, популярное игровое поле в Южной Калифорнии под названием SC Village представляло собой поле, лишенное деревьев или естественного покрова, и в конце 80-х годов просто содержало фанерные здания без крыш. Однако прямо посреди поля была большая лагуна, наполненная водой. Это было направлено на то, чтобы сделать игру более удобной для зрителей. Этот термин теперь охватывает практически любую игру, в которой вы начинаете на расстоянии выстрела от команды противника. Это было фаворитом многих игроков из-за его стремительного развития событий. Это то, что положило начало новому формату пейнтбола, который из-за своей скорости стал известен как спидбол. Поле было настроено и проработано, чтобы приспособиться к предпочтениям игроков до 1996 года, когда Brass Eagle представила первое полностью надувное поле. Из-за возможности транспортировки и изменения конфигурации надувных бункеров, а также меньшего риска получения травм из-за столкновения игроков с ними, этот тип поля в конечном итоге стал стандартным типом поля для большинства турниров пейнтбольных лиг в Северной Америке.

Игра

Типичное поле для спидбола, часто используемое для турниров.

Спидбол - командный вид спорта, в который можно играть развлекательно или профессионально, в играх обычно указываются команды из трех, пяти, семи или десяти человек. Игра характеризуется небольшим симметричным игровым полем с препятствиями (например, надувными бункерами), расположенными в различных конфигурациях, чтобы бросить вызов игрокам, и разным временем игры. PSP, например, имеет различные временные ограничения в зависимости от подразделения. На поле для спидбола мало пользы от скрытности и скрытности; здесь очень мало того, с чем можно слиться. Успех зависит от командной работы, агрессивного движения и постоянного общения. Игроки носят форму, похожую на более традиционные виды спорта.

Лиги спидбола определяют систему очков, которая будет использоваться для игр. Например, в НПЛС противостоящий флаг Очки начисляются за пребывание в игре в течение всего раунда, выстрел в кого-то, захват флага и развешивание флага.[2] PSP использует Race2 формат, где матч между двумя командами включает в себя несколько игр центральный флаг; в центре поля установлен флаг, и команде начисляется очко каждый раз, когда флаг захватывается и вешается на стартовом поле противоположной команды.[3] Команды могут играть до определенного количества очков или до установленного лимита времени.

Игроки рядом с Sup'Air

Из-за небольшого размера, обычно менее 20 000 квадратных футов, и открытости поля правильное расположение в сочетании с ограничением передвижения является основным элементом тактики спидбола; команда, которая лучше удерживает своих противников в укрытии, в то время как они сами могут двигаться, будет иметь огромное преимущество. Поэтому количество выстрелов, сделанных каждым игроком, значительно выше, чем в играх в лесной мяч.

Лиги

Есть множество пейнтбольные лиги которые используют спидбол в качестве формата турниров. Основная национальная лига США - PSP (Paintball Sports Promotions). Формат из 7 человек, которым управляет NPPL (Национальная профессиональная пейнтбольная лига), неоднократно пытался стать жизнеспособной лигой, но не имел стабильности, чтобы поддерживать постоянный сезон. У них перерыв, но они планируют вернуться в 2015 году. Millennium Series - это европейская национальная лига, в которой правила и стили игры аналогичны правилам и стилям игр PSP, NPPL и LAPPL.

Спонсорство, поддержка телевидения, широкое освещение в СМИ и общенациональные мероприятия сделали лиги популярными. В 2007 году на чемпионате мира по футболу, самом популярном мероприятии для PSP, которое проходило в спортивном комплексе Disney’s Wide World of Sports, собралось более 35 000 зрителей и приняли участие 373 команды.[4] По всему миру также проводятся многочисленные региональные и местные мероприятия, в том числе на большинстве пейнтбольных полей, на которых часто проводятся свои собственные мероприятия.

Маркеры

Игрок Sup'Air под огнем

Спидбол маркеры для пейнтбола спроектированы так, чтобы быть маленькими, поэтому не представляют собой большую цель; Практически во всех наборах правил турниров игрок исключается, если он или все, что он носит или держит в руках, включая их маркер, попадает. В турнирах также указываются допустимые режимы стрельбы и скорострельность. Например, правила лиги PSP устанавливают ограничение или «ограничение» скорости стрельбы 10,2 бит / с (мячей в секунду), но позволяют маркеру «увеличиваться» (делать дополнительные выстрелы за одно нажатие на спусковой крючок) при быстром нажатии на спусковой крючок. В NPPL маркеры для пейнтбола не могут стрелять со скоростью более 15 ударов в секунду, а режим стрельбы является полуавтоматическим (один выстрел на нажатие спускового крючка). Схема современных электропневматических маркеров обычно включает определенные режимы стрельбы, которые соответствуют основным правилам каждой лиги. Помимо требований к скорострельности, в некоторых маркерах для пейнтбола используются «глаза», предотвращающие срезание, чтобы маркер не стрелял без шара, надежно закрепленного в камере. Это гарантирует, что шар, который подан только наполовину, не будет «разрезан» пополам, когда затвор закрывает патронник, что повлияет на точность последующих выстрелов из-за осколков пейнтбольного шара, оставшихся в патроннике и стволе.

Современные маркеры спидбола, как правило, имеют электропневматическую конструкцию и работают на сжатом воздухе или азоте. Немного более старые модели спидбола использовались для работы механически, но более высокая скорострельность не могла быть достигнута из-за более длительного нажатия на спусковой крючок и более тяжелого натяжения. Электронные маркеры заменили часто тяжелое и долгое нажатие механического спускового крючка, необходимое для манипулирования механической связью с пусковым механизмом, простой электронной кнопкой или другим датчиком, который обнаруживает нажатие на спусковой крючок. В результате усилия на спусковом крючке электропневматических маркеров часто измеряются в миллиметрах хода и всего в нескольких граммах тягового усилия, что позволяет вести очень высокую скорострельность с использованием различных техник «ходьбы» по спусковому крючку (попеременное нажатие на спусковой крючок с указателем и средний пальцы).

Технология маркеров спидбола со временем развивалась. С каждым годом компании делают оружие более стабильным, точным, надежным и удобным. Хотя эта технология может стать дорогостоящей, некоторые игроки готовы вкладывать большие суммы денег в свои маркеры. Развитие технологии в маркерах также означает, что менее дорогие технологии, обычно основанные на схеме маркера, могут быть интегрированы в более дешевые маркеры, что делает маркеры спидбола начального уровня очень конкурентоспособными во многих отношениях по сравнению с более дорогими моделями. Кроме того, по мере того, как маркеры становятся более совершенными, бункеры также должны быть в состоянии поддерживать достижимую высокую скорострельность.

Смотрите также

использованная литература

  1. ^ Отчет Национальной ассоциации спортивных товаров "Участие в спорте в серии II 2006 г."
  2. ^ Подсчет очков NPPL Super 7
  3. ^ Общие правила PSP 2008
  4. ^ «Система регистрации пейнтбольных событий №1 в мире». paintball-players.org. APPA - Американская ассоциация игроков в пейнтбол.