WikiDer > Человек-паук и Веном: Максимум резни - Википедия
Человек-паук и Веном: Максимальная бойня | |
---|---|
Человек-паук и Веном: Максимальная бойня обложка (Версия для Северной Америки) | |
Разработчики) | Создание программного обеспечения |
Издатель (ы) | Acclaim Entertainment[а] |
Дизайнер (ы) | Джон Пикфорд Марк Флитман |
Композитор (ы) | Зеленое желе Крис Джоджо Тони Уильямс (Бытие) |
Платформа (и) | Супер РЭШ, Мега Драйв / Genesis |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Бей их |
Режим (ы) | Один игрок |
Человек-паук и Веном: Максимальная бойня это боковая прокрутка бей их игра для Система развлечений Super Nintendo и Мега Драйв / Genesis, разработан Создание программного обеспечения и опубликовано Acclaim Entertainment и его дочерняя компания LJN в 1994 году. Игра, основанная на одноименная история комиксов, есть множество героев, в том числе Человек-паук, Яд, и их союзники из Комиксы Marvel вымышленная вселенная как Капитан Америка, Черный кот, Железный кулак, Плащ и кинжал, Детлок, Морбиус и Firestar, все объединяются, чтобы сразиться с натиском злодеев во главе с Бойня, включая Визг, Доппельгангер, Демогоблин и Падаль.[1]
Первые отпечатки игры для Super NES и Genesis продавались в картриджах красного цвета. Позднее отпечатки стали поставляться в картриджах стандартного цвета. За ним последовал продолжение названный Веном / Человек-паук: тревога разлуки.
Геймплей
В этой одиночной игре боковая прокрутка beat 'em up (в формате, похожем на Двойной дракон и Финальный бой), игрок управляет Человек-паук и Яд через различные уровни, чтобы остановить суперзлодея Бойня и его команда, а также сотни преступников, которых они вдохновляют после захвата города. Две 16-битные версии практически идентичны.
Других героев Marvel можно вызвать, собирая соответствующие предметы, спрятанные на определенных уровнях. Установлены местоположения бонусов, необходимых для вызова помощи. В зависимости от того, какой персонаж вызвал их, призванные герои могут помочь по-разному, обычно более эффективно для любого персонажа (Человека-паука или Венома), которого они предпочитают.
Разработка
Максимальная бойня - одна из первых видеоигр, которая основана непосредственно на истории из комиксов, а не просто использует персонажей комиксов в стандартном сюжете «боевик / приключения». Многие из катсцены представлены полуанимированные версии арта, взятые непосредственно из комиксов. Это также была первая видеоигра о Человеке-пауке, получившая рейтинг подростков (в то время как перевыпущенная версия SNES имела рейтинг K-A, версия Genesis имела рейтинг MA-13).
Прием
Игра получила смешанные отзывы. Рецензенты Ежемесячный отчет об электронных играх единогласно оценил версию для SNES на 5 из 10, отметив, что выступления других супергероев «крутые», но перевешиваются «неряшливой» графикой и посредственным контролем.[2] Версия для SNES также получила 3,45 / 5 от Nintendo Power.[3] Обзор порта Genesis, GamePro прокомментировал, что «вся графика, функции и боевые действия идентичны в версии Genesis - к сожалению, как и недостатки, которые сделали эту игру средней для SNES». Они уточнили, что игра хорошо управляется, но слишком длинная и повторяющаяся из-за ограниченного выбора движений персонажа игрока, отсутствия объектов для взаимодействия, небольшого количества врагов и схожего внешнего вида всех фонов.[4]
Саундтрек
Саундтрек к игре был написан и спродюсирован американской рок-группой. Зеленое желе.[5] Заглавная песня на экране появляется как первый трек на альбоме группы 1994 года. 333 как «Правила бойни». Из-за ограниченного объема памяти картриджей SNES и Genesis в качестве саундтрека была записана не музыка, а компьютеризированная версия песен.
Кроме того, некредитованная версия Black Sabbath"s"Правила мафии"появляется в саундтреке во время битв с боссами и суперзлодеями.
Рекомендации
- ^ «Человек-паук и Веном: Максимальная бойня (SNES)». Neoseeker.com. 2012-09-11. Получено 2013-12-20.
- ^ «Команда обзора: Максимальная бойня». Ежемесячный отчет об электронных играх. Зифф Дэвис (63): 32. Октябрь 1994.
- ^ «Человек-паук и Веном: Максимум бойни для Super Nintendo». Рейтинг игр. Получено 2013-12-20.
- ^ «ProReview: Максимальная бойня». GamePro. IDG (75): 108. Декабрь 1994.
- ^ «Запросы корзины». GamePro (66). IDG. Январь 1995. с. 12.