WikiDer > Звездный воин

Star Warrior
Звездный воин
Обложка коробки Star Warrior.jpg
Коробка искусства
Разработчики)Автоматизированное моделирование
Издатель (ы)Автоматизированное моделирование
Дизайнер (ы)Джон Фриман
Джим Коннелли
Платформа (и)Яблоко II, Atari 8-бит, TRS-80
Релиз1980
Жанр (ы)Ролевые игры
Режим (ы)Один игрок

Звездный воин это 1980 год научная фантастика ролевая видеоигра написано и опубликовано компанией Automated Simulations (позже переименовано в Эпикс) для Яблоко II, TRS-80, и Семейство 8-битных Atari. Игра представлена ​​как часть Starquest серия, состоящая из Звездный воин и другие не связанные Спасение в Ригеле.

Описание

Игроки берут на себя роль одного из двух членов Фурий, наемник группа, которая принимает только задания, соответствующие их Самурай-подобный код. В Звездный воин Фурии были наняты людьми Форнакса, которые недавно были аннексированы Межзвездным союзом цивилизованных народов, но желают возвращения к автономному правлению. Два агента отправляются на отдельные миссии, которые, как предполагается, выполняются одновременно. В первом случае агент должен отвести и уничтожить силы противника, чтобы гарантировать успех второго, где агент выслеживает и убивает военного губернатора Звездного Союза. «Указатель направления» указывает путь к целям миссии.

Геймплей

Звездный воин основан на модифицированной версии БАЗОВЫЙ игровой движок как предыдущий Апшайигры на основе. В предыдущих играх игровое поле было представлено как вид сверху вниз ряда смежных комнат. Одновременно будет отображаться только одна комната, а новая комната будет нарисована после того, как игрок пройдет через дверь. В Звездный воин действие происходит на открытом воздухе, это первая игра Epyx, в которой это происходит,[1] с дисплеем, показывающим область размером в один километр с карты размером семь на девять километров, перерисовываемую и центрируемую заново, когда игрок достигает края текущей отображаемой области.

Звездный воин на Atari использовала способность этой платформы изменять свои набор символов для обеспечения элементарной графики.

В движок были добавлены функции прицеливания и дальности, позволяющие игроку видеть объекты только в пределах прямой видимости и на расстояниях, зависящих от размера цели. Компьютер разделяет это ограничение, позволяя игроку прятаться за объектами, чтобы избежать обнаружения. В старшем Апшай- прицеливание на основе игр было намного проще, просто отображалось все в текущей комнате. Еще одно изменение - это использование энергии для питания большинства устройств игрока, включая оружие, защиту и датчики. Это ограничивает количество устройств, которые можно включить одновременно, и требует времени на перезарядку после получения повреждений.

Карта включает в себя различные здания, как гражданские, так и военные крепости, а также мобильных и неподвижных врагов, например турели. Здания могут быть повреждены только ограниченным количеством ракет Ярости, в то время как бластер и энергетическое ружье могут повредить более мелкие цели. В начале игры игрок выбирает один из трех наборов доспехов, каждый из которых имеет различные компромиссы с оборудованием, включая набор датчиков, силу щита, оружие и способность летать. Игроки также могут создавать свои собственные костюмы в начале игры, выбирая среди различного оборудования в рамках общего бюджета в 2500 кредитов. Оборудование, поврежденное в бою, может быть автоматически отремонтировано, хотя это истощает как энергию, так и время, и в большинстве костюмов есть медицинская система, которая делает то же самое для персонаж игрока.

Игра является пошаговой, в которой пользователю дается определенное количество очков, которые можно потратить каждый ход, а различным действиям присваиваются разные значения очков. Система в Звездный воин похож на тот, который использовался в предыдущих играх, таких как Храм Апшай. В миссии-приманке игрок выбирает свой собственный лимит времени перед тем, как быть отозван на свой корабль, но в миссии нападения игра заканчивается только тогда, когда губернатор или игрок убиты. Это несколько отличается от других Starquest релиз, Спасение в Ригеле, который имеет фиксированное ограничение по времени в шестьдесят ходов.

Прием

Гленн Май отзыв Денежное безумие в Космический геймер № 39.[2] Май прокомментировал: «Если у вас есть деньги, купите игру; если у вас нет денег, получите деньги и купите игру. Настоятельно рекомендуется всем любителям варгеймов или аркад».[2]

Звездный воин получил награду в категории «Лучшая компьютерная игра в жанре научной фантастики / фэнтези» на 4-м ежегодном Арки Награды где судьи отметили, что «даже инструкция по эксплуатации на голову выше остальных ".[3]:32

Рекомендации

  1. ^ Русел ДеМария и Джонни Уилсон, «High Score: иллюстрированная история электронных игр», Макгроу-Хилл, 2003, стр. 55
  2. ^ а б Май, Гленн (май 1981). «Капсульные обзоры». Космический геймер. Стив Джексон Игры (39): 35–36.
  3. ^ Кункель, Билл; Кац, Арни (Март 1983 г.). «Аллея аркад: лучшие компьютерные игры». видео. Риз Коммуникации. 6 (12): 32–33. ISSN 0147-8907.