WikiDer > Состояние войны (видеоигра)
Состояние войны | |
---|---|
Разработчики) | Cypron Studios Cinemax |
Издатель (ы) | Crystal Interactive |
Платформа (и) | Windows |
Релиз | 2001 |
Жанр (ы) | Стратегия в реальном времени |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Состояние войны это стратегия в реальном времени игра, разработанная Cypron Studios и Cinemax и опубликовано Crystal Interactive в 2001 году классические версии State of War и State of War: Warmonger были выпущены в декабре 2018 года в Steam.
История
Это описание произносит рассказчик в начале игры.
После столетий непрерывной борьбы, войны и беспорядков; человечество наконец объединилось и основало Объединенная федерация семи континентов (UFSC). Было решено, что каждый член Федерации предоставит свои вооруженные силы для создания единого военного подразделения с целью защиты Земли и урегулирования возможных конфликтов. Таким образом, ни одна отдельная группа больше не могла использовать военную силу для достижения своей личной цели.
В течение нескольких лет Федерация создала Глобальную сеть защиты, известную как «Сверхразум». Фактически, это был сверхразумный мэйнфрейм - уникальная работа сотен самых одаренных ученых планеты. Он управлялся интеллектуальным программным обеспечением и состоял из 22 военных баз по всему миру, расположенных вдали от населенных пунктов, готовых действовать в случае конфликта. С тех пор человек никогда не управлял ни одной машиной. Только формальное разрешение на активацию «Сверхразума» должно было быть дано каждым представителем UFSC.
Однако глобальное общество несло свое бремя. Люди, страдающие духовной пустотой, искали убежища в организациях, предлагавших спасение. Самым влиятельным среди них был Beho-Sunns. Харизматические лидеры культа использовали свое личное обаяние и риторические навыки, чтобы привлечь все больше и больше людей. Их аудитория включала все социальные группы от рабочих, ученых, юристов до элитных политиков. За всем этим стоял злой план заполучить "Сверхразум". Никто из последователей Бехо-суннов не знал, что во время их медитационных сезонов культ собирал из их умов всевозможную информацию. Спустя годы Бехо-Сунны многое узнали о механике Сверхразума и смогли взломать программное обеспечение, управляющее Сверхразумом.
Так получилось, что лидеры Beho-Sunns пытались взломать Overmind, но из-за изощренных брандмауэр защиты они не смогли. Последствия были фатальными. Глобальная система защиты вышла из строя и перестала работать. Члены бехо-суннов быстро оправились от поражения и начали занимать беззащитные военные базы. Их действия необходимо остановить! Для этого UFSC объявил состояние войны.
Сиквелы
Продолжение под названием Состояние войны: разжигатель войны был выпущен. Разработанная как отдельная версия, игра включает в себя 16 новых миссий, в которых 11 одиночных и 5 многопользовательских.[1]
В 2007 году вышел сиквел под названием Состояние войны 2: Аркон был выпущен в Чехии, Словакии[2] и Россия.[3]
В 2008 году игра для Nintendo DS под названием Командуй и уничтожь был выпущен[4] с похожим визуальным дизайном и дизайном стратегии в реальном времени Критики встретили его неоднозначно.[5] и GameZone 'В обзоре говорится, что это «полуприличное усилие, которое не соответствует наследию, созданному игрой, которую она имитирует»,[6] ссылаясь на одноименный Command & Conquer.