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Super Mario 128 war ein Konzepttitel für zwei Entwicklungsprojekte beim japanischen Spieleentwickler Nintendo. Dieser Titel, aber auch der Name Super Mario 64-2, wurde Anfang 1997 als Nachfolger von Super Mario 64 für die Nintendo 64DD.
Beschreibung
Das Nintendo 64DD kann an der Unterseite des nintendo 64 über einen Erweiterungsport. Da die 64DD ein kommerzieller Misserfolg wurde, versuchten sie, das Spielkonzept für die Spielwürfel. Während einer Messe im Jahr 2000 wurden einige Bilder von Super Mario 128 gezeigt.
Obwohl das Spiel nie das Licht der Welt erblickte, wurden einige Jahre später technische Teile des Konzepts in anderen Spielen angewendet, darunter Pikmina, Metroid Prime und The Legend of Zelda: Twilight Princess .
Quellen, Anmerkungen und/oder Verweise
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