WikiDer > Супер следы заноса

Super Skidmarks
Супер следы заноса
Super skidmarks cover.png
Разработчики)Кислотное программное обеспечение
Издатель (ы)Кислотное программное обеспечение
Отдых в ратуше
Codemasters
Платформа (и)Amiga, Амига CD32, Мега Драйв
Релиз1995
Жанр (ы)Гонки

Супер следы заноса это гоночная видеоигра разработан Кислотное программное обеспечение и выпущен в 1995 году. Игра является продолжением Знаки скольжения и как таковой также был назван Знаки заноса 2 и Супер следы заноса 2 комментаторами. В игре присутствует «минимально реалистичный»[1] действие, рассматриваемое в изометрической перспективе, а также новые транспортные средства, такие как колесные коровы и караваны. Различные методы, такие как адаптеры джойстика и системы связи, используются, чтобы позволить нескольким игрокам соревноваться, максимум до 8. Игра была одобрена критиками и стала бестселлером в Великобритании. Несколько обновлений до Amiga были выпущены оригинальные, а также конверсии для Амига CD32 и Sega Мега Драйв, последний опубликован Codemasters.

Разработка

Супер следы заноса был разработан новозеландской компанией Acid Software, преимущественно разработан и написан Крисом Блэкборном. Игра является продолжением Знаки скольжения и изначально задумывалась как расширенная версия, содержащая новые треки и редактор треков, прежде чем была превращена в полноценное продолжение (хотя в финальной игре редактор треков отсутствовал).[2] В первой игре были проблемы с доступом к диску и сбои, которые были исправлены для Супер следы заноса, частично за счет возможности установить игру на жесткий диск. В игре вдвое больше трасс, чем в оригинале, а также увеличено количество транспортных средств и соревнований, а также усложнен одиночный режим. Искусственный интеллект стал более интеллектуальным и реалистичным. Знаки скольжения имеет режим разделения экрана для двух игроков, в то время как продолжение позволяет разделить экран на три части или четыре игрока могут играть, используя весь экран в режиме, вдохновленном Микро машины. Игроки могут использовать несколько джойстиков вместо одной клавиатуры. Еще одна дополнительная функция - это возможность прикрепить караван к транспортному средству игрока, что существенно влияет на управляемость.[3] Codemasters опубликовала преобразование Mega Drive.[4]

Прием

Amiga Power сказал, что широкоэкранный режим связи, который позволяет одновременно играть до 8 игроков, «поднимает игру почти до божественного статуса», хотя отметил, что лишь небольшая часть игроков, владеющих двумя A1200s смог испытать эту функцию и дал версии A1200 более высокий балл.[5] Игра стала 24-й лучшей игрой всех времен по версии журнала.[6]

Amiga Computing высоко оценил разнообразие юмористических повозок, таких как коровы, караваны, Volkswagens и Минис. Журнал написал, что графика была простой, но приятной, но чувствовал, что меню могло бы выиграть от более функционального пользовательского интерфейса. В заключении говорится: «Это одна из самых игровых и веселых гонок с огромным количеством добавленных новых функций, на которые, безусловно, стоит взглянуть».[7] Формат Amiga назвал игру «почти идеальной» и «полностью социальным спортом», который «не может быть реализован никаким другим способом, кроме компьютера». Он посчитал, что игра лучше всего, когда в нее играют несколько человек, и сказал: «Сделайте себе одолжение, купите эту игру».[8] CU Amiga назвал колесных коров «невероятным развлечением», но пожаловался на трудность обучения. В итоге журнал чувствовал себя Супер следы заноса была «одной из лучших игр, в которые я когда-либо играл, и, безусловно, лучшей в этом году».[2] АВТОМОБИЛЬ сказал: "Супер следы заноса это то место, где можно весело играть в совершенно нереалистичные гоночные игры. Блестящее развлечение ».[1] Игра была бестселлером в Великобритании.[9]

Рекомендации

  1. ^ а б АВТОМОБИЛЬ, Сентябрь 1995 г. (том 12, № 9), стр. 66–67
  2. ^ а б Рик Скьюс, CU Amiga, Май 1995 г., стр. 50–51.
  3. ^ Джонатан Дэвис, Amiga Power, Февраль 1995 г. (выпуск 46), стр. 16–17.
  4. ^ Супер следы заноса, GameSpot, Доступ 19 октября 2010 г.
  5. ^ Кэм Уинстэнли, Amiga Power, Апрель 1995 г. (выпуск 48), стр. 30–32.
  6. ^ Выпуск 64 журнала Amiga Power, Future Publishing, август 1996 г.
  7. ^ Amiga Computing, Май 1995 г. (выпуск 86), стр. 116–118
  8. ^ Стив МакГилл, Формат Amiga, Май 1995 г. (выпуск 71), стр. 44–46.
  9. ^ Стив Брэдли, Формат Amiga, Июль 1995 г. (выпуск 73), стр. 64