WikiDer > Syberia

Syberia
Syberia
Syberia Coverart.png
Разработчики)Microïds
Издатель (ы)Microïds
Приключенческая компания (Северная Америка, Windows)
XS Игры (Xbox, Северная Америка)
Директор (ы)Бенуа Сокаль
Производитель (и)Оливье Фонтене
Дизайнер (ы)Доминик Меркюр
Патрик Мете
Программист (ы)Реми Вейле
Художник (ы)Бенуа Сокаль
Писатель (ы)Катрин Пейро
Композитор (ы)Дмитрий Бодянский
Николай Варлей
ДвигательVirtools
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, PlayStation 2, Xbox, Windows Mobile, Nintendo DS, Android, OS X, PlayStation 3, Xbox 360, iOS, Nintendo Switch
Релиз
Жанр (ы)Графическое приключение
Режим (ы)Один игрок

Syberia это графическая приключенческая игра, разработано и опубликовано Microïds, и выпущен для Майкрософт Виндоус, PlayStation 2, и Xbox 9 января 2002 г., позже игра была перенесена на Windows Mobile, Nintendo DS, Android, OS X, PlayStation 3, Xbox 360, iOS, и Nintendo Switch в более поздние годы. В игре рассказывается о Кейт Уокер, американском юристе, которому поручено следить за крупной продажей компании и ее последующим путешествием по Европе и России, чтобы найти брата недавно умершего владельца.[2][3] Помимо основного сюжета, история состоит из побочного сюжета о личной жизни Кейт.

Syberia имел коммерческий успех: к 2005 году объем продаж во всем мире превысил 500 000 единиц. Критики приветствовали его за продуманный сценарий и использование графического дизайна, включающего элементы искусство модерн и часовой панк вымысел. Его успех привел к тому, что за ним последовали два основных продолжения: Syberia II, выпущенный 30 марта 2004 г., и Сибирь 3, выпущенный 20 апреля 2017 года.

19 августа 2019 года было объявлено, что четвертая игра уже находится в производстве 18 месяцев и будет называться Сибирь: мир прежде.[4]

Геймплей

Кейт и Оскар в поезде

Syberia это третье лицо, управляемая мышью, полуреалистичная / полусюрреалистичная приключенческая игра в котором игрок должен решать различные головоломки и следовать определенным процедурам, чтобы сюжетная линия продолжалась. Как чисто графическая приключенческая игра, Syberia следует руководящим принципам, введенным Сломанный меч.

участок

Игра начинается, когда американская адвокатская контора Кейт Уокер направляется своей юридической фирмой в вымышленную французскую деревню Валадилен для наблюдения за корпоративным поглощением семейного источника.автомат фабрика игрушек. Когда Кейт приезжает, она обнаруживает, что недавно скончавшаяся хозяйка Анна Форарльберг сообщила деревне нотариус перед ее смертью, что ее брат Ганс жив, несмотря на то, что ее отец утверждал, что он был мертв и похоронен. Понимая, что Ханс теперь является владельцем фабрики, Кейт узнает, что она должна получить его одобрение, чтобы позволить продолжить поглощение. Исследуя поместье Форарльберг, она узнает, что Ганс не только существует, но и был ранен в пещере за пределами деревни в юности, когда пытался найти доисторическую куклу человека, верхом на лошади. мамонт. Произошедшая авария остановила его развитие, оставив его умственно отсталый и заставляя его развивать навязчивую идею найти мамонтов, чтобы ездить верхом, как изображает кукла. Несмотря на то, что он проявил чрезвычайно творческий подход к созданию автоматов, его отец не одобрял его одержимость и отрекся от него как прямой результат.

Узнав, что Ганс находится где-то дальше на восток, на другом конце континента, Кейт обнаруживает, что единственный способ добраться до него - через специально разработанный часовой механизм локомотив, построенный Анной по просьбе брата, укомплектованный специальными аниматроник человек по имени Оскар. Перед отъездом Кейт поручается доставить важные для Ганса предметы, которые Оскар требует, прежде чем он сможет позволить им уйти, - куклу мамонта и два часового механизма. музыкальные шкатулки. Собрав их всех, пара в конце концов начинает свое путешествие на восток, останавливаясь в Баррокштадте, терпящем неудачу университете. В то время как Кейт ищет средства для их продолжения, она исследует истеблишмент и вскоре узнает больше об интересах Хана в загадочном племени людей, известном как юколы, которые жили с мамонтами, обитающими на титульном острове Сиберия, и приручили их (вдохновленные реальное местонахождение Остров Врангеля в Сибирь, последнее место на земле, где выжили мамонты).

Продолжая путь, Кейт попадает в Комколзград, пыльный Коммунист-эра промышленным горнодобывающим комплексом, которым управляет эксцентричный и несколько сумасшедший Сергей Бородин. Обнаружив, что он украл руки Оскара для своего автомата органист работы, она соглашается помочь ему привезти Елену Романски, оперный певец кто он одержим, вернулся к комплексу петь для него, чтобы вернуть руки. Помогая пьяному летчику-испытателю по имени Борис починить одно из изобретений Ганса - заводной летательный аппарат - Кейт получает его помощь в управлении дирижаблем, который доставляет ее на курорт Аралбад, и обнаруживает, что Хелена разочаровалась в том, что она слишком стара. петь, побуждая Кейт помочь ей выздороветь.

Вернувшись с Кейт на горнодобывающий комплекс, Хелена выступает для Бородина только для того, чтобы быть заключенной им в тюрьму за свое желание держать ее рядом с собой в качестве своей личной оперной певицы. Отказываясь позволить этому случиться, Кейт спасает Хелену, возвращает руки Оскара и пытается уехать с обоими через поезд. Хотя Бородин пытается их остановить, Кейт использует динамит, чтобы помешать его усилиям, убивая его в процессе и позволяя поезду продолжать движение, достигая Аралбада. По прибытии Кейт находит Ганса, ожидающего в спа-салоне, довольного, что она привезла ему поезд и Оскара. Не обращая внимания на смерть сестры, Ганс подписывает заводские выпускные бумаги, не читая их. Перед тем, как Кейт садится в самолет, который доставит ее обратно в Нью-Йорк, она быстро меняет свое решение и спешит присоединиться к Гансу в поезде, предлагая помочь ему реализовать его мечту, оставив свою работу и своего неверного жениха домой.

Разработка

Игра была полностью произведена на Монреаль 35 человек под руководством Бенуа Сокаль с бюджетом 2 миллиона с использованием Virtools Среда разработки 2.1.[5] Его бюджет был самым высоким из всех Microïds игра к тому времени.[6] Бенуа Сокаль указал в интервью, что одно время команда разработчиков рассматривала возможность создания одной единственной игры для Syberia рассказ, но решил не делать, так как он был таким большим.[7]

Ранняя игра Сокаля, Amerzone, находится в том же вымышленная вселенная и Syberia содержит некоторые ссылки на него. рай, еще одна приключенческая игра Сокаля, не имеет никакого отношения к Syberia. Однако он использует аналогичный интерфейс и художественное оформление.

Прием

Продажи

Syberia имел коммерческий успех.[8] По словам Седрика Орвоина из Microïds, к февралю 2003 года продажи игры превысили 225 000 единиц.[9] К сентябрю компания достигла почти 350 000 мировых продаж консольных и компьютерных версий.[10] Во Франции Agence française pour le jeu vidéo сообщили, что Syberia'К сентябрю 2003 г., до выпуска консольных версий, было продано 50 000 единиц. Microïds объявила о планах в этом месяце поставить 50 000 и 20 000 единиц, соответственно, версий PlayStation и Xbox во Франции.[11] В Северной Америке только за 2003 год его компьютерная версия была продана в розницу 60 158 копиями.[12] и Орвойн в начале 2004 года отметили, что его версия для Xbox «продавалась намного лучше наших первоначальных ожиданий» в этом регионе.[13] Мишель Бамс из Benoît Sokal's Уайт Бердз Продакшнс сказал, что Syberia достигла «почти 500 000 копий» мировых продаж в феврале,[14] число, которое оно превзошло к концу 2005 г., согласно Ubisoft.[8] Тем не мение, Джейн Дженсен в 2004 году отметила, что игра была «не очень прибыльной» для The Adventure Company, что, среди прочего, привело к закрытию ее проекта. Серое вещество.[15] Билл Тиллер сообщил Syberia'к 2006 г. продажи в США составили 161 000 единиц.[16]

Мировые продажи всего Syberia к 2008 году серия превысила 1 миллион единиц,[17] и выросла до 3 миллионов к 2016 году, до выпуска Сибирь 3.[18]

Критические обзоры

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игрПК: 82%[19]
XBOX: 73%[20]
MetacriticПК: 82/100[21]
XBOX: 72/100[22]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Приключенческие геймеры4.5 / 5 звезд[23]
GameSpot9.1/10[24]
GameZone9/10[25]
IGN7.1/10[26]

В соответствии с Нью-Йорк Таймс, Syberia "получил эйфорические отзывы" критиков.[27] На основании 26 отзывов, обзор агрегирования сайт Metacritic оценил критический прием игры как «в целом благоприятный».[21]

USA Today назвал игру "твердым выбором",[28] и CNN отметил, что «Syberia возвращает впечатляющую графику приключенческого жанра».[нужна цитата] Just Adventure назвал ее «Лучшей приключенческой игрой на E3».[нужна цитата] Однако он получил отрицательный отзыв Чарльза Херольда из Нью-Йорк Таймс, который написал, что его "вера [в приключенческие игры] висит на волоске, потому что я играл в Microid's Syberia, лучшая приключенческая игра года, и это не очень хорошо.[27]

Награды

Syberia была названа лучшей компьютерной приключенческой игрой 2002 года PC Gamer США,[29] Компьютерный игровой мир,[30] GameSpot,[31] GameSpy и - связаны с Silent Hill 2Электрическая площадка.[32][33] Он также выиграл IGN«Выбор читателей за приключенческие игры» (2002).[34] Журнал компьютерных игр объявил ее десятой лучшей компьютерной игрой 2002 года и вручил награду за выдающееся художественное направление.[35] Точно так же игра выиграла приз GameSpot «Лучшая графика (художественная) на ПК».[31] Syberia также был номинирован на Академия интерактивных искусств и наукНаграды «Развитие сюжета или персонажа» и «Экшн / приключенческая игра для ПК»;[36] в Награды Game Developers Choice AwardsПриз «За выдающиеся достижения в изобразительном искусстве»;[37] и награды GameSpot «Лучшая история на ПК» и «Лучшая игра, в которую никто не играл на ПК».[31]

Награждая игру, редакция Компьютерный игровой мир называется Syberia "самая эмоционально насыщенная приключенческая игра со времен великого Санаторий и достойное напоминание о том, насколько полезным может быть этот борющийся жанр, если он попадает в правильные руки ".[30] ПК-геймер's Чак Осборн похвалил его визуальные эффекты и «эпическую историю»; в заключение он сказал: «Как Кейт Уокер, вы не только ищете пропавшего наследника фабрики автоматов во Франции, но и отправляетесь в феминистское путешествие к самопознанию».[29]

В 2011, Приключенческие геймеры названный Syberia 15-я лучшая приключенческая игра из когда-либо выпущенных.[38]

Наследие

Сиквелы

Syberia последовало продолжение, Syberia II, который продолжил путешествие Кейт Уокер в Сибирь. В 2008 г. Syberia веб-сайт серии был перезапущен.[требуется разъяснение]

В 2012 году Microïds сообщил, что Бенуа Сокаль официально подписал контракт с Ануман написать историю о Сибирь 3 и эта официальная разработка началась. Кроме того, над проектом курировал Эллиот Грассиано, первоначальный основатель Microïds.[39] Syberia 3 была выпущена в апреле 2017 года.

Подтвержден 4-й взнос. Игра будет называться Syberia: The World Before, и она выйдет в 2021 году. Демо-версия пролога уже доступна для загрузки через Steam. Подтверждено, что Кейт Уокер возвращается в это приключение.

Порты

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
MetacriticDS: 52/100[40]
PS3: 50/100[41]
NS: 76/100[42]

В 2006 году MC2 France объявила, что версия Syberia адаптировано Tetraedge Games для смартфонов, использующих Symbian и Windows Mobile. В 2008 году Microïds объявил, что с Mindscape они выпустят мобильную версию Syberia для Nintendo DS в октябре 2008 г.[43] 30 октября 2008 г. они объявили, что DreamCatcher Игры будет издавать версию Nintendo DS Syberia в Северной Америке, для выпуска в декабре 2008 года.[44] Версия игры для iOS была выпущена в декабре 2014 года.[45]

В Nintendo DS порт подвергся резкой критике, получив оценку 3,5 / 10 от GameSpot: большая часть озвучки была убрана, а графика просто уменьшена по сравнению с версией для ПК, из-за чего многие мелкие сюжетно-необходимые объекты почти невозможно было найти.[46]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ http://www.eurogamer.net/articles/2017-09-06-syberia-1-gets-switch-release-date
  2. ^ "Сиберия Локации". GiantBomb.com.
  3. ^ "Making Of Syberia". Youtube.com. Получено 20 января 2016. До недавнего времени Восточная Европа и Россия были закрыты от внешнего мира, и мы очень мало о них слышали. Вот что очаровало меня и вдохновило на создание этого путешествия.
  4. ^ https://www.microids.com/syberia-the-world-before-kate-walker-returns-for-a-new-adventure/
  5. ^ "Syberia". Virtools. Архивировано из оригинал на 2008-04-10. Получено 2008-03-27.
  6. ^ https://web.archive.org/web/20030801202054/http://www.justadventure.com/Press_Releases/June18_02Syberia.shtm
  7. ^ "Syberia II Бенуа Сокаль, интервью ". Просто приключение. В архиве из оригинала от 14 мая 2008 г.. Получено 2008-06-30.
  8. ^ а б «Ubisoft приглашает игроков в рай" (Пресс-релиз). Сан-Франциско: Ubisoft. 12 октября 2005 г. Архивировано с оригинал 11 декабря 2005 г.
  9. ^ "Уголок знаменитостей; интервью с Microids". Инвентарь. № 4. Просто приключение. Февраль 2003. С. 7–19. Архивировано из оригинал 13 августа 2006 г.. Получено 28 октября, 2006.
  10. ^ Манос, Димитрис (сентябрь 2003 г.). "Syberia Перезагружен ". Инвентарь. № 8. Просто приключение. С. 2–6. Архивировано из оригинал 13 августа 2006 г.. Получено 28 октября, 2006.
  11. ^ "Microïds annonce la sortie de Syberia на Xbox и PS2 " (На французском). Agence française pour le jeu vidéo. 17 сентября 2003 г. Архивировано с оригинал 28 октября 2003 г.
  12. ^ Слуганский, Рэнди (март 2004 г.). «Продажи в декабре 2003 года - состояние приключенческих игр». Просто приключение. Архивировано из оригинал 11 апреля 2004 г.. Получено 19 мая, 2018.
  13. ^ Шнайдер, янв (15 января 2004 г.). "Интервью: Седрик Орвуан". Приключения-Трефф. Архивировано из оригинал 9 марта 2005 г.. Получено 22 июля, 2018.
  14. ^ "Интервью с White Birds Productions". Инвентарь. № 13. Просто приключение. Март 2004. С. 6–10. Архивировано из оригинал 13 августа 2006 г.. Получено 28 октября, 2006.
  15. ^ https://web.archive.org/web/20040505041433/http://www.justadventure.com:80/articles/JaneJensenNews/JaneJensenNews.shtm
  16. ^ https://web.archive.org/web/20100801114804/http://www.adventurelantern.com/Magazine/AdventureLantern_Aug2006.pdf
  17. ^ "Syberia Интернет сайт" (Пресс-релиз). GamesIndustry.biz. 24 июля 2008 г. В архиве с оригинала 14 августа 2008 г.
  18. ^ «E3 2016: Microids и Бенуа Сокаль представляют видео о новых функциях в Сибирь 3" (Пресс-релиз). Париж: Гамасутра. 9 июня 2016 г. В архиве с оригинала от 23 марта 2018 г.
  19. ^ «Сибирь для ПК». Рейтинг игр. CBS Interactive. В архиве из оригинала 2013-03-10. Получено 2018-07-14.
  20. ^ «Syberia для Xbox». Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 2018-07-14.
  21. ^ а б "Syberia for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала от 05.01.2013. Получено 2013-03-30.
  22. ^ "Syberia for Xbox Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Получено 2018-07-14.
  23. ^ "Syberia Review". Приключенческие геймеры. В архиве из оригинала на 2013-06-01. Получено 2013-03-30.
  24. ^ "Syberia Review". Gamespot. Получено 2017-11-03.
  25. ^ "Syberia Review". Gamezone. Получено 2013-03-30.
  26. ^ "Syberia Review". IGN. В архиве из оригинала от 25.07.2012. Получено 2013-03-30.
  27. ^ а б Герольд, Чарльз (5 сентября 2002 г.). "ТЕОРИЯ ИГРЫ; полоса гламура, но отсутствие жизненной силы". Нью-Йорк Таймс. В архиве из оригинала 14 февраля 2011 г.
  28. ^ Зальцман, Марк (17 августа 2002 г.). «Геймеров будут просить отправить в« Сиберию ».'". USATODAY.com. USA Today. В архиве из оригинала 27 ноября 2015 г.. Получено 26 ноября 2015.
  29. ^ а б Осборн, Чак (март 2003 г.). "Девятая ежегодная ПК-геймер Награды ». PC Gamer США. 10 (3): 48–50, 54, 58, 60, 66, 68, 70.
  30. ^ а б Персонал (апрель 2003 г.). "Компьютерный игровой мир's Игры года 2002 ». Компьютерный игровой мир (225): 83–86, 88, 89, 92–97.
  31. ^ а б c GameSpot Staff (30 декабря 2002 г.). "Лучшее и худшее от GameSpot в 2002 году". GameSpot. Архивировано из оригинал 7 февраля 2003 г.
  32. ^ Сотрудники. "Blister Awards 2002". Электрическая площадка. Архивировано из оригинал 8 марта 2003 г.
  33. ^ «Приключенческая игра года 2002». GameSpy. Архивировано из оригинал на 2008-09-14. Получено 2008-08-03.
  34. ^ «Лучшее 2002 года: Приключения». IGN. 2003-01-14. В архиве из оригинала от 13.09.2009. Получено 2008-08-03.
  35. ^ Персонал (март 2003 г.). "Лучшее за 2002 год; 12-е ежегодное мероприятие" Компьютерные игры Награды ». Журнал компьютерных игр (148): 58–61.
  36. ^ «6-я ежегодная премия за интерактивные достижения: победители». Академия интерактивных искусств и наук. Архивировано из оригинал 4 апреля 2004 г.
  37. ^ «Архив | 3-я ежегодная награда Game Developers Choice Awards». Конференция разработчиков игр. В архиве из оригинала от 3 июля 2011 г.
  38. ^ AG Staff (30 декабря 2011 г.). «100 лучших приключенческих игр за все время». Приключенческие геймеры. В архиве из оригинала от 4 июня 2012 г.
  39. ^ «Microids подтверждают, что производство Syberia III началось». 2011-11-26. В архиве из оригинала 18.01.2016. Получено 2012-11-26.
  40. ^ "Syberia for DS Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Получено 2018-07-14.
  41. ^ "Syberia для PlayStation 3: обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 2018-07-14.
  42. ^ "Syberia for Switch Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Получено 2018-07-14.
  43. ^ "Microids и Mindscape объявляют Syberia на Nintendo DS за октябрь 2008 г. ". Microïds. 2008-04-15. В архиве из оригинала от 24.04.2008. Получено 2008-04-26.
  44. ^ "Microïds и Dreamcatcher объявляют Syberia на Nintendo DS в Северной Америке ". Просто приключение. 2008-10-30. В архиве из оригинала 19.12.2008. Получено 2008-11-26.
  45. ^ «Сибирь (iOS)». В архиве из оригинала от 12.12.2015.
  46. ^ Тодд, Бретт (9 января 2009 г.). "Syberia Review". GameSpot.com. CBS Interactive Inc. В архиве из оригинала 17 июня 2016 г.. Получено 26 ноября 2015.

внешняя ссылка