WikiDer > Шаблон (C ++)

Template (C++)

Шаблоны являются особенностью C ++ язык программирования, который позволяет функциям и классам работать с общие типы. Это позволяет функции или классу работать с множеством разных типы данных без переписывания для каждого.

Шаблоны очень полезны для программистов на C ++, особенно в сочетании с перегрузка оператора. В Стандартная библиотека C ++ предоставляет множество полезных функций в рамках связанных шаблонов.

Основным источником вдохновения для шаблонов C ++ стали параметризованные модули, предоставленные CLU и дженерики, предоставленные Ада.[1]

Технический обзор

Есть три вида шаблонов: шаблоны функций, шаблоны классов и с тех пор C ++ 14, шаблоны переменных. С C ++ 11, шаблоны могут быть вариативный или безвариантный; в более ранних версиях C ++ они всегда не вариативны.

Шаблоны функций

А шаблон функции ведет себя как функция, за исключением того, что шаблон может иметь аргументы разных типов (см. пример). Другими словами, шаблон функции представляет собой семейство функций. Формат объявления шаблонов функций с параметрами типа:

шаблон <учебный класс идентификатор> function_declaration;шаблон <typename идентификатор> function_declaration;

Оба выражения имеют одинаковое значение и ведут себя одинаково. Последняя форма была введена, чтобы избежать путаницы,[2] поскольку параметр типа не обязательно должен быть классом. (Это также может быть базовый тип, например int или же двойной.)

Например, Стандартная библиотека C ++ содержит шаблон функции макс (х, у) который возвращает большее из Икс и у. Этот шаблон функции можно определить так:

шаблон <typename Т>в соответствии Т Максимум(Т а, Т б) {    возвращаться а > б ? а : б;}

Это единственное определение функции работает со многими типами данных. В частности, он работает со всеми типами данных, для которых > (оператор больше) определен. Использование шаблона функции позволяет сэкономить место в файле исходного кода в дополнение к ограничению изменений одним описанием функции и облегчению чтения кода.

Тем не менее, шаблон не создает объектный код меньшего размера по сравнению с написанием отдельных функций для всех различных типов данных, используемых в конкретной программе. Например, если программа использует как int и двойной версия Максимум() шаблон функции, показанный выше, компилятор создаст версию объектного кода Максимум() что действует на int аргументы и другая версия объектного кода, которая работает с двойной аргументы. Выходные данные компилятора будут идентичны тому, что было бы создано, если бы исходный код содержал две отдельные версии без шаблонов Максимум(), один написан для обработки int и один написан для обработки двойной.

Вот как можно использовать шаблон функции:

#включают <iostream>int главный(){    // Это вызовет max  путем неявного вывода аргументов.    стандартное::cout << Максимум(3, 7) << стандартное::конец;    // Это вызовет max  неявным выводом аргументов.    стандартное::cout << Максимум(3.0, 7.0) << стандартное::конец;    // Это зависит от компилятора. Некоторые компиляторы справляются с этим, определяя шаблон    // работает как double max  (double a, double b);, в то время как в некоторых компиляторах    // нам нужно явно привести его, например std :: cout << max  (3,7.0);    стандартное::cout << Максимум(3, 7.0) << стандартное::конец;    стандартное::cout << Максимум<двойной>(3, 7.0) << стандартное::конец;    возвращаться 0;}

В первых двух случаях аргумент шаблона Т автоматически выводится компилятором как int и двойной, соответственно. В третьем случае автоматическое удержание макс (3, 7.0) завершится ошибкой, потому что тип параметров должен в целом точно соответствовать аргументам шаблона. Поэтому мы явно создаем экземпляр двойной версия с макс <двойной> ().

Этот шаблон функции можно создать с любым копируемый тип, для которого выражение у> х действует. Для определяемых пользователем типов это означает, что оператор больше (>) должен быть перегружен в типе.

Шаблоны классов

Шаблон класса предоставляет спецификацию для создания классов на основе параметров. Шаблоны классов обычно используются для реализации контейнеры. Шаблон класса создается путем передачи ему заданного набора типов в качестве аргументов шаблона.[3] Стандартная библиотека C ++ содержит множество шаблонов классов, в частности, контейнеры, адаптированные из Стандартная библиотека шаблонов, Такие как вектор.

Шаблоны переменных

В C ++ 14 шаблоны также можно использовать для переменных, как в следующем примере:

шаблон<typename Т> constexpr Т число Пи = Т{3.141592653589793238462643383L};

Специализация шаблона

Когда функция или класс создается из шаблона, специализация этого шаблона создается компилятором для набора используемых аргументов, и специализация называется сгенерированной специализацией.

Явная специализация шаблона

Иногда программист может решить реализовать специальную версию функции (или класса) для данного набора аргументов типа шаблона, что называется явной специализацией. Таким образом, определенные типы шаблонов могут иметь специализированную реализацию, оптимизированную для данного типа, или более значимую реализацию, чем универсальная реализация.

  • Если шаблон класса специализируется на подмножестве своих параметров, он называется частичная специализация шаблона (шаблоны функций не могут быть частично специализированы).
  • Если все параметры специализированы, это полная специализация.

Явная специализация используется, когда поведение функции или класса для конкретного выбора параметров шаблона должно отклоняться от общего поведения: то есть от кода, сгенерированного основным шаблоном или шаблонами. Например, определение шаблона ниже определяет конкретную реализацию Максимум() для аргументов типа bool:

шаблон <>bool Максимум<bool>(bool а, bool б) {    возвращаться а || б;}

Вариативные шаблоны

Представлен C ++ 11 вариативные шаблоны, который может принимать переменное количество аргументов аналогично вариативные функции Такие как std :: printf. Шаблоны функций, шаблоны классов и (в C ++ 14) шаблоны переменных могут быть вариативными.

Псевдонимы шаблонов

В C ++ 11 появились псевдонимы шаблонов, которые действуют как параметризованные typedefs.

В следующем коде показано определение псевдонима шаблона. StrMap. Это позволяет, например, StrMap использоваться как сокращение для std :: unordered_map .

шаблон<учебный класс Т>с помощью StrMap = стандартное::unordered_map<Т, стандартное::нить>;

Общие функции программирования на других языках

Изначально концепция шаблонов не была включена в некоторые языки, например Ява и C # 1.0. Принятие дженериков в Java имитирует поведение шаблонов, но отличается технически. C # добавил в .NET 2.0 обобщенные типы (параметризованные типы). Дженерики в Ada предшествуют шаблонам C ++.

Хотя шаблоны C ++, универсальные шаблоны Java и .СЕТЬ дженерики часто считаются похожими, они только имитируют базовое поведение шаблонов C ++.[4] Некоторые из расширенных функций шаблонов, используемых такими библиотеками, как Способствовать росту и STLSoft, и реализации самого STL, для метапрограммирование шаблона (явная или частичная специализация, аргументы шаблона по умолчанию, аргументы, не относящиеся к типу, аргументы шаблона шаблона, ...) недоступны для универсальных шаблонов.

В шаблонах C ++ случаи компиляции исторически выполнялись путем сопоставления с шаблоном аргументов шаблона. Например, базовый класс шаблона в приведенном ниже примере Factorial реализуется путем сопоставления 0, а не с помощью теста на неравенство, который ранее был недоступен. Однако появление в C ++ 11 таких стандартных библиотечных функций, как std :: conditional, предоставило другой, более гибкий способ обработки условного экземпляра шаблона.

// Индукцияшаблон <беззнаковый N>структура Факториал {  статический const беззнаковый ценить = N * Факториал<N - 1>::ценить;};// Базовый случай через специализацию шаблона:шаблон <>структура Факториал<0> {  статический const беззнаковый ценить = 1;};

С помощью этих определений можно вычислить, скажем, 6! во время компиляции с использованием выражения Факториал <6> :: значение. В качестве альтернативы constexpr в C ++ 11 можно использовать для вычисления таких значений напрямую с помощью функции во время компиляции.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Страуструп, Бьярн (2004-09-08). «Язык программирования C ++ (третье издание и специальное издание)». Домашняя страница Бьярна Страуструпа.
  2. ^ Липпман, Стэн. «Почему C ++ поддерживает как класс, так и имя типа для параметров типа». MSDN.
  3. ^ Вандевурде, Дэвид; Йосуттис, Николай (2002). Шаблоны C ++: полное руководство. Эддисон Уэсли. ISBN 978-0-201-73484-3.
  4. ^ Различия между шаблонами C ++ и универсальными шаблонами C # (Руководство по программированию на C #)

внешняя ссылка