WikiDer > Мозговой червь Арасака
Мозговой червь Арасака это приключение, опубликованное Атлас Игры в 1991 году для антиутопической научной фантастической ролевой игры Киберпанк 2020.
История публикации
Мозговой червь Арасака был первым в серии приключений, Атлас Игры опубликовано по лицензии для Р. Талсориан Игрыролевая игра Киберпанк 2020. Джон Племянник, основатель Atlas Games, позже рассказывал, что эти приключения продавались лучше, чем большинство Система d20 книги десятилетие спустя, в разгаре повального увлечения d20.[1]:290[2]:54
Описание
Персонажам поручено восстановить что-нибудь из тщательно охраняемого биотехнологического объекта на удаленном тихоокеанском атолле. Хотя персонажам была предоставлена такая информация, как карты объекта и графики патрулирования службы безопасности, они обнаруживают, что были введены в заблуждение, что привело к непредвиденным осложнениям.[3]
Прием
В сентябрьском выпуске 1992 г. Дракон, (Выпуск 185), Аллен Варни обнаружил, что приключение скучно предсказуемо, сказав: «Ты видел все это 50 раз раньше. Извините, я зевал? Я не хотел показаться грубым».[3]
Отзывы
- Испытание # 60 (май 1992 г.)
Рекомендации
- ^ Шеннон Аппельклайн (2014). Дизайнеры и драконы: 80-е. Evil Hat Productions. ISBN 978-1-61317-081-6.
- ^ Шеннон Аппельклайн (2014). Дизайнеры и драконы: 90-е. Evil Hat Productions. ISBN 978-1-61317-084-7.
- ^ а б Варни, Аллен (Сентябрь 1992 г.). «Ролевые обзоры». Дракон. TSR, Inc. (185): 86.