WikiDer > Атлас (видеоигра) - Википедия
Эта статья может быть расширен текстом, переведенным с соответствующая статья на японском языке. (Февраль 2012 г.) Щелкните [показать] для получения важных инструкций по переводу.
|
Атлас | |
---|---|
Обложка (ПК-98) | |
Разработчики) | Artdink[1] |
Издатель (ы) | Artdink Пакет в видео[1] (Super Famicom) |
Платформа (и) | NEC PC-98 FM города MS-DOS Двигатель ПК[2] Супер Famicom[1] Виртуальная консоль[3] |
Релиз | NEC PC-98:
Двигатель ПК: Супер Famicom: Виртуальная консоль: |
Жанр (ы) | Моделирование ж / стратегия элементы[1] |
Режим (ы) | Один игрок[3] или же мультиплеер (до двух игроков) |
Атлас (ジ ・ ア ト ラ ス, Атлас) мультиплатформенный стратегия/симуляция видеоигра, разработанная Artdink Development. Действие игры происходит во время Эпоха открытий в 15 веке.[1] Выпущен в августе 1991 г. Платформа PC-9801, FM-ГОРОДА и MS-DOS, с ПК версия, выпущенная 4 марта 1995 г., и версия для Система развлечений Super Nintendo выпущено Пакет в видео 24 марта 1995 г. Он также был перенесен на Windows в сентябре 200 года. Продолжение Атлас, озаглавленный Атлас II был выпущен 26 апреля 1993 года.
Геймплей
Есть строгий лимит времени пяти лет, чтобы открыть таинственные земли, которые находятся в 1000 миль или 1600 км к югу от Португалия.[1] Игроки могут работать на адмирал и может сменить место работы или даже выйти на пенсию. Специализированные названия приключений, а также их характеристики и всевозможная информация синтезируются комбинацией определенных атрибутов. Топографические объекты создаются полностью случайным образом методом биосинтез.
Элементы войны и чумы влияют на политическую стабильность в каждом из игровых регионов. С годами торговля и исследования играют роль в влиянии на внутриигровую экономику. Закупки, эпидемии и заразные болезни порождаются торговлей; уменьшение количества жителей, проживающих в этом конкретном городе или городе. Эти факторы также могут привести к потере жизненно важных торговых судов. Контингент информации используется для усиления иллюзии того, что вас забирают домой. Карта в игре в основном близка к той из частей земной шар которые были известны еще в 15 веке. Энциклопедии можно найти в городах помимо карты мира и местные деликатесы. Четное животные можно найти в игровых городах. Странный формы жизни а примитивные цивилизации распределены на карте случайным образом, они описаны в энциклопедии, охватывающей всю игровую вселенную. Случайно синтезированные истины также позволят игрокам получить загадочный мир, состоящий из вымышленных вещей. Гротескность и странные явления действительно можно увидеть и испытать.
Позже игра была опубликована на немецком рынке компанией Интерактивное развлекательное программное обеспечение Sunflowers.
Сиквел
Сиквел, выпущенный в 1993 году под названием Атлас II, происходит в 16 веке. Базовая система осталась неизменной, но с некоторыми отличиями. В этой игре игроку отводится роль оригинального сына путешественника. Теперь возможно открытие новых городов и наземный транспорт между городами. В этой игре можно торговать и перевозить товары из самих городов.
Игрокам предстоит разгадать тайну в Храме. Теперь они могут найти «Храм Эола» с названиями 12 различных созвездий на Зодиак.
Рекомендации
внешняя ссылка
- Атлас: Путешествие эпохи Возрождения (Super Famicom) на superfamicom.org
- Атлас: Путешествие эпохи Возрождения (Super Famicom) на super-famicom.jp (на японском языке)