WikiDer > Город потерянных детей (видеоигра)
Город потерянных детей | |
---|---|
североамериканский ДОС обложка | |
Разработчики) | Психноз |
Издатель (ы) | Психноз Игровая приставка
|
Директор (ы) | Денис Фридман |
Производитель (и) | Кэрол Фор |
Дизайнер (ы) | Хесус Мартинес Лоран Клюзель Филипп Тессон |
Программист (ы) | Эрик Метенс Жан-Мишель Вурьер |
Художник (ы) | Жан-Кристоф Друэн Лионель Кайо Николас Сек |
Писатель (ы) | Николас Мейлендер |
Композитор (ы) | Фрэнсис Горже |
Платформа (и) | MS-DOS, Игровая приставка |
Релиз | MS-DOS Игровая приставка |
Жанр (ы) | Приключение |
Режим (ы) | Один игрок |
Город потерянных детей[а] является приключенческая игра разработан и опубликован Психноз в 1997 году. Он основан на фильм с таким же названием и был выпущен в США и некоторых странах Европы для Игровая приставка сначала консоль, а затем ПК. Версия для ПК прямая порт версии для PlayStation.[2] Игроки берут на себя роль киногерои Мьетты.[3]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
На Рейтинг игр версия для ПК имеет оценку 60% на основе трех обзоров,[4] в то время как версия для PlayStation имеет оценку 54,50% на основе четырех обзоров.[5]
Игра получила посредственные отзывы. Рецензенты в целом отметили, что графика потрясающе красивая и атмосферная,[2][9][11][12][17] но критиковал чрезмерную трудность поиска предметов[2][9][11][12][17] и медленный темп.[9][11][12][17] А Следующее поколение критик объяснил: «Чтобы подобрать предмет, вы должны стоять прямо на нем, а это проблема, когда большинство важных предметов не видны на виду. Вы обнаружите, что заглядываете в каждый уголок, чтобы убедиться, вы ничего не пропустили. Даже тогда подавляющее большинство предметов находят почти случайно ... "[2] Джош Смит из GameSpot далее заметил: «Головоломки в игре произвольны и не особенно интуитивно понятны. Поменять шарики на снотворное? Поймите. Положите кость в кассовый аппарат, чтобы замкнуть систему безопасности на сейфе? Да ладно. Требуется отсутствие вычета. игра поощряет случайный игровой процесс, который можно описать только как разочаровывающий. Решение головоломок редко дает чувство выполненного долга, поскольку чаще всего они решаются на основе случайностей, а не рассуждений ".[12]
Шон Смит и Sushi-X из Ежемесячный отчет об электронных играх была несколько более положительная реакция; хотя они отметили те же ключевые недостатки, что и другие критики, они больше сосредоточились на том, насколько хорошо игра воссоздала мир фильма, при этом Смит прокомментировал: «Кинотеатры сделаны хорошо, а визуализированный город производит впечатление того, что действительно находится в [a ] грязная, полуфутуристическая альтернативная реальность ». Однако их соавторы Дэн Сю и Криспин Бойер назвали ее «уникальной игрой, которую мазохисты должны попробовать» и «тяжелой атмосферой, но опирающейся на веселье» соответственно.[9] GamePro'В заключение «Новичок» сказал: «Если вы полны решимости поиграть, возьмите напрокат и фильм, и игру, чтобы увидеть, что будет первым: ваше зрение или рассудок».[17]
Примечания
Рекомендации
- ^ «PlayStation Soft> 1998». Комната данных GAME. Получено 2018-09-05.
- ^ а б c d е «Финал: Город потерянных детей». Следующее поколение. №32. Imagine Media. Август 1997. с. 118.
- ^ «Город потерянных детей». Следующее поколение. № 13. Imagine Media. Январь 1996. с. 147.
- ^ а б «Город потерянных детей для ПК». Рейтинг игр. В архиве из оригинала 20 мая 2013 г.. Получено 2012-10-10.
- ^ а б «Город потерянных детей для PlayStation». Рейтинг игр. В архиве из оригинала 25 августа 2012 г.. Получено 2012-10-10.
- ^ Хаус, Майкл Л. «Город потерянных детей (ПК) - Обзор». AllGame. Архивировано из оригинал на 2014-11-13. Получено 2014-12-13.
- ^ Хаус, Майкл Л. «Город потерянных детей (PS) - Обзор». AllGame. Архивировано из оригинал на 2014-11-13. Получено 2014-12-13.
- ^ Edge Staff (апрель 1997 г.). «Город потерянных детей (ПС)». Край (43).
- ^ а б c d е «Команда обзора: Город потерянных детей». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 94. Зифф Дэвис. Май 1997. с. 58.
- ^ «Город потерянных детей - PlayStation». Информер игры (48). Апрель 1997. Архивировано с оригинал на 1997-10-21. Получено 2012-10-10.
- ^ а б c d Сенгстак, Джефф (24 апреля 1997). "Город потерянных детей" (ПК) ". GameSpot. В архиве из оригинала 13 июля 2015 г.. Получено 2012-10-10.
- ^ а б c d е Смит, Джош (1997-07-17). "Город потерянных детей" (PS) ". GameSpot. В архиве из оригинала 10 сентября 2016 г.. Получено 2012-10-10.
- ^ Рыба, Элиот (май 1997 г.). «Город потерянных детей». Гипер. № 43. С. 56–57.
- ^ Сотрудники IGN (1997-05-23). «Город потерянных детей». IGN. В архиве из оригинала 11 октября 2012 г.. Получено 2012-10-11.
- ^ Троттер, Уильям Р. (июль 1997 г.). "Город потерянных детей". ПК-геймер. Архивировано из оригинал на 1999-12-05. Получено 2014-10-21.
- ^ «Обзор ПК: Город потерянных детей». Зона ПК. 2001-08-13. Архивировано из оригинал на 2007-01-04. Получено 2012-10-11.
- ^ а б c d «PlayStation ProReview: Город потерянных детей». GamePro. № 103. IDG. Апрель 1997. с. 80.