WikiDer > Полные маски Ньярлатхотепа
Дизайнер (ы) | Ларри ДиТиллио, Линн Уиллис |
---|---|
Издатель (ы) | Хаосиум |
Дата публикации | 1984 1-е издание, Маски Ньярлатхотепа, коробка, 1984 2-е издание 1989 г., Маски Ньярлатхотепа, мягкое покрытие |
Жанр (ы) | Ужастик |
Система (ы) | Базовая ролевая игра |
Полные маски Ньярлатхотепа это приключенческая кампания, опубликованная Хаосиум в 1996 году для ролевой игры ужасов Зов Ктулху; это третье издание приключенческой кампании Маски Ньярлатхотепа первоначально опубликовано в 1984 году.
История публикации
В 1984 году Chaosium выпустил бокс-сет, Маски Ньярлатхотепа, как первая приключенческая кампания для Зов Ктулху ролевая игра.[1]
В 1996 году Chaosium выпустил Полные маски Ньярлатхотепа, переработанная версия пятого издания Зов Ктулху. Оригинал, написанный Ларри ДиТиллио и Линн Уиллис, было 160 страниц с 44 отдельными раздаточными материалами для игроков (вырезки из газет, рукописные письма, визитки и спичечный коробок).[1] Новое издание было расширено до 224 страниц и содержало дополнительные материалы, предоставленные Джефом Гилланом, Кевином А. Россом, Томасом В. Финни, Майклом Макдональдом, Сэнди Петерсен, и Пенелопа Лав с работами Ли Гиббонса, Ника Смита, Тома Салливана и Джейсона Экхардта.[2] Однако 44 раздаточных материала, которые были отдельными частями в предыдущем издании, были включены в книгу в этом издании. Судьи, желающие их использовать, должны сделать ксерокопии материалов.[2]
Редакции
- 1-е издание, Маски Ньярлатхотепа, CHA2307-X, набор в коробке, 1984 г.
- 2-е издание, Маски Ньярлатхотепа, CHA3304, мягкая обложка, 1989.
- 3-е издание, Полные маски Ньярлатхотепа, CHA2361, мягкая обложка, 1996.
- 3-е издание, Полные маски Ньярлатхотепа, переустановленные и исправленные, CHA2361, мягкая обложка, 2001.
- 3-е издание, Полные маски Ньярлатхотепа, сброшенные и исправленные, CHA2361, твердый переплет 2006.
- 4-е издание, Маски Ньярлатхотепа, CHA 23118, твердый и мягкий переплет, 2010 г.
- 5-е издание Маски Ньярлатхотепа, CHA23153, 2018. Трехтомный комплект футляров, 2018.
Содержание
Книга охватывает кампанию последовательных приключений, которые охватывают земной шар от Нью-Йорка, Лондона, Каира и Кении до Шанхая,[3] и настраивает исследователей против всемирного культа, который пытается завершить ритуал, который призовет Ньярлатхотепа, Ползущего Хаоса и Внешнего Бога, уничтожить мир.[1] Сыщики должны преодолеть серию смертельных столкновений, чтобы спасти мир.
Некоторые считают это приключение одной из лучших ролевых кампаний всех времен.[4]:86
Прием
В мартовском выпуске 1997 г. Чародейский (Выпуск 17), Стив Фарагер предупредил потенциальных рецензентов: «Будьте готовы к довольно большой работе, пытаясь разобраться в 200 страницах плотно упакованной информации. Имеется 45 раздаточных материалов с подсказками, и место каждой из них в общей головоломке должно быть должны быть полностью поняты судьей, прежде чем предоставлять информацию игрокам. Существует около 100 основных неигровых персонажей, чьи мотивы должны быть полностью поняты. И существует около 25 мини-сценариев, каждый из которых решающим образом взаимосвязан со всеми остальными. пытаясь прочитать и понять всю эту информацию, вы почувствуете, что ваша голова взорвется от информационной перегрузки ". Однако он похвалил кампанию за ее «безупречный темп» и похвалил ее за нелинейный сюжет и превосходную организацию. В заключение он поставил книге наивысший балл 10 из 10, сказав: «Это остается одним из лучших моментов ролевой игры, стандартом, по которому следует оценивать все другие кампании. Его сложность и открытость ... делают ее блестящей. пример головокружительных высот, к которым ролевые игры могут и должны стремиться ... Если когда-либо существовала кампания - для любой системы ролевой игры - которую можно было бы описать как произведение искусства, то это она. Это кусок устойчивого воображения, который равна многим классикам литературы и кино ».[5]
В октябрьском выпуске 1997 г. Дракон (Выпуск №240), Рик Свон назвал эту кампанию «чудом ... произведением ошеломляющей силы, искусно созданным и незабываемым». В заключение он поставил ему наивысшую оценку 6 из 6, сказав: «Увлекательный, тревожный и удивительно искусный, Маски Ньярлатхотепа это определение шедевра ролевой игры ».[6]
В июльском выпуске 1998 г. Дракон (Выпуск № 249), Рэй Виннингер похвалил кампанию за ясность направления, сказав: "Маски был разработан в эпоху, когда ожидалось, что опубликованные приключения будут содержать четкие и конкретные инструкции по прохождению каждого столкновения. В то время как большинство современных приключений и кампаний представляют собой не более чем общий план, которому должен следовать игровой мастер, Маски редко упускает возможность разъяснить каждый из вариантов, доступных игрокам в любой момент, давая конкретные советы о том, как Хранитель может отреагировать на все из них ». Тем не менее, Виннингер предупреждал потенциальных игроков, что« Полное удовольствие от игры. кампания требует необычайно амбициозной приверженности как времени, так и силе со стороны Хранителя и игроков ". Он также отметил смертоносность кампании, сказав:" Ожидается, что игроки потеряют на своем пути несколько следователей ". Но в заключение он сказал: Настоятельная рекомендация: «Купите эту книгу - даже если вы не думаете, что сможете удержать группу игроков вместе достаточно долго, чтобы завершить кампанию, даже если вы не особенно заинтересованы в Зов Ктулху. Это просто пример хорошего четкого дизайна кампании, он более чем оправдывает свою сравнительно небольшую цену. Те из вас, кто действительно играет Маски наверняка приготовят для вас одни из самых запоминающихся игровых сессий ".[2]
Награды
Полные маски Ньярлатхотепа выиграл Премия Origins за Лучшее ролевое приключение 1996 года.[7]
Смотрите также
внешняя ссылка
Рекомендации
- ^ а б c Бамбра, Джим (Июнь 1990 г.). «Ролевые обзоры». Дракон. Женевское озеро, Висконсин: TSR (#158): 89-90.
- ^ а б c Виннингер, Рэй (Июль 1998 г.). «Ролевые обзоры». Дракон. TSR, Inc. (249): 109–110.
- ^ Костелло, Мэтью Дж. (Май – июнь 1985 г.). «Новый Зов приключений Ктулху: Маски Ньярлатхотепа». Космический геймер. Стив Джексон Игры (74): 14.
- ^ Шеннон Аппелклайн (2011). Дизайнеры и драконы. Издательство "Мангуст". ISBN 978-1-907702-58-7.
- ^ Фарагер, Стив (март 1997 г.). «Полные маски Ньярлатхотепа». Чародейский. Будущее издательство (17): 56–57.
- ^ Лебедь, Рик (Октябрь 1997 г.). «Ролевые обзоры». Дракон. TSR, Inc. (240): 114.
- ^ «Лауреаты премии Origins (1996)». Академия игрового искусства и дизайна. Архивировано из оригинал 21 декабря 2007 г.