WikiDer > Ворона: Город ангелов (видеоигра) - Википедия
Ворона: Город ангелов | |
---|---|
Североамериканская обложка PlayStation | |
Разработчики) | Серое вещество |
Издатель (ы) | Acclaim Entertainment |
Производитель (и) |
|
Дизайнер (ы) |
|
Программист (ы) | Стефан Постума |
Художник (ы) | Дэвид Дункан |
Композитор (ы) |
|
Платформа (и) | |
Релиз | Игровая приставка
|
Жанр (ы) | Бей их |
Режим (ы) | Один игрок |
Ворона: Город ангелов 1997 год действие видео игра за Sega Saturn, Игровая приставка и Майкрософт Виндоус. Это слабо основано на фильм с таким же названием. Игрок принимает на себя роль героя фильма, Эш Корвен. Игра была разработана Серое вещество, чья предыдущая игра была Совершенное оружие, который Ворона: Город ангелов очень похож по своей базовой механике.[1][2] Он был встречен отрицательные отзывы.
Геймплей
Стиль игры похож на традиционную боковую прокрутку в шести направлениях. бей их, если смотреть с изометрической точки зрения. Все предметы и персонажи 3D полигональные модели, наложенные на 2D предварительно обработанные фоны. Игра практически идентична на всех трех платформах, для которых она была выпущена, главное различие между ними состоит в том, что версия для ПК имеет более четкий 2D-фон из-за более высокого разрешения экрана.[3]
Основным методом борьбы с врагами главного героя Эша является рукопашный бой, состоящий из основных ударов руками и ногами. Он также может выполнять больше акробатических движений, используя различные комбинации кнопок. По пути можно найти различное оружие, включая ножи, бутылки, пистолеты и дробовики. В дополнение к обычному использованию, все оружие может быть брошено во врагов, чтобы нанести урон.[4] По ходу игры Эш сталкивается с различными боссы (главные злодеи из фильма).
участок
Игра повторяет сюжет фильма, на котором она основана: механик Эш Корвен и его сын Дэнни жестоко убиты бандой. Воскрешенный вороной и обретший сверхъестественные силы с помощью художника и нового друга Сары, Эш теперь стремится отомстить своим убийцам, в том числе «суке смерти ниндзюцу» Кали и королю наркотиков Иуде.[5][6]
Разработка
Первоначально компания Acclaim планировала выпустить игру в начале четвертого квартала 1996 года, чтобы приурочить к августовскому выпуску фильма, на котором она основана.[7]
Все персонажи в игре были анимированы с помощью Acclaim's захвата движения технологии.[4]
Прием
Прием | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Ворона: Город ангелов был почти повсеместно подвергнут критике после его выпуска. Версия для PlayStation имеет Рейтинг игр оценка 23,5% на основании четырех обзоров.[5] Критики высоко оценили 3D-фоны, согласившись с тем, что они оба являются технологически передовыми и придают игре мрачную, захватывающую атмосферу.[8][6][9][10][11] Однако уважение к визуальным эффектам было перевешено критикой элементов управления, которые, по мнению обозревателей, страдали от задержки отклика и затрудняли направление персонажа игрока в желаемом направлении.[8][6][9][1][10][2] Большинство обнаружило, что частая смена фиксированных углов камеры[8][6][9][10][11] и плохое обнаружение столкновений[8][1][10] добавлено путаницы и разочарования основного игрового процесса. Некоторые критики также считали, что жанр beat 'em up в целом слишком ограничен стандартами нынешнего игрового поколения.[8][1] Джефф Киттс из GameSpot объяснил: «Нет целей, задач или миссий, которые нужно выполнить - просто ходите и бейте плохих парней. Большое удовольствие (обратите внимание на сарказм)».[8]
Голосовые клипы, хотя и рассматривались как меньшая проблема, обычно высмеивались как содержащие слабые диалоги, посредственную игру, некачественную постановку и ограниченный выбор клипов (что приводит к тому, что несколько врагов повторяют одни и те же строки).[8][6][9][2] Колин Уильямсон прокомментировал в PC Gamer США что клипы "звучат так, как будто они были записаны программистами, кричащими в пятидолларовую Radio Shack микрофон".[9]
По словам Страшного Ларри из GamePro, "Эта мрачная, угрюмая игра может понравиться некоторым Поколение Xers ищу медленную жестокую игру. Остальных, однако, отвлекут неловкие, прерывистые движения спрайтов, глупый геймплей и ужасная графика ».[2] Журнал Sega Saturn'Ли Наттер сказал, что это «неплохая попытка игры по обычным стандартам Acclaim, но определенно не мудрая покупка».[10] Уильямсон назвал его "худшим лицензионным файтингом с тех пор, как Не ожидают милости."[9] А Game Revolution рецензент продолжил: "Ворона: Город ангелов - одно из худших названий, которые я когда-либо видел. Избегайте любого контакта с этой игрой ".[3] IGN оценил игру на 1,0 из 10, это самый низкий возможный результат.[6] А Следующее поколение Критик сказал, что проблемы игры были настолько серьезными, что казалось, что цикл ее разработки еще далек от завершения.[1]
Ежемесячный отчет об электронных играх названный Ворона: Город ангелов и «Худший фильм к игре», и «Худшее вступление» в их Руководстве для покупателя видеоигр 1998 года. Они признали, что у вступительного ролика были классные графические эффекты, но сказали, что непреднамеренно юмористический диалог, плохая синхронизация губ и неуклюжая, чрезмерно преувеличенная анимация были достаточны, чтобы заслужить "худшее" название.[12] Она была включена в 100 худших игр всех времен по версии GamesRadar в 2014.[13]
Рекомендации
- ^ а б c d е ж «Финал: Ворона: Город ангелов». Следующее поколение. № 30. Imagine Media. Июнь 1997. с. 116.
- ^ а б c d "Saturn ProReview: Ворона: Город Ангелов". GamePro. № 105. IDG. Июнь 1997. с. 76.
- ^ а б Феррис, герцог (3 декабря 2008 г.). ""Ворона: Город ангелов "обзор". Game Revolution. Архивировано из оригинал 24 мая 2006 г.. Получено 6 сентября, 2004.
- ^ а б «Ворона: Город ангелов: у этого ворона все необычные движения». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 91. Зифф Дэвис. Февраль 1997. С. 136–7.
- ^ а б "Ворона: Город ангелов". Рейтинги игр. 28 февраля 1997 г.. Получено 13 января, 2011.
- ^ а б c d е ж грамм «Ворона: Город ангелов». IGN. 11 марта 1997 г.. Получено 6 марта, 2017.
- ^ «Смотри на Ворона!». Журнал Sega Saturn. № 10. Emap International Limited. Август 1996. с. 8.
- ^ а б c d е ж грамм час Киттс, Джефф (8 апреля 1997 г.). "Ворона: Обзор Города Ангелов". GameSpot. Получено 6 марта, 2017.
- ^ а б c d е ж грамм Уильямсон, Колин (июль 1997 г.). «PC Gamer Online». Future plc. Архивировано 6 декабря 1999 года.CS1 maint: неподходящий URL (связь)
- ^ а б c d е ж Наттер, Ли (июль 1997 г.). «Рецензия: Ворона: Город ангелов». Журнал Sega Saturn. № 21. Emap International Limited. С. 70–71.
- ^ а б «PlayStation ProReview: Ворона: Город ангелов». GamePro. № 103. IDG. Апрель 1997. с. 81.
- ^ «Хороший, плохой и глупый». Руководство покупателя видеоигр 1998 г.. Зифф Дэвис. Март 1998. С. 26, 32.
- ^ «100 худших игр всех времен». Gamesradar.com. 1 мая 2015 г.. Получено 5 мая, 2015.