WikiDer > Темное сердце Уукрула - Википедия

The Dark Heart of Uukrul - Wikipedia
Темное сердце Уукрула
Передняя крышка коробки DOS Uukrul.jpg
Обложка IBM PC
Разработчики)Digital Studios Limited
Издатель (ы)Бродербунд
Дизайнер (ы)Ян Босуэлл, Мартин Бьюс
Платформа (и)Яблоко II, MS-DOS
РелизЯблоко II
MS-DOS
Жанр (ы)Ролевые игры
Режим (ы)Один игрок

Темное сердце Уукрула это перспектива от первого лица, пошаговая фантазия компьютерная ролевая игра написано Яном Босуэллом и Мартином Бьюсом из Digital Studios Limited, и опубликовано Бродербунд. Игра вышла в 1989 году на Яблоко II а в 1990 г. IBM PC; в 2020 году стал доступен на GOG.com.[1][2][3]

В игре классическая группа из четырех героев (боец, паладин, клерик и маг) пытается победить злого мага Уукрула и отвоевать город Эриосте, преодолевая множество головоломок и загадок. Он имеет классическую пошаговую боевую систему с видом сверху и псевдо-3D вид от первого лица для исследования. Партия также может бросать магические заклинания или молиться причудливым богам, и, несмотря на примитивную графику, существует множество вариантов врагов. Тем не менее, отмечается, что сильные стороны игры включают в себя головоломки, секреты, дизайн уровней и загадки вокруг них, помимо рубящих ударов и огромных лабиринтов.[4][5]

участок

Четверо авантюристов отправляются к заброшенным руинам некогда великого подземного города Эриосте. Их миссия, как заявлено Западным Советом, состоит в том, чтобы победить злого Уукрула, темного мага невероятной силы, который много лет назад сверг Древних города и объявил все его проходы и пещеры своей властью. Теперь Эриосте преследуют монстры и приспешники Уукрула. Опасаясь нападения Уукрула на западные земли, 18 месяцев назад Совет послал отряд во главе с некой Марой, но без новостей необходимо собрать новую партию.

Однако есть способ решить эту, казалось бы, невыполнимую задачу. Чтобы достичь величайших способностей, Уукрул отделил свою душу от своего тела и спрятал свое сердце из темного камня где-то в самых дальних уголках подобных лабиринту проходов Эриосте. Доступ к сердцу, в свою очередь, открывается несколькими другими сердцами, которые необходимо найти за битвами с жестокими врагами, спрятанными в секретных местах или охраняемыми загадочными загадками.

Геймплей

Каждый из четырех авантюристов принадлежит к разному классу: боец, маг, жрец и паладин. У каждого есть уникальные характеристики. Боец и паладин могут носить и использовать самое тяжелое снаряжение и оружие и наносить самый высокий физический урон. Паладин также может возложить руки на врага, чтобы нанести урон, или на друга или всю группу, чтобы исцелить. Маг использует сообразительность, чтобы использовать заклинания из пяти дисциплин для различных эффектов: повреждение, исцеление, открытие секретных дверей, перевод неизвестных текстов и т. Д. Наконец, священник отправляет молитвы четырем разным богам, и каждая молитва должна иметь определенный эффект, некоторые похожие на заклинания мага и другие, уникальные для жреца. Но боги капризны или могут рассердиться, поэтому часто на молитвы не отвечают, а иногда бог наносит удар священнику за нарушение их благочестивого покоя.

В начале игры определенные характеристики каждого члена группы определяются с помощью серии вопросов, которые могут, например, создать ловкого воина, способного уклоняться от атак врага за счет меньшего нанесенного урона, или громоздкого воина, не способного уклоняться. или парировать атаки, но при каждом успешном ударе наносит гораздо больший урон.

Система исследования представлена ​​в перспективе от первого лица с простым 3D-эффектом. Одной из важных особенностей игры является автоматическая карта: при просмотре карты уже исследованные квадраты помечаются как таковые. Таким образом, нет необходимости использовать бумагу и карандаш для рисования карты, хотя в некоторых областях есть туман, который вообще мешает просмотру карты. Сам город разделен на зоны, и чтобы перейти из одной зоны в другую, отряд должен пройти через святилища. Святилища - единственное место, где можно сохранить игру, а также есть тайник для сохранения предметов, группа может отдыхать и восстанавливать очки здоровья и т. Д. Когда группа впервые входит в какое-либо конкретное убежище, все раны и болезни излечиваются. Посещение святилища, когда у персонажа достаточно очков опыта, также заставляет этого персонажа продвигаться на уровень до максимального уровня 15.

Чтобы войти в святилище, необходимо использовать один из четырех амулетов души, напечатанных вместе с игрой. Эти распечатки защиты от копирования используются для расшифровки секретного слова, открывающего дверь в святилище. Многие руны и священные писания, найденные на стенах города, также написаны теми же символами. При входе в святилище секретное слово требуется только в первый раз, после чего его можно вводить свободно. У святилищ также есть телепорты в другие святилища и особые места.

В зоне за святилищем Урласар находится большая часть оставшихся заселенных Эриосте, таких как магазины, храм, мавзолей, гильдия, святыни и несколько более глубокий круг магов. Одна вещь, о которой нужно позаботиться, - это то, что группе нужны припасы для продолжения исследования. Если еда закончится, группа начнет терять очки здоровья и даже умрет. В святилищах и круге магов жрец и маг могут получить новые кольца, если их уровень достаточно высок, в случае священника, чтобы иметь больше шансов успешно молиться, и в случае мага, чтобы получить доступ к заклинаниям более высокого уровня . В случае смерти члена группы тело может быть доставлено в храм и может быть предпринята попытка воскрешения. В случае неудачи можно найти нового члена партии и выбрать из нескольких кандидатов в гильдию.

Во время исследования стаи монстров могут атаковать случайным образом, в основном на открытых площадках. Определенные места также вызывают атаку определенных врагов, и чем глубже в Эриосте проходит партия, тем сильнее монстры. Сами битвы пошаговые, сначала с фазой движения, а затем с фазой атаки. Все делается на виде сверху, где маленькие квадратные значки обозначают членов группы и врагов. Помимо движения и атаки, священник может молиться, маг может запускать заклинания и другие действия, такие как отступление.

Для исследования пещер и лабиринтов требуется нечто большее, чем просто хорошее снаряжение. Есть подсказки о том, где найти скрытые двери, ключ к продвижению истории, но некоторые двери непроницаемы для магии или молитв, и загадки и головоломки нужно решать, чтобы открыть их - механически или с помощью секретного слова.

Производство

Игра была создана Яном Босвеллом и Мартином Бьюсом, когда они учились в качестве домашнего проекта в течение нескольких лет. Как только Broderbund согласился опубликовать игру, им потребовался еще год, чтобы завершить ее, и все это при очень ограниченном бюджете.

Игра отличалась примитивной графикой еще в 1989 году.[согласно кому?]. В DOS он поддерживал графику CGA, EGA и VGA.

В игре нет ни музыки, ни звука на платформах Apple II и DOS.

Прием

Темное сердце Уукрула была неудачной, было продано менее 5000 копий, несмотря на хорошие отзывы. По словам Босвелла, Broderbund - не известный компьютерными ролевыми играми - не продавал и не рекламировал игру, выпущенную в конце жизни Apple II.[5]

Компьютерный игровой мир's Скорпиона в 1993 году позвонил Уукрул «стандартная экспедиция по исследованию подземелий с некоторыми интересными моментами, не в последнюю очередь из которых лучшее автоматическое отображение в любой игре на сегодняшний день». Она одобрила сбалансированный бой и необычный финал, но предупредила, что головоломки сделали игру "нет для тех, кто ищет развлечение наугад ".[6] Кривая пчела из Кодекс РПГ похвалил Уукрул за различные проблемы, с которыми игрок сталкивается во время прохождения игры, и за «одни из лучших разработок подземелий, головоломок и персонажей в истории жанра». Ей также понравился баланс между элементами и продуманный дизайн.[5]

Рекомендации

  1. ^ "GOG возродили Темное Сердце Уукрула 1989 года". GamingOnLinux. Получено 2020-11-17.
  2. ^ "Темное сердце Уукрула переиздано на GOG". dungeoncrawlers.org. Получено 2020-11-17.
  3. ^ "Темное сердце Уукрула". GOG.com. Получено 2020-11-17.
  4. ^ Сантиус. "Возвращение в Темное Сердце Уукрула". Повторение CPRG. Получено 24 апреля 2017.
  5. ^ а б c Кривая пчела. «Интервью: Ян Босуэлл и Мартин Бьюис». Кодекс РПГ. Получено 24 апреля 2017.
  6. ^ Скорпион (октябрь 1993 г.). «Волшебный свиток игр Скорпиона». Компьютерный игровой мир. стр. 34–50. Получено 25 марта 2016.

внешняя ссылка