WikiDer > Бесконечный лес

The Endless Forest

Бесконечный лес
Разработчики)Сказка сказок
Издатель (ы)Сказка сказок
Дизайнер (ы)Аурия Харви
Михаэль Самин
Художник (ы)Лина Кусайте
Композитор (ы)Ян Вершорен
Джерри Де Мол
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
Релиз15 февраля 2006 г.
Жанр (ы)Многопользовательская онлайн-игра
Режим (ы)Один игрок, Мультиплеер

Бесконечный лес это многопользовательская онлайн-игра за Майкрософт Виндоус от бельгийской студии Сказка сказок. В игре игрок олень в мирном лесу без целей и возможности поболтать. Пиктограммы выше зарегистрированные головы оленей представляют их имена. Игроки общаются друг с другом с помощью звуков и языка тела.

Геймплей

Игрок начинает игру оленем. Чуть больше месяца олень вырастает и становится оленем.[1] Общие занятия включают изучение леса, прием пищи, питье воды, сон под деревьями.[2] Есть также общественные мероприятия, которыми обычно занимаются олени, такие как танцы, вечеринки у бассейна, прятки и метки.

Абиогенез - это механика, которая позволяет разработчикам напрямую вмешиваться в игровую среду и изменять ее в реальном времени. Это событие происходит случайно или организованно. Например, с неба могут упасть клетки, выскочат диско-шары и мыльные пузыри.[3]

Магия леса - это основной способ изменить внешний вид аватара, но игрок не может изменить свой внешний вид. Другие олени должны наложить на них заклинания, чтобы изменить свой внешний вид, и игрок должен общаться и просить других изменить их внешний вид за них. Только взрослый олень может сохранять наложенные на них заклинания, однако магия, наложенная на оленей, будет сохранена для следующего входа в систему. Магия исчезает на всех оленях через короткий промежуток времени. Плавание в пруду заставляет оленей терять всю наложенную на них Лесную Магию.

Потому что Бесконечный лес нет чата, нет средств связи. Эта полоска включает в себя множество кнопок. Олени отображают действия, предусмотренные для общения друг с другом. Эти действия можно разделить на три типа; базовые действия, выразительные действия и действия магии леса. Основные действия: стоять / лечь, блеять, слушать, прыгать и тереть дерево. Для экспрессионных действий есть две другие кнопки: синяя кнопка (эмоции) и оранжевая кнопка (движения). Синяя кнопка включает в себя эмоции, такие как дрожь от страха, смущенное наклонение головы, поклон в знак благодарности / приветствия / уважения или сгорбление в печали. Оранжевая кнопка включает такие действия, как танец, вставание на задние лапы и покачивание головой да / нет. Действия лесной магии включают использование, получение и сброс магии. Когда олень получает возможность накладывать заклинание на другого оленя, появляется кнопка. У каждой формы магии есть своя собственная кнопка, которая всплывает при получении заклинания; шкура, рога, маска и оборотень. Например, если олень получает возможность изменять цвет шкуры другого оленя, в полосе действий появляется золотая кнопка с изображением оленя на ней. Если они нажимают эту кнопку, они накладывают заклинание. Также есть кнопка поклонения, которую можно использовать только рядом со статуей Богов-близнецов (см. Магия леса), и кнопка в форме оленя, с которой вы можете удалить заклинания, которые носит аватар.

Параметр

Бесконечный лес состоит из семи основных направлений: Первый лес, Березовый лес, то Разорение, то Пруд, то Старый дуб, то Детская площадка и Статуя богов-близнецов.

Первый лес

В Первый лес была первой созданной частью леса, а также единственной изначально выпущенной частью. Его флора состоит из маков, гиацинтов и папоротников, а фауна - голубей, бабочек, светлячков и белок. Днем можно увидеть, как над гиацинтами плавают бабочки, а когда наступает ночь, их заменяют светлячки.

Березовый лес

В Березовый лес (в два раза больше Первого Леса) был представлен в Фазе 3. Он добавил больше земли для передвижения и исследования, а также новые визуальные эффекты и звуки. Березовый лес состоит из берез и платанов, синих ягод и птичек. С добавлением Березового леса маленькие птички теперь могут отдыхать на рогах оленей, если игрок очень тихий. Трава в Березовом лесу намного выше, чем в остальной части леса.

Руины

В Разорение был создан как часть выставки в Этапе 1. Куратор выставки Мишель Девильд пригласил «Сказку сказок» принять участие в четвертой ежегодной групповой художественной выставке Ename Actueel (с 1 сентября по 30 октября 2005 г.), организованной Провинциальным археологическим музеем. в городке Энам в Бельгии.[4] Когда он был впервые создан, его основное внимание было сосредоточено на ТАРДИС, устройство для путешествий во времени и пространстве, представленное в Доктор Кто телесериал.

После этого было введено основание руин, напоминающее место археологических раскопок готической церкви Святого Сальватора. Во время выставки посетители могли провести оленя по лесу, как это делают онлайн-игроки. Но когда они перестали играть и олень заснул, душа этого посетителя убежала и стала плыть по лесу. Если игрок находит душу, на полосе действий появляется новая кнопка, которую можно использовать для обращения этой языческой души. Если к концу дня игроки хорошо поработали, рядом с руинами была воздвигнута могила. Если игроки проиграют, а большинство оставшихся душ все еще не окрещены, появится языческий идол. Каждый день выставки добавлялась могила или идол. Размер зависел от количества посетителей в тот день. Теперь, когда выставка и Тардис закончились, руины стоят точно так же, как и были созданы, оставленные на обозрение нынешним лесным игрокам. Сегодня от некогда большого каменного здания ничего не осталось, кроме его фундамента.

Пруд

В Пруд был выпущен в фазе 1.5. Это была премьера первого в истории ABIOGENESIS. Плакучие ивы, лягушки, лилии, редкие цветы и несколько ярких рыб кои составляют место пруда.

Падение в пруд заставит любого оленя потерять всю свою магию. Без осторожной опоры все тяжело заработанные игроками заклинания могут быть потеряны в воде. Пруд превращается в небольшую реку, через которую был построен небольшой мост. Один из секретов леса - идея того, как возник мост.

Дальше по реке находится Плачущий идол, названный в честь водопадов, вытекающих из глаз статуи. Вокруг идола растут маленькие красные маки. Игроки также получат удовольствие, если они перейдут в идола. Если пробежать через идола, олень станет красным. Эта красная шкура не позволит другим оленям наложить больше магии на тех, кто ее носит, но их легко «чихнуть», когда они снова захотят получить заклинания.

Старый дуб

В Старый дуб Большое выдолбленное дерево, куда олени приходят отдохнуть, расслабиться и восстановить силы. Это удобное место. Часто, когда в лесу идет дождь, в теплом Старом дубе можно увидеть спящих оленей. Самая примечательная черта Old Oak - низкий гудящий звук, издаваемый, когда игрок подходит к нему достаточно близко.

Игровая площадка

В Детская площадка был выпущен в Фазе 3 и получил свое название от игроков на форуме сообщества.[5] Детская площадка состоит из трех больших валунов и множества других камней. Олени могут ходить, карабкаться и прыгать через скалы. Если олень сидит достаточно тихо, маленькие птички будут садиться на рога оленя, но они улетят, когда игрок будет двигать оленя.

Иногда свечи появляются на всех трех валунах, позволяя оленям поставить свечи на рога.

Треугольник Дирмуда

Есть набор из трех камней в форме чемодана, расположенных в форме треугольника, получившего название «Треугольник Дирмуда». Название области было полностью создано двумя игроками, Griffinsong и Tae,[6] и не считается официальной зоной леса. Некоторые игроки утверждают, что в этой области происходят загадочные вещи, в то время как другие провели там время и вышли без какого-либо вреда.

Deermuda получила широкое признание среди игроков. Создатель игры Микаэль Самин прокомментировал: «Мы думаем, что это здорово. Именно так мы видим повествование в играх: мы сажаем семена, а игроки выращивают цветы».[7]

Статуя богов-близнецов

В Статуя богов-близнецов занимает центральное место во всех выступлениях ABIOGENESIS. Во время АБИОГЕНЕЗА две половины статуи разделяются и следуют за аватарами создателей через лес. Игрок может активировать камеру АБИОГЕНЕЗА, которая фокусируется на статуе Богов-близнецов, нажав клавиши CTRL + W. Кроме того, если игрок использует действие «молитва» у статуи Богов-близнецов, аватар оленя получает временную шкуру благочестия. Игроки часто оставляют своих оленей спать рядом со статуей Богов-близнецов.

De Drinkplaats

De Drinkplaats (водопой) - волшебное место, где олени собираются, чтобы напиться из бесконечно бегущего источника. Когда игрок входит в кольцо грибов, все шкуры и маски сбрасываются, и игрок становится единым целым с природой. Чем больше игроков соберется, тем больше лесных зверей станет свидетелем идиллической сцены. Питье из воды превращает оленя в одного из этих животных разных размеров. Для De Drinkplaats были представлены два новых животных: белый кролик и черная ворона.

De Drinkplaats был добавлен в «Бескрайний лес» в ответ на заказ Кристофа Де Йегера для выставки «Фантастические иллюзии». «Фантастические иллюзии» - это выставка работ современных китайских и бельгийских художников, которая обращается к романтическому желанию войти в картину и погрузиться в нее («Die Sehnsucht, im Bild zu sein»). Выставка проходила в Шанхайском MoCA с сентября по октябрь 2009 года, где посетители играли в «Бесконечный лес» на двух компьютерах, установленных специально для выставки. Инсталляция открылась в Kortrijk Broelmuseum в ноябре 2009 года. В Broelmuseum есть прекрасная коллекция картин 16-го века фламандского художника Руландта Савери, а одна из картин Савери под названием «De Drinkplaats» («Водяной колодец») служила прямым вдохновение для этого дополнения к Лесу. Фактическая форма фонтана была взята из реальной водопой в саду музея.

Те, кто был до нас

Многие объекты в лесу явно вылеплены из камня. Примеры включают идол человека у истока реки, Руины, могилы, клетку рядом с руинами, мост и статуи лесных богов. Кто или что создало эти артефакты, остается загадкой. Создатели игры еще не ответили на вопросы о происхождении этих предметов или о возможности существования существ помимо оленей, живущих вне поля зрения.

Разработка

Создатели Бесконечный лес стремился создать художественная игра, движущаяся картина. Названный разработчиками "многопользовательской онлайн-игрой и социальной заставкой",[8][9] Бесконечный лес это не мейнстрим MMORPG - сильно отличается от других MMORPG[10] Наиболее заметное различие между Бесконечный лес и другие MMORPG - это отсутствие насилия и человеческого общения (разговоров) в игре.[9][11]

Фаза первая

Первоначально прототип игры был заказан Musee d'Art Moderne Grand-Duc Jean, Люксембург, 2003 г.[12] Phase One впервые был выпущен 12 сентября 2005 года.[13] Эта фаза включала Руины и способность прыгать. 7 февраля 2006 года были выпущены потоковая бета-версия и бета-заставка версии 1.5 со специальным дополнением ABIOGENESIS.[14] 13 февраля вышло обновление бета-версии 1.5 beta 12.[15] Именно в этой версии пруд впервые был введен в лес. Именно тогда первая серия ABIOGENESIS произошла 15, 16 и 18 февраля во время фестиваля ARTEFACT в Лёвене.[16]

Вторая фаза

Двумя месяцами позже, 26 апреля 2006 года, была запущена Phase Two со значительно улучшенной графикой и звуком. С выходом второй фазы появились Лесная магия, возможность изменять внешний вид аватара, несколько эмоций для самовыражения, гигантское дерево, известное как Старый Дуб, и обновление системы ABIOGENESIS.[17] 29 сентября 2006 года была выпущена версия 2.1, в которую была добавлена ​​одна из самых важных функций игры - Олень. The Fawn был создан для Pixel Me, передвижной художественной выставки для подростков в Бельгии.[18] Шоу проходило с октября 2006 года по ноябрь 2008 года, останавливаясь в культурных центрах по всей стране. 16 января 2007 года художественный игровой проект достиг 10 000 зарегистрированных игроков и был загружен более 64 000 раз с момента его первого выпуска в сентябре 2005 года.[19] В течение этого времени Бесконечный лес при поддержке Musée d’Art Moderne Grand-Duc Jean в Люксембурге, Vlaams Audiovisueel Fonds и Design Vlaanderen.[19] 21 июня 2007 года игроки попрощались с Фазой 2 с последним АБИОГЕНЕЗОМ фазы. Именно во время этого абиогенезиса летнего солнцестояния Бесконечный лес была рекордная посещаемость, более 80 оленей одновременно, гораздо больше, чем мог выдержать маленький сервер.[20]

Третья фаза

Бета-версия Фазы 3 была выпущена в конце августа 2007 года, когда количество скачиваний игры увеличилось до более чем 100 000 и зарегистрировано 17 000 игроков, при этом количество активных игроков в месяц превысило 1500.[21] 24 сентября 2007 года Phase 3 был официально выпущен для загрузки. В этой версии новые игроки начали играть в качестве оленят чуть больше месяца, после чего они превратились в взрослых оленей. Также на этом этапе были созданы две новые области; Березовый лес и детская площадка, состоящая из связки больших валунов. Фаза 3 также была первой, созданной с помощью Quest3D. 24 октября 2007 г. Бесконечный лес пересекло 20 000 зарегистрированных игроков и более 100 000 загрузок.[22]Версия 3.1 была выпущена для Хэллоуина и состояла из 3 новых наборов (набор «День мертвых», набор «Плачущая маска» и набор «Зомби-олень»), чтобы игроки могли нарядиться к жуткому празднику. Версия 3.2 была выпущена в честь Марди Гра, где в игру были добавлены 8 новых наборов, разработанных игроками и текстурированных студентами колледжа Ховест в Кортрейке, Бельгия.[23] С 16 января 2012 года доступна последняя версия 3.41. 9 марта 2008 г. Бесконечный лес достиг 25000 зарегистрированных игроков и был загружен почти 200000 раз[24]Несмотря на растущую популярность игры, финансирование становилось проблемой. Фламандский аудиовизуальный фонд снова отказал игре в финансировании, в том числе и на этапе 3, в результате чего у Tale of Tales не было возможности подать заявку на финансирование в Бельгии.[25] Развитие Бесконечный лес стояла на месте, пока Tale of Tales работали над своей новой игрой, Тропинка- что само по себе частично поддерживалось Министерством культуры Фландрии,[26] и был выпущен 18 марта 2009 года.[27]

Планы на будущее

Аурия Харви и Микаэль Самин имеют общие планы Бесконечный лес должно стать. Они планируют продолжить разработку Бесконечный лес способом, который подходит им и их игрокам. Все планы проходят через игроков, чтобы получить их отзывы и реакцию. Игра во многом основана на участии сообщества.

В генплане указано:

"Есть два основных аспекта дизайна взаимодействия Бесконечный лес. С одной стороны, это что-то вроде волшебной ролевой игры с оленями или симулятора, а с другой - сцена для виртуальных представлений (своего рода экстремальная форма Dungeon Mastering).

Ты олень
Каждый игрок начинает игру как молодой олень. Женщина постарше (ваша мать) проведет вас через начало игры. Продолжая играть, вы будете расти, и ваши рога приобретут уникальную форму.
В лесу можно будет приобрести магические заклинания. Их особенность в том, что вы не можете наложить их на себя. Только на других оленях. Эти заклинания могут сделать игру намного интереснее, поэтому важно найти кого-нибудь, кто сможет наложить их на вас.
Ваш аватар в виде оленя проживет целый год. Если вы хотите продолжить игру со всеми собранными способностями, вам нужно будет производить потомство. В лесу много симпатичных самцов. Возможно, вам удастся их переубедить. Но лучше убедитесь, что вы прогоняете своих конкурентов своими потрясающими рогами.

Мы бог
Время от времени мы, Аурия Харви и Микаэль Самин, авторы и режиссеры этого проекта, вмешиваемся в то или иное дело. Иногда это может быть тщательно продуманное вторжение или добавление, которое резко влияет на жизнь в лесу. В остальное время будут добавлены мелочи. Таким образом, лес останется живой вселенной, в которой никогда не знаешь, чего ожидать.
Также будут живые мероприятия. Часто вещи, которые связаны с реальными представлениями или выставками. Обычно оставшуюся часть таких событий оставляют в лесу, но будет очень интересно стать свидетелем и принять участие в событии, когда оно произойдет ».[28]

Прием

Начиная с его первого выпуска, Бесконечный лес получил много положительных отзывов от общественности. Бесконечный лес был приглашен на такие выставки, как Le Cube Festival,[29] Игра / Игра,[11] Брэдфордский фестиваль анимации,[30] Осеннее пленарное заседание IETM,[31] Фестиваль СКОРОСТЬ,[32] Игровые культуры,[33] Els límits de la natura («Пределы природы») в Centre d'Art La Panera,[34] Gameworld в LABoral Centro de Arte y Creación Industriale,[35] Ночной сад в Mediamatic,[36] Медиатерра,[37] Pixel Me,[18] Граничные условия на Музей искусств Сан-Хосе,[38] и больше.[39] Кроме того, Бесконечный лес был представлен во многих журналах, таких как журнал GEE, Германия,[40] так же хорошо как Pittsburgh Post-Gazette.[41] Игра также была показана в телепрограммах, таких как "Без Винта".[42] на Gameland TV. Другие замечания касаются незавершенного характера игры, а также надежды на то, что может быть впереди.[10][43]

1 из 5 игроков открыл для себя игру через фанарт, размещенный на deviantART.[44]

Бесконечный лес получил отрицательные отзывы в связи с отсутствием характеристик, которые считаются важными для MMO-игр и для видеоигр в целом.[11][45]

Рекомендации

  1. ^ Кунцман, Ади; Карацогианни, Афина (13 марта 2012 г.). Цифровые культуры и политика эмоций: чувства, влияние и технологические изменения. Пэлгрейв Макмиллан. п. 78. Получено Второе октября, 2019.
  2. ^ Хартли, Джон; Маквильям, Келли (29 апреля 2009 г.). Story Circle: цифровое повествование по всему миру. Wiley. п. 78. Получено Второе октября, 2019.
  3. ^ Лехнер, Мари (8 июля 2006 г.). ""Бескрайний лес ", дзен эдэн". Освобождение. Получено Второе октября, 2019.
  4. ^ "T | h | e || E | n | d | l | e | s | s || F | o | r | e | s | t ||". Сказка сказок. Получено 20 октября, 2011.
  5. ^ "T | h | e || E | n | d | l | e | s | s || F | o | r | e | s | t ||". Сказка сказок. Получено 20 октября, 2011.
  6. ^ http://tale-of-tales.com/forum/viewtopic.php?t=3789
  7. ^ "Форум СКАЗКИ ~ Просмотр темы - Спросите у разработчиков!". Tale-of-tales.com. Получено 20 октября, 2011.
  8. ^ "Бесконечный лес :: Игры и разработчики :: IndieCade - Международный фестиваль независимых игр". IndieCade. Архивировано из оригинал 20 декабря 2016 г.. Получено 20 октября, 2011.
  9. ^ а б «Бескрайний лес вступает в третью фазу». GayGamer.net. Архивировано из оригинал 11 октября 2011 г.. Получено 20 октября, 2011.
  10. ^ а б "высококачественные бесплатные игры". Время выполнения HQ. Архивировано из оригинал 7 октября 2011 г.. Получено 20 октября, 2011.
  11. ^ а б c Регина (20 июня 2006 г.). "Интервью Майкла Самина и Аурии Харви". мы зарабатываем деньги, а не искусство. Получено 20 октября, 2011.
  12. ^ «От Entropy8Zuper! К Сказке сказок: Игры и Бесконечный лес, часть 2». Furtherfield.org. Архивировано из оригинал 21 июня 2008 г.. Получено 20 октября, 2011.
  13. ^ «Блог» Версия 1.0 Final, наконец-то вышла =) ». Сказка сказок. 12 сентября 2005 г.. Получено 20 октября, 2011.
  14. ^ «Блог» Началось бета-тестирование ». Сказка сказок. 7 февраля 2006 г.. Получено 20 октября, 2011.
  15. ^ «Блог» Новая бета клиента Заставки ». Сказка сказок. 13 февраля 2006 г.. Получено 20 октября, 2011.
  16. ^ "Форум СКАЗКИ ~ Просмотр темы - Бета-тестирование абиогенеза". Tale-of-tales.com. Получено 20 октября, 2011.
  17. ^ «Блог» Бесконечный лес, версия 2.0 ». Сказка сказок. 26 апреля 2006 г.. Получено 20 октября, 2011.
  18. ^ а б [1][мертвая ссылка]
  19. ^ а б «Блог» Десять тысяч оленей в виртуальном лесу ». Сказка сказок. 17 января 2007 г.. Получено 20 октября, 2011.
  20. ^ «Блог» Хаос в лесу! ». Сказка сказок. 21 июня 2007 г.. Получено 20 октября, 2011.
  21. ^ «Блог» 100 000 безымянных оленей… ». Сказка сказок. 24 августа 2007 г.. Получено 20 октября, 2011.
  22. ^ «Блог» Не бесконечен, но все же совсем немного ». Сказка сказок. 24 октября 2007 г.. Получено 20 октября, 2011.
  23. ^ "T | h | e || E | n | d | l | e | s | s || F | o | r | e | s | t ||". Сказка сказок. Получено 20 октября, 2011.
  24. ^ «Блог» 25 тысяч оленей ». Сказка сказок. 9 марта 2008 г.. Получено 20 октября, 2011.
  25. ^ "Форум TALE OF TALES ~ Просмотр темы - Плохие новости: нет финансирования для Фазы 4". Tale-of-tales.com. 16 ноября 2007 г.. Получено 20 октября, 2011.
  26. ^ Опубликовано 9 ноября 2007 г. Тимом Смолли (9 ноября 2007 г.). «Министерство культуры Фландрии инвестирует в игры | bit-gamer.net». Bit-tech.net. Получено 20 октября, 2011.
  27. ^ «Путь - короткий хоррор по мотивам сказки Сказки». Tale-of-tales.com. Получено 20 октября, 2011.
  28. ^ "T | h | e || E | n | d | l | e | s | s || F | o | r | e | s | t ||". Сказка сказок. Получено 20 октября, 2011.
  29. ^ [2]
  30. ^ https://web.archive.org/web/20071027143008/http://www.nationalmediamuseum.org.uk/baf/2007/filmdetail.asp?id=7289. Архивировано из оригинал 27 октября 2007 г.. Получено 1 января, 2009. Отсутствует или пусто | название = (помощь)
  31. ^ «Блог» Tef @ Ietm ». Сказка сказок. 6 октября 2007 г.. Получено 20 октября, 2011.
  32. ^ https://web.archive.org/web/20081012065623/http://www.folly.co.uk/endlessforest. Архивировано из оригинал 12 октября 2008 г.. Получено 1 января, 2009. Отсутствует или пусто | название = (помощь)
  33. ^ «Блог» Play Культуры начинается сегодня ». Сказка сказок. 4 октября 2007 г.. Получено 20 октября, 2011.
  34. ^ "центр искусства ла панера". Lapanera.cat. Получено 20 октября, 2011.
  35. ^ [3] В архиве 6 мая 2009 г. Wayback Machine
  36. ^ «Ночной сад и Микро-зеленый ресторан». Mediamatic.net. Получено 20 октября, 2011.
  37. ^ «Блог» Выставка: Mediaterra, Афины ». Сказка сказок. 30 марта 2007 г.. Получено 20 октября, 2011.
  38. ^ [4] В архиве 22 декабря 2008 г. Wayback Machine
  39. ^ «Выставки и презентации». Сказка сказок. Получено 20 октября, 2011.
  40. ^ http://farm2.static.flickr.com/1193/1338011482_729cb01fe6_o.jpg
  41. ^ «Экспонат исследует искусную игру геймеров». Post-gazette.com. 1 апреля 2008 г.. Получено 20 октября, 2011.
  42. ^ "полное видео 16-й серии, 11:34..14: 22 об игре". Народ.ру. Получено 20 октября, 2011.
  43. ^ - 21 ноября 2005 г. «Бесконечный лес, отчуждающая мморпг - Neural.it :: медиакультура, хактивизм». Neural.it. Получено 7 ноября, 2017.
  44. ^ «Блог» Игры для девочек?. Сказка сказок. 15 августа 2008 г.. Получено 20 октября, 2011.
  45. ^ "Бескрайний лес". Somethingawful.com. 22 декабря 2007 г.. Получено 20 октября, 2011.

внешняя ссылка

Другие сайты