WikiDer > Флинстоуны (видеоигра, 1988)

The Flintstones (1988 video game)
Флинстоуны
Обложка игры Flintstones 1988.jpg
Обложка (версия Master System)
Разработчики)Разработка программного обеспечения Teque
Издатель (ы)Развлечения Grandslam
Композитор (ы)Бен Даглиш
Платформа (и)
Релиз
(Мастер-система)
Режим (ы)Один игрок

Флинстоуны это 1988 год видео игра на основе телесериала 1960-х Флинстоуны. Игра была разработана Разработка программного обеспечения Teque и опубликовано Развлечения Grandslam. Игра была выпущена в Европе в 1988 году за Amiga, Амстрад КТК, Atari ST, Коммодор 64, MSX, и ZX Spectrum.[1][2] Версия для Sega Мастер Система был выпущен в 1991 году.

Геймплей

Каждая версия Флинстоуны отличается идентичным игровым процессом.[3] В игре четыре уровня. История начинается с Фред Флинтстон заканчивая работу в каменоломне и восклицая: «Ябба дабба ду!» это единственная разговорная линия диалога в игре, которая достигается с помощью синтез речи. В оставшейся части игры взаимодействие персонажей осуществляется через речи воздушные шары.[4]

Фред хочет поиграть с Барни Раббл в боулинг, но жена Фреда, Вильма, говорит ему, что он должен сначала покрасить их гостиную к приезду ее матери. Играя за Фреда, игрок должен красить комнату, не давая при этом своей маленькой дочери, Камешки, от каракулей на стенах. Кисть игрока - белка. При остановке Гальки белка иногда убегает, и ее нужно поймать.[1][2][4]

На втором уровне Фред должен мчаться к боулингу, избегая камней на дороге. При ударе о камень автомобиль теряет колесо, что требует от игрока поиска замены и возвращения в путь. Третий уровень представляет собой игру в боулинг между Фредом и Барни, причем два игрока по очереди. На последнем уровне Фред возвращается домой и обнаруживает, что Галька пропала из дома. Он находит ее взбирающейся на стройку и соревнуется с Барни, чтобы спасти ее, избегая при этом гаек и болтов.[1][2][4][5]

Режим практики позволяет игроку исследовать каждую область.[4] Музыкальное оформление телесериала создал Бен Даглиш, и присутствует на протяжении всей игры,[2][5] кроме версии ZX Spectrum.[3]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Пользователь Atari ST6/10 (Atari ST)[4]
Игровая машина68% (Amstrad CPC)[3]
75% (Atari ST)[2]
76% (Amiga)[2]
63% (Коммодор 64)[3]
65% (спектр)[3]
ST действие49% (Atari ST)[5]
Жзап! 6440% (Коммодор 64)[6]

Игровая машина раскритиковал уровень боулинга за «долгую перестановку кеглей после каждой чаши - это слишком уж реалистичный подход». Журнал похвалил музыку и отметил, что графика «может бросить вызов телевизионному мультфильму», и заключил: «Если у вас хватит терпения,« Флинтстоуны »могут стать забавным, хотя и трудным испытанием». Журнал отметил, что версия для Atari ST идентична версии для Amiga, за исключением чуть худшего звука.[2]

Рассматривая версии Amstrad CPC, Commodore 64 и ZX Spectrum, Игровая машина писали, что каждая версия сохранила «впечатляющую мультяшную» графику и сложный геймплей более ранних версий. Журнал писал: «Версия Commodore развивается достаточно быстро, в то время как версии Spectrum и Amstrad CPC работают достаточно медленно, чтобы вызывать разочарование».[3]

Крис Дженкинс из Компьютерные и видеоигры похвалил графику и звук, но посчитал уровень боулинга «самой плохой» частью игры. Дженкинс пришел к выводу, что игра «представляет собой отточенный и профессиональный продукт, заслуживающий того, чтобы его увидели».[1] Джон Баттерс из Пользователь Atari ST похвалил музыку и звук и назвал графику «безупречной», но пришел к выводу, что игра «вскоре стала разочаровывать, а не вызывать привыкание». Энди Ричардс, также Пользователь Atari ST, похвалил за музыку, звук, геймплей и графику.[4]

Один рецензент для ST действие написал, что уровень рисования «умный, приводящий в ярость и утомительный, но сцену для боулинга можно было бы спроектировать более продуманно». Другой рецензент для ST действие написал: «Вялое управление и низкая скорость делают сцену рисования невероятно утомительной, и, к сожалению, сцена боулинга, во всяком случае, еще хуже. Много времени тратится впустую, когда игрок сбрасывает кегли или пока Барни играет, а это означает просто сидит и ждет, пока снова придет ваша очередь. В этой программе я ничего не могу порекомендовать ».[5]

Пол Гланси из Жзап! 64 про версию Commodore 64 писал: "Плохо спрайты и слабые фоны в сочетании с решетчатым воспроизведением мелодии темы Flintstones создают плохое впечатление, а неприятные элементы управления в разделе рисования не приводят в восторг. Под-игры датированы - игра-раскрась и собери 88-го ?! - а базовый боулинг десятого кадра не способствует достижению игроком финальной части. Телевизионные лицензии работают редко, если вообще работают; У Флинтстоунов, конечно же, нет ". Пол Самнер, также Жзап! 64, написали, что ни Фред, ни Барни не похожи на своих телевизионных коллег, но похвалили звук и музыку. Самнер писал, что игровой процесс «поначалу немного сложен, в основном из-за того, что управление немного не реагирует. Но настойчивость действительно приносит некоторую награду, хотя я лично считаю, что игра слишком сложна, чтобы гарантировать длительную игру».[6]

Рекомендации

  1. ^ а б c d Дженкинс, Крис (май 1988 г.). "Флинстоуны". Компьютерные и видеоигры. п. 52. Получено 15 августа, 2017.
  2. ^ а б c d е ж грамм "Рок-н-ролл: Флинтстоуны". Игровая машина. Май 1988. с. 58-59. Получено 15 августа, 2017.
  3. ^ а б c d е ж «Обновление версии: Флинстоуны». Игровая машина. Август 1988. с. 45. Получено 15 августа, 2017.
  4. ^ а б c d е ж Баттерс, Джон (август 1988 г.). "Ябба дабба ду". Пользователь Atari ST. п. 44–45. Получено 15 августа, 2017.
  5. ^ а б c d «Флинстоуны». ST действие. Июль 1988 г. с. 57. Получено 15 августа, 2017.
  6. ^ а б Гланси, Пол; Самнер, Пол (август 1988). «Обзор Флинстоунов». Жзап! 64. п. 28–29. Получено 15 августа, 2017.

внешняя ссылка