WikiDer > Улей (видеоигра)
Улей | |
---|---|
Разработчики) | Радуга Студии |
Издатель (ы) | Trimark Interactive |
Платформа (и) | MS-DOS, Игровая приставка |
Релиз | MS-DOS
|
Жанр (ы) | Железнодорожный стрелок[1] |
Режим (ы) | Один игрок |
Улей был видео игра разработан Радуга Студии и опубликовано Trimark Interactive за MS-DOS и Игровая приставка.
История
Несколько тысячелетия назад Древние создали мутантный штамм генно-инженерный Гивазекты вырабатывают смертельный биотоксин. В результате аварии космических масштабов токсин оказался настолько смертоносным, что стер с лица земли Древних. С момента недавнего открытия ныне вымершей цивилизации Древних вся солнечная система была на карантине Федерацией из опасений, что токсин распространится. Толпа Черного Нексуса, маскирующаяся под корпорацию «Нуар Дайн» и находящаяся под контролем председателя Хелмса, возродила эти вирусы из архива. ДНК образец королевы Hivasect. Нуар Дайн создал действующий Улей, способный производить достаточно биотоксина, чтобы угрожать Галактике.
В персонаж игрока а главным героем игры является Макс, агент Федерации, которому командор Федерации Адриан приказал проникнуть в ряды Нуар Дайн, замаскированный под грузового бегуна. Сразу за пределами Ледяной планеты он присоединяется к кораблю «Нуар Дайн», STX Darkstar, чтобы получить образец биотоксина и вернуть его в Федерацию для дальнейшего изучения. Однако его прикрытие взорвано, а полученный груз - бомба. Будучи предупрежденным о ловушке своим агентом связи с Федерацией Джинджер Маллой, Макс прерывает миссию, но теперь погоня продолжается. С помощью коротких всплесков данных Джинджер Макс должен пробиться сквозь вражеские истребители, наземные войска, оружие роботов и смертоносных инопланетных хивасектов, чтобы уничтожить Улей и спасти галактику.
Прием
Рецензент для Следующее поколение высказал мнение, что в игре «потрясающая» графика, но сюжет «звучит как что-то из второсортного научно-фантастического романа» и повторяющийся минимально интерактивный игровой процесс в жанре рельсового шутера. Он дал ему две звезды из пяти.[2]
Страшный Ларри из GamePro панорамировал версию для PlayStation. Хотя он обнаружил, что главная проблема заключается в том, что курсор прицеливания движется слишком медленно, чтобы не отставать от вражеских кораблей, он также раскритиковал плохо сжатую графику, скучный игровой процесс и раздражающий голос бортового компьютера и пришел к выводу, что «Поклонники ПК игра может задаться вопросом, зачем вообще была выпущена эта версия ».[3]
Рекомендации
- ^ «Все игры для PlayStation, в которые играли, проверяли и оценивали». Следующее поколение. № 25. Imagine Media. Январь 1997. с. 58.
- ^ "Buzz Off". Следующее поколение. №16. Imagine Media. Апрель 1996. с. 95.
- ^ «ProReview: Улей». GamePro. № 91. IDG. Апрель 1996. с. 70.