WikiDer > Проект подмастерья 2: Похоронен во времени - Википедия
Проект подмастерья 2: Похоронен во времени | |
---|---|
Разработчики) | Presto Studios |
Издатель (ы) | Sanctuary Woods |
Директор (ы) | Фил Сондерс |
Производитель (и) | Мишель Крипалани Фаршид Алмасизахед |
Дизайнер (ы) | Фил Сондерс Виктор Навоне |
Программист (ы) | Грег Улер |
Художник (ы) | E.J. Диксон III Хосе Альбаниль |
Писатель (ы) | Дэвид Флэнаган Фил Сондерс Мишель Крипалани |
Композитор (ы) | Боб Стюарт |
Серии | Проект Подмастерье |
Платформа (и) | Windows, Mac OS |
Релиз | 1995 |
Жанр (ы) | Приключенческая игра |
Режим (ы) | Один игрок |
Проект подмастерья 2: Похоронен во времени это компьютерная игра, разработанная Presto Studios и это вторая игра в Проект подмастерья серия компьютерных приключенческих игр.
Опубликовано в 1995 г. Sanctuary Woods, Похоронен во времени был радикальным изменением по сравнению с оригиналом. Он установил Агента 5 (персонажа игрока) как Гейдж Блэквуд, которому в оригинальном проекте Journeyman Project не хватало основных черт личности и даже имени. Он также отличался значительно улучшенной графикой и анимацией, а также множеством живых последовательностей. Версия для ПК была полностью запрограммирована на C ++ для повышения производительности. А Игровая приставка версия также была прототипом, но так и не была выпущена.
История
Поскольку история начинается в 2318 году, через шесть месяцев после событий первая играГейдж Блэквуд (снова управляемый игроком) посещает сам через десять лет в будущем. Кто-то обвинил будущего Гейджа в подделке исторических артефактов, и прошлому Гейджу предстоит посетить прошлое и найти доказательства, чтобы очистить свое имя. Между тем Симбиотрия мирных существ обсуждает монополию Земли на технологии путешествий во времени, и это последнее испытание угрожает закрыть Агентство временной безопасности (TSA). После присоединения к интересному искусственному интеллекту, названному Артур, Гейдж посещает такие места, как мастерская Леонардо да Винчи, окончание Осада Шато Гайяр, и храм майя Чичен-Ица и в конце концов найти виновного, Мишель Визард, который является еще одним агентом TSA. Гейдж похищен ею и доставлен в старую ракетную шахту, где Артур жертвует собой, чтобы заставить Мишель перейти в другое время и позволить Гейджу продолжить свою миссию. Гейдж в конце концов обнаруживает, что другая инопланетная раса, Кринны, стоит за преступлениями и созданием Гейджа в своих интересах. Гейдж может остановить Кринна и спасти себя в будущем, а затем вычищенный и отправил обратно в свое время.
Издательский
Похоронен во времени был опубликован Sanctuary Woods после его первоначального выпуска. Однако вскоре Sanctuary Woods прекратила свою деятельность, и Presto Studios самостоятельно издала игру до тех пор, пока Red Orb Entertainment получили права на распространение в 1998 году. Red Orb издавали игру до своей кончины в 1999 году.
Релизы и исправления ошибок
Продажи Похоронен во времени к июлю 1996 г. превысила 200 000 единиц, в то время как Проект подмастерья К тому времени серия достигла примерно 500 000 единиц.[1] Похоронен во времени в итоге было продано 225 000 единиц,[2] с бюджетом "почти 500 000 долларов", по словам Мишеля Крипалани.[3]
Первоначальный выпуск 1.0 Похоронен во времени включал заметный сбой ближе к концу игры, который не позволял игроку получить высший балл. Эта ошибка и другие проблемы, связанные с запуском под Windows 95 были решены в патче версии 1.1.
Когда игра вышла в составе Трилогия проекта "Подмастерье" бокс-сет, Похоронен во времени был подвержен производственной ошибке, которая затронула многие из наборов. Диск, помеченный как диск 2, на самом деле содержал данные для диска 3, что делало игру практически неиграбельной.
Игра была переиздана через Старые добрые игры 29 июня 2010 г.[4]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||
|
Реакция на игру была в основном положительной. Рассматривая версию для Macintosh, критик за Следующее поколение назвал игру «модным, гораздо более крупным продолжением ... завершение которого немного похоже на завершение длинного романа, который действительно заставляет задуматься». Особо отмечая визуально потрясающие сцены и не отвлекающие образование элемент фишки «Артур», он дал ей три звезды из пяти.[8] Их обзор версии для Windows получил четыре звезды из пяти, несмотря на то, что "Похоронен во времени - еще одно графическое приключение, в котором основное внимание уделяется захватывающей графике, но при этом ставится под угрозу игровой процесс ». Рецензент уточнил, что необходимость часто смотреть во все стороны в сочетании с длительным временем загрузки замедляет игровой процесс, но, несмотря на это, сюжет и графика делают игру стоящей. .[9] Just Adventure поставил игре «пятерку», сказав: «... это одна из лучших игр, в которые я когда-либо играл. Она произвела на меня впечатление от начала до конца».[13] Programmer in Black, хотя и имел некоторые претензии к системе подсчета очков, закончил свой обзор словами: «Я очень рекомендую эту (игру)».[14]
Entertainment Weekly поставил игре Б.[15]
В ретроспективном обзоре Джек Аллин из Adventure Gamers раскритиковал крошечный экран и продуманный громоздкий интерфейс, но похвалил привлекательный и правдоподобный игровой мир, детализированную графику и добавленную анимацию при перемещении между узлами. Он пришел к выводу, что «В отличие от предыдущей игры, Похоронен во времени должны иметь более широкую привлекательность, чем просто поклонники научной фантастики. Есть юмор, есть история и здоровая доза приключений-головоломок, которые заметно продвинут франшизу вперед, если вы можете танцевать вокруг неловких ошибок на этом пути ».[16]
В 2011, Приключенческие геймеры названный Похоронен во времени 89-я лучшая приключенческая игра из когда-либо выпущенных.[17]
MacUser названный Похоронен во времени финалист награды за лучшую стратегическую игру 1995 года.[18]
Отзывы
- Пирамида # 17 (январь / февраль 1996 г.)
Рекомендации
- ^ "Broderbund Software усиливает свою растущую студию развлечений с помощью Проект Подмастерье 3" (Пресс-релиз). Новато, Калифорния: Бродербунд. 8 июля 1996 г. Архивировано с оригинал 19 октября 1996 г.
- ^ Стивенс, Анна-Мария (май 2009 г.). «Особенности; Подмастерье». @UCSD. 6 (2). В архиве из оригинала от 13 июня 2010 г.
- ^ https://web.archive.org/web/20000818122215/http://www.ga-source.com/interviews/beneath.shtml
- ^ "Проект подмастерья 2: Похоронен во времени". GOG.com. Получено 2018-05-23.
- ^ Вон, Тодд (октябрь 1995 г.). "Похоронен во времени". PC Gamer США. Архивировано из оригинал 29 февраля 2000 г.
- ^ Ардаи, Чарльз (ноябрь 1995 г.). «Мистика времени». Компьютерный игровой мир (136): 120, 122, 124.
- ^ Снайдер, Фрэнк; Чепмен, Тед; Кайафас, Тасос (сентябрь 1995 г.). "На шесть часов меньше". Обзор компьютерной игры. Архивировано из оригинал 21 декабря 1996 г.CS1 maint: использует параметр авторов (связь)
- ^ а б «Похоронен во времени: Проект подмастерьев 2». Следующее поколение. № 10. Imagine Media. Октябрь 1995. С. 119, 121.
- ^ а б «Похоронен во времени: Проект подмастерьев 2». Следующее поколение. № 13. Imagine Media. Январь 1996. с. 159.
- ^ Рубенкинг, Нил Дж. «В центре внимания приключения: Похоронен во времени". Журнал ПК. Архивировано из оригинал 8 января 2001 г.
- ^ Левит, Боб (январь 1996 г.). «Игровая комната». MacUser. Архивировано из оригинал 25 апреля 2001 г.
- ^ а б Бренесал, Барри (октябрь 1995 г.). "Проект подмастерья 2: Похоронен во времени". Компьютерные игры. Архивировано из оригинал 18 октября 1996 г.
- ^ "Проект подмастерья 2: Обзор времени". justadventure.com. В архиве из оригинала от 17.03.2006. Получено 2006-04-28.
- ^ "Проект подмастерья 2: Похоронен во времени; обзор игры PIB для ПК". pibweb.com. В архиве из оригинала от 28.04.2006. Получено 2006-04-28.
- ^ https://ew.com/article/1995/08/04/journeyman-project-2-buried-time/
- ^ Аллин, Джек (15 июля 2004 г.). «Приключенческие игроки: Проект подмастерьев 2: Похоронен во времени». adventuregamers.com. Архивировано из оригинал на 2006-02-26. Получено 2006-05-19.
- ^ AG Staff (30 декабря 2011 г.). «100 лучших приключенческих игр за все время». Приключенческие геймеры. В архиве из оригинала от 4 июня 2012 г.
- ^ Мыслевски, Рик; Редакторы MacUser (Март 1996 г.). "Одиннадцатая ежегодная награда" Выбор редакции ". MacUser. 12 (3): 85–91.CS1 maint: дополнительный текст: список авторов (связь)
внешняя ссылка
В Викицитатнике есть цитаты, связанные с: Проект Подмастерье |