WikiDer > Легенда о пророке и убийце

The Legend of the Prophet and the Assassin
Легенда о пророке и убийце
Легенда о пророке и убийце.jpg
Разработчики)Племя Аркселя
Издатель (ы)Племя Аркселя
Платформа (и)Macintosh
Майкрософт Виндоус
РелизОктябрь 2000 г.
Жанр (ы)Приключение
Тайны Аламута
Разработчики)Племя Аркселя
Издатель (ы)Племя Арксель, издание Ванаду
Платформа (и)Macintosh
Майкрософт Виндоус
Релиз20 марта 2001 г.[1]
Жанр (ы)Приключение

Легенда о пророке и убийце это приключенческая игра от Племя Аркселя. Это продолжение Пилигрим: вера как оружие. Иногда принято считать, что это две игры из серии «Легенда»; Путь Пророка или же Легенда Часть 1 как часть 1 и Тайны Аламута или же Легенда, часть 2 как Часть 2. Он был выпущен в одной игре под DreamCatcher Interactive В Соединенных Штатах. В некоторых случаях "Легенда о пророке и убийце » используется для обозначения только первой игры. Игра вдохновлена ​​произведениями бразильского писателя. Пауло Коэльо.

Разработка

Двигатель

{{Quote | text = Мы проанализировали диффузию ошибок и преобразование цветового пространства, а также существующие в настоящее время методы сжатия, такие как субдискретизация, квантование, дельта-кодирование, прогнозирование. Мы обнаружили, что наши новые методы максимального сжатия энтропии дали наилучшие результаты. Мы также оптимизировали соотношение между доступной информацией и информацией с учетом ограничений человеческого восприятия. Кроме того, мы оптимизировали компромисс между уровнем сжатия и скоростью распаковки. 24-битный фильм CIN использовался в Фауст. В этой игре будут использоваться две новые технологии: 24-битное CIN Vision и новое CIN Interactive - технология интерактивного кино, которая представляет собой новый рубеж в разработке игр. | Sign = Arxel Tribe, ссылаясь на Легенда о пророке и убийце| source = "Engine" в разделе "Making Of" Легенда интернет сайт[2]

Графика

Примеры того, как 3D-дизайн эволюционировал от каркасов (слева) до окончательных 3D-моделей, представленных в игре (справа).

Трехмерная графика игры была создана с помощью программного обеспечения Maya, установленного на компьютерах Silicon Graphics. Во-первых, 3D-моделирование было выполнено с использованием листов модели персонажей (видно в трех позах: лицом к лицу,

профиль и задняя часть), а также планы местности и фасады наборов. Затем к основным каркасам была добавлена ​​текстура. Во-вторых, иллюстраторы добавили освещение и окраску, часто используя кисть. Затем команда аниматоров разместила виртуальные камеры и определила их движения. Наконец, была завершена пост-обработка кинематографических сцен.[3][4]

Другой

Более 20 членов команды этого проекта работали над видеоиграми. Альфред Хичкок представляет финальную версию, Семь игр души, Иерусалим: три дороги в Святую землю, и Mistmare.

Легенда видел релизы в Великобритании, Франции, США, Канаде, Бельгии, России и Бразилии. Секреты видел релизы в Великобритании, Франции, США, России и Германии.

Викторина по Легенда о пророке и убийце был включен на главную страницу игры, а победитель получил копию последней книги Пауло Коэльо.[5] Тайны Аламута был создан при участии Egypt Nile Cruises, Timberland и Lexpress.fr.[6] Это произошло потому, что был проведен конкурс на выпуск Тайны Аламута который закончился 25 апреля 2001 г .; призы-победители: поездка в Египет (1-е и 2-е), куртка Timberland (3-17-е) и копия игры (18-е-167-е).[7]

Сюжет и игровой процесс

Действие происходит в 13 веке, где игрок берет под свой контроль Ай-Сайфа, бывшего тамплиера и крестоносца. Он находится на миссии, чтобы встретить лжепророка по имени Симон. Тайны Аламута это продолжение этой истории

Игра представляет собой приключение от первого лица, основанное на принципах «укажи и щелкни мышью», в котором соблюдаются игровые правила таких игр, как Myst, в котором игрок должен пройти серию статических интерактивных экранов, чтобы передвигаться, и манипулировать рядом переносимых предметов, чтобы решать головоломки и прогрессировать. В играх есть система инвентаря и, в отличие от своих предшественников, свобода передвижения 360 градусов.

Прием

3D-графика была завершена в четыре этапа. Это демонстрация художественного стиля Легенда.

Легенда о пророке и убийце

В 2000 году обозреватель Adventurearchiv Аннемари сказала, что крутой финал и сложная «звездная» головоломка омрачили ее полное удовольствие от игры.[8] В Jeux Video думали, что игра была ограничена с точки зрения интерактивности игрового процесса.[9] Джеймс Аллен из Game Genie объяснил, что, по его мнению, в игре не было ни одной полезной функции, связывающей ее с Аэропорт Магнат и Горячий провод как худшую игру, которую он просмотрел;[10] он утверждал, что это "отстой"[11] и испортил его мнение о приключенческих играх,[12] и заявил, что «я никогда не позволю [Dreamcaster Interactive] пережить это».[13] GameKult описал игру как плоскую и неинтересную.[14] Жанна Мьюз писала в UHS в 2001 году, что хронометрированные эпизоды могут раздражать игроков.[15] Вестлейк из Game Over Online сказал, что игра была посредственной; неплохо, но тоже не рекомендуется.[16] Рэнди Слугански из Just Adventure утверждал, что, несмотря на историческую основу, он не считал игру образовательной.[17] Гордон Аплин из Quandary отметил, что, хотя история интересна, она не доходит до полного разрешения.[18] Knight Ridder / Tribune Business News Писатель Фил ЛаРоуз дал игре резкий обзор, комментируя ее «относительно примитивные технологии», «упрощенный игровой процесс» и «явную несогласованность».[19] В 2002 году Balmoral Software отметила, что игре не хватает юмора, и вместо этого предпочла более мрачный тон.[20] В 2008 году Авсн-Никки из Adventurespiele считал, что графика впечатляет для того времени, но не отвечает современным стандартам.[21] В четырехстраничном обзоре на польском сайте Gry Online, среди прочих комментариев Болеслав Войтович похвалил музыкальный саундскейп, вдохновленный арабами.[22][23][24][25] SK Online писали, что в игре присутствуют шедевры графического дизайна.[26] PC Games написали, что сжатость, легкость и цепкость работы Коэльо не были перенесены в игру.[27] Маша Ариманова из Game.EXE охарактеризовала опыт как «сложный, но мимолетный».[28]

Тайны Аламута

Adventure-Archiv предположил, что эта игра и приквел к ней были выпущены отдельно только по причинам бизнеса; чтобы заработать больше денег.[29] Игровой капитан считал головоломки средними и не любил, что иногда приходилось прибегать к методам проб и ошибок.[30] В отличие от G Base думали, что головоломки логичны и хорошо продуманы.[31][32] Рэнди Слугански из Just Adventure отметил, что игра заставляла игрока задуматься о глубоких концепциях, которые не были представлены в других видеоиграх.[33] Жанна Мьюза из Universal Hint System подумала, что вам нужно удалить Легенда играть Секреты несмотря на то, что они были двумя частями одной и той же истории, игра уменьшалась.[34] Media & Games Online Network охарактеризовала игру как "старомодную" и отметила, что она разочарует. FPS поклонники.[35][36][37] SK Online понравилось, как повествование решает внутренние конфликты и дилеммы.[38] Гордон Аплин из Metzomagic and Quandary думал, что финал игры предлагает диалог, который «по-настоящему заставляет задуматься».[39][40] 4Players.de писал, что игра должна понравиться любителям головоломок, хотя чувствовал, что тем, кто любит превосходную графику, стоит дождаться Мист III: Изгнание.[41][42][43][44] PC Games охарактеризовала название как "невпечатляющую наклейку Мист ».[45] Маша Ариманова из Gaming.EXE считает, что игра более захватывающая, гармоничная и удовлетворительно противоречивая, чем ее приквел.[46]

Рекомендации

  1. ^ "Les Secrets d'Alamût, est le troisième volet de notre saga". Секреты.arxeltribe.com (На французском). Архивировано из оригинал на 24.04.2001.
  2. ^ "Изготовление". legend.arxeltribe.com. Архивировано из оригинал на 27 мая 2001 г.
  3. ^ «Создание легенды о пророке и убийце: графика». Легенда о пророке и убийце. 2001-11-23. Архивировано из оригинал на 2001-11-23. Получено 2017-01-30.
  4. ^ "3д". 2001-04-30. Архивировано из оригинал на 2001-04-30. Получено 2017-01-30.
  5. ^ "викторина". 2001-12-17. Архивировано из оригинал на 2001-12-17. Получено 2017-01-30.
  6. ^ "Домашняя страница Le Secrets". Секреты.arxeltribe.com. Архивировано из оригинал на 2001-04-05. Получено 2017-01-30.
  7. ^ "Конкурс". Секреты.arxeltribe.com. Архивировано из оригинал на 2001-04-24. Получено 2017-01-30.
  8. ^ Слайдос, Аннемари (20 ноября 2000 г.). «Легенда о пророке и убийце. Часть 1». Приключения-Архив. Получено 2017-01-30.
  9. ^ "Test: La Legende Du Prophete Et De L'Assassin". Jeux Video. Получено 2017-01-30.
  10. ^ Аллен, Джеймс. «Легенда о пророке и убийце». Game Genie. Получено 2017-01-30.
  11. ^ Аллен, Джеймс. "E.T .: Phone Home Adventure". Game Genie. Получено 2017-01-31.
  12. ^ Аллен, Джеймс. «Тайна друидов». Game Genie. Получено 2017-01-31.
  13. ^ Аллен, Джеймс. "Гегемония (превью)". Game Genie. Получено 2017-01-31.
  14. ^ "Test de La légende du prophète et de l'assassin". GameKult. 21 ноября 2000 г.. Получено 2017-01-30.
  15. ^ Система, универсальная подсказка. "UHS: Легенда о пророке и обзор убийцы". www.uhs-hints.com. Получено 2017-01-30.
  16. ^ Ним, Псевдо. "Game Over Online ~ Легенда о пророке и убийце". www.game-over.net. Получено 2017-01-30.
  17. ^ Слуганский, Рэнди (20 июля 2001 г.). «Рецензия: Легенда о пророке и убийце». Архивировано из оригинал 20 июля 2001 г.. Получено 2017-01-30.
  18. ^ "Quandary Review - Легенда о пророке и убийце". 2004-01-10. Архивировано из оригинал на 2004-01-10. Получено 2017-01-30.
  19. ^ ЛаРоуз, Фил (11 сентября 2001 г.). "Saint Paul Pioneer Press, Миннесота, колонка электронных игр". Архивировано из оригинал 2 февраля 2017 г. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  20. ^ «Рецензия на легенду о пророке и убийце». www.balmoralsoftware.com. Получено 2017-01-30.
  21. ^ Авсн-никки (17 мая 2008 г.). "Die Legende des Propheten und des Mörders". Adventurespiele. Получено 2017-01-30.
  22. ^ "Легенда о пророке и убийце - рецензия гри". Gry Online. Получено 2017-01-30.
  23. ^ "Легенда о пророке и убийце - рецензия гри (2)". Gry Online. Получено 2017-01-30.
  24. ^ "Легенда о пророке и убийце - рецензия игры (3)". Gry Online. Получено 2017-01-30.
  25. ^ "Легенда о пророке и убийце - рецензия гры (4)". Gry Online. Получено 2017-01-30.
  26. ^ МАКЕДОНИЦ, Слободан (март 2001 г.). «Легенда о пророке и убийце». СК Онлайн. Получено 2017-01-30.
  27. ^ "Render-Adventure im Stil von Myst". Компьютерные игры. 27 сентября 2001 г.. Получено 2017-01-30.
  28. ^ "GAME.EXE. Компьютерные игры - Рецензии - Пророк и убийца (The Legend of the Prophet and the Asassin [sic])". 27 сентября 2003 г. Архивировано из оригинал на 2003-09-27. Получено 2017-01-31.
  29. ^ slydos (24 мая 2001 г.). "Тайна Аламута: продолжение" Легенды о пророке и убийце"". Приключения-Архив. Архивировано из оригинал 31 декабря 2011 г.. Получено 2017-01-30.
  30. ^ Микельс, Томас (16 июля 2001 г.). "Das Geheimnis von Alamut". Капитан игры. Архивировано из оригинал 4 июля 2002 г.. Получено 2017-01-30.
  31. ^ Братак (2001-10-08). "Geheimnis von Alamut Review". База G. Архивировано из оригинал на 2002-10-01. Получено 2017-01-30.
  32. ^ Братак (2001-10-08). "Обзор Geheimnis von Alamut (2)". База G. Архивировано из оригинал на 2002-11-27. Получено 2017-01-30.
  33. ^ Слуганский, Рэнди (16 июля 2001 г.). «Тайны Аламута». Тайны Амалута. Архивировано из оригинал 16 июля 2001 г.. Получено 2017-01-30.
  34. ^ Муза, Жанна (14 августа 2001 г.). "Тайны Аламутского обозрения". UHS. Получено 2017-01-30.
  35. ^ "Тайна Аламута Страница 1". Интернет-сеть СМИ и игр. 2002-06-11. Архивировано из оригинал на 2002-06-11. Получено 2017-01-30.
  36. ^ «Тайна Аламута, страница 2». Интернет-сеть СМИ и игр. 2002-06-25. Архивировано из оригинал на 2002-06-25. Получено 2017-01-30.
  37. ^ «Секреты системы показателей Амалут». Интернет-сеть СМИ и игр. 2002-03-01. Архивировано из оригинал на 2002-03-01. Получено 2017-01-30.
  38. ^ «Тайны Аламута». СК Онлайн. Получено 2017-01-30.
  39. ^ "Секреты Аламута, обзор сайта metzomagic.com". www.metzomagic.com. Получено 2017-01-30.
  40. ^ «Загадочный обзор - Тайны Аламута». 2004-01-10. Архивировано из оригинал на 2004-01-10. Получено 2017-01-30.
  41. ^ "Тест: Das Geheimnis von Alamut". 4Players.de. Получено 2017-01-30.
  42. ^ "Тест: Das Geheimnis von Alamut (2)". 4Players.de. Получено 2017-01-30.
  43. ^ "Тест: Das Geheimnis von Alamut (3)". 4Players.de. Получено 2017-01-30.
  44. ^ "Тест: Das Geheimnis von Alamut (4)". 4Players.de. Получено 2017-01-30.
  45. ^ "График-Приключения в стиле фон Мист". Компьютерные игры. 21 августа 2001 г.. Получено 2017-01-30.
  46. ^ "GAME.EXE. Компьютерные игры - Рецензии -" Пророк и убийца 2: Тайна Аламута"". 27 сентября 2003 г. Архивировано из оригинал на 2003-09-27. Получено 2017-01-31.

внешняя ссылка