WikiDer > Несколько путешествий Римуса
Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения)
|
Несколько путешествий Римуса | |
---|---|
Разработчики) | Джей "Зибарф" Зибарт |
Издатель (ы) | Newgrounds |
Платформа (и) | Mac, Linux, Windows |
Релиз | 14 мая 2008 года (приквел), 7 сентября 2008 г. (Глава 1), 1 декабря 2008 г. (Глава 2), 1 июля 2009 г. (Глава 3) |
Жанр (ы) | Приключение - Указать и щелкнуть |
Режим (ы) | Один игрок |
Несколько путешествий Римуса это укажи и щелкни приключенческая игра серия по разработчик игр Джей "Зибарф"[1] Ziebarth, опубликованный Newgrounds начиная с 2008 года. Как и другие игры Зибарфа, в «Несколько путешествий Ремуса» используются логика и причинно-следственные связи выбранных действий. В настоящее время в серии игр закончено и опубликовано шесть игр, включая пролог.
Прием
Сериал неоднократно номинировался на ежегодные премии, в том числе JayIsGames'Лучшая приключенческая игра 2008 года по версии Prologue,[2] Newgrounds'Лучшая игра года по версии Tank Award 2008 за главу 2,[3] Награда Моти на Саммите Flash Gaming 2009 за лучшее игровое искусство для главы 2[4] и JayIsGames «Лучшее за 2009 год». Нажмите «Игра года» в главе 3.[5] Средний рейтинг JayIsGames по четырем играм - 4,6 / 5.[6]
Во время панели Casual Connect Seattle 2009, Kongregate Генеральный директор Джим Грир упомянул главу 3, сказав, что это «успешная игра на Kongregate, но большинство негативных комментариев было сосредоточено на ее ненужной длине», что свидетельствует о том, что длина не имеет значения.[7] В рецензии Channel4 на главу 2 говорится: «Он выглядит, как всегда, блестяще, и в нем пронизано злое чувство юмора».[8] Джастин МакЭлрой из Joystiq сказал, что головоломки пролога "находят правильный баланс логического и абстрактного мышления" и назвал музыку "фантастической".[9]
История
"Несколько путешествий Ремуса" поставлены в вымышленный мир и королевство по имени Фредерик. Два главные персонажи это Реемус, истребитель, и его помощник Лиам, фиолетовый медведь. Ремус склонен к самоуспокоенности и самовлюбленности, в то время как Лиам приятен и добр. Ремус стремится превзойти своего брата, истребителя драконов, в славе, и когда 97% населения неграмотны, единственный способ заявить о себе - это песни о героических поисках.
Несколько путешествий Римуса Пролог
Этот пролог называется «Логово Королевы Муравьев». Игра начинается с того, что Римус и Лиам идут к гостинице, сочиняя балладу, рассказывающую о работе Римуса как истребителя. Хозяин гостиницы выбегает и просит дуэт избавить его гостиницу от нашествия муравьев. Поначалу Ремус не хочет этого делать, поскольку это «повлияет на качество и браваду» его баллады. Затем трактирщик показывает ему, что муравьи, о которых идет речь, такие же большие, как люди, а их муравейник размером с вулкан. Пролог состоит из случайных головоломок, которые приводят Римуса и Лиама к Королеве муравьев, которую Римус должен победить. Он делает это, и его считают легендарной фигурой. Затем дуэт получает письмо от короля Фредерика, в котором он приглашает их в свой замок. Этот финал вызван отравлением королевы. An альтернативный финал это для самого Римуса, чтобы прыгнуть в пасть Королевы Муравьев, и она давится ему головой. Он считается безрассудным истребителем и запускает священную войну муравьев между ними и людьми без письма от короля.
Несколько путешествий Римуса Глава первая
Игра начинается с того, что Римус и Лиам отдыхают у костра в ночи. Римус протестует против сомнений Лиама, что король вызвал их в замок, чтобы отдать руку своей дочери Ремусу. Затем волкоподобное существо преследует их по лесу. В конце концов они стряхивают тварь и прибывают в замок. Видимо, в замке никого нет. Лиам проникает внутрь и впускает Ремуса с другой стороны двери, но существо находит их снова, и они вынуждены укрыться в темной комнате. В нем находится странный пульсирующий фиолетовый объект. В люке на потолке они находят волшебника, который достает свои «рецепты волшебной еды» и говорит им, чтобы они пролезли через люк в комнату наверху. В относительной безопасности комнаты они наблюдают, как фиолетовый объект медленно сбрасывает на пол маленькие красные слизни. Волшебник говорит им, что они - новый вид под названием «Слизняк Смерти», и именно они заставили других жителей замка бежать, поскольку этот вид наводняет землю. Затем слизни выползают наружу и практически сразу убивают волкоподобное существо. Волшебник объясняет, что Римуса вызвали, чтобы избавить замок от Слизней Смерти. Затем волшебник убегает из замка на торте легче воздуха, оставляя Римуса и Лиама искать способ сбежать. Им удается сделать это, используя зелья волшебника. У этой игры есть два возможных конца: 1. Они ловят птицу и используют зелье, чтобы сделать ее гигантской. Они улетают на птицу, но заклинание заканчивается, и они оба падают. Они ловят крысу и используют зелья, чтобы сделать из нее гигантскую летающую крысу. Они улетают, но гигантский летающий кот набрасывается на крысу, не причиняя вреда дуэту, но забирая их лошадь.
Несколько путешествий Римуса Глава вторая
Эта глава называется «Всезнающий паразит». Римус и Лиам кувыркаются по небу и приземляются на стог сена в сарае. Римус понимает, что сарай находится недалеко от их родного города, но внезапно свинья в свинарнике рядом с ними взрывается, и дуэт прячется в сене. Смертельный слизень выходит из свинарника со свиньей мордой, и дуэт понимает, что Смертельные слизни поглощают характеристики организмов, которые они глотают. Им удается заманить и убить Слизня, который после смерти выворачивается наизнанку, похожий на мешочек с яйцом Слизня, который они нашли в Главе 1. Затем Ремус хочет забрать свое оборудование для уничтожения из города, но поднимается дымовой шлейф значительного размера. из города. Затем дротик, наполненный желтой жидкостью, попадает Ремусу в шею, и он мгновенно теряет сознание. Лиам узнал в этой жидкости сахарный пчелиный мед, содержание сахара в котором настолько велико, что вызывает временное диабетическая кома. В него сразу же попадает другой дротик, и он тоже теряет сознание. Лиам просыпается и обнаруживает, что их держит в плену Гигакс, многогубые существа, которых давно не видели во Фредерикусе. Ему удается разбудить Ремуса и вырубить Гайгакса дротиком с сахарной пчелой и медом. Их следующая линия действий - проконсультироваться со Всезнающим паразитом и выяснить, что происходит. Но сначала они должны сбить Пожирающего червя, к которому он прикреплен, небольшим количеством сахарного пчелиного меда. Им удается получить мед, замаскировав Лиама под пчелу, и добраться до пещеры пожирающего червя. Однако их разъяренный пленник Гайгакс замечает их и заключил союз с Слизнями Смерти. Лиам заползает в пещеру с медом, а Римус остается снаружи, чтобы наблюдать. Здесь есть три возможных конца, два из которых приводят к правильному финалу. В финалах есть рейтинг для Римуса и Лиама, основанный на их действиях. Окончание рейтинга (Reemus) HERO и (Liam) HERO (по-видимому) является лучшим, где Reemus успешно убивает Gygax, в то время как Лиам кормит червя медом, выбивая его. Затем он просит совета у Паразита (который прикреплен к его хвосту). Веки паразита открываются, и его глаз начинает светиться. Лицо Лиама искажается от ужаса ... Есть два альтернативных финала. Оба они начинают с того, что Ремус прячется вместо того, чтобы убить Гайгакса, зарабатывая рейтинг КОРОДА. Затем на Лиама нападает Гигакс, и либо он может выйти из пещеры, ничего не решив, либо ему повезет, и Пожирающий червь съест Гайгакс и упадет без сознания (часть меда брызнула на него), и все закончится тем, что Лиам столкнется с Паразит.
Несколько путешествий Римуса Глава третья
Эта глава называется «Познай врага своего». Игра начинается не с Римуса или Лиама, а с Слизняка Смерти от метеора, который упал рядом с Фредерикусом. Игрок управляет Death Slug, когда он заглатывает различных существ и, наконец, Gygax. Слизняк огромных размеров красный и очень уродливый. Появляется еще один Гайгакс и идентифицирует Слизняка Смерти как Пришельца с Неба, который поведет их в битву с человеческими тиранами.
Паразит заканчивает проекцию на Лиама из своего глаза, все, что до этого момента, было тем, что Лиам видел из него, после чего он закрывает свой глаз. Лиам обеспокоен тем, что он только что узнал, но после выхода из пещеры и рассказа Ремусу о ситуации, Ремус видит все это как «прекрасную возможность» «наконец узаконить истребление как героический выбор карьеры». Сначала им двоим нужно будет поговорить с королем Данрика, соседнего королевства, чтобы они могли убедиться, что они смогут завершить свое приключение, и никто не украдет их кредит. По пути они встречают таракана-политика, которого держит в плену существо, поедающее тараканов. Плотва подвешена у обрыва.
Здесь есть два разных пути. Путь наименьшего сопротивления, где Лиам освобождает таракана, который выводит их из леса, или Путь агрессии, где Римус валит дерево на таракана, убивая его, но прокладывая путь через утес вместе с деревом.
Путь наименьшего сопротивления:
В конце концов, дуэт достигает берега реки, где прямо через реку находится Замок Данрика. Однако через реку разрешены только королевские поставки, а лодочник не очень щедр. Лиам обманывает лодочника, выдавая полоску бумажной коры за королевское письмо. На полпути на лодке они сталкиваются с заброшенным кораблем, только что допущенным к отправке. Лодочник входит в корабль, оставляя Ремуса и Лиама на маленькой лодке. Похоже, что он был убит Слизнем Смерти на лодке, и дуэт, увидев это, убегает с маленькой лодкой.
Путь агрессии:
Дуэт обнаруживает место встречи на берегу реки Слизней Смерти и Гигаксов. Судя по всему, Посетитель разводит армию Слизней Смерти. Гигаксы помогают, добывая организмы, которые Слизняки Смерти должны потреблять, чтобы обрести разум. Дуэт пробирается мимо толпы и направляется к небольшой лодке на берегу реки.
Эти два пути открывают перед игроком разные головоломки. В этой главе почти каждая сцена может переключать персонажей для выполнения действий.
Несколько путешествий Римуса Глава четвертая
Дуэт выбрасывается на берег в Даникусе, где Римус и Лиам сталкиваются с последним, но также и самым ужасным препятствием на пути к славе: бюрократией. Чтобы Королевство признало их за победу над вторжением Слизней Смерти, дуэт должен получить признание их квеста в Департаменте героических запросов. Их проблема в том, что Гильдия действует таким образом, чтобы быть как можно более обструктивной, чтобы не дать всем убежать на героические квесты и никого не оставить для выполнения какой-либо работы. Чтобы их квест был узаконен настолько быстро, насколько им позволит гильдия, они должны заполнить сложную заявку и получить ее одобрение.
Во-первых, им нужно получить три рекомендации от клиентов, чтобы их признали авантюристами, и, к счастью, есть три активных квеста, все запросы на истребление насекомых, на доске объявлений, которую они могут использовать. Клиентов владельца стенда с зельями отпугивают отвратительные вши его соседа, которым требуется сложная серия зелий, чтобы очистить их. Женский сад, необходимый для королевского банкета, находится под угрозой нападения гигантских шершней, вынуждающих Лиама и Римуса выследить их гнездо и выкурить их. Гигантский жук занимает мост, ведущий в город, поймав торговца сосульками на другой стороне со всеми его товарами, и Римус и Лиам в конечном итоге удаляют жука, обрушив мост под ним, и заставляют продавца использовать запасные палочки для взбивания сосулек. как временный мост.
Во-вторых, паре нужно получить доказательства того, что угроза, о которой они говорят, является законной, поэтому они возвращаются на берег. Там, найдя одного из эволюционировавших смертоносных слизней, Ремус собирает ловушку, чтобы раздавить слизня до смерти, в то время как Лиам шуршит овцу, чтобы использовать ее в качестве приманки, и вместе им удается убить слизня и получить образец. Теперь, имея законный запрос, администратор просит их поставить его на линию, как на реальной веревке одежды, ведущей к высокой далекой башне. Тем не менее, пара обнаруживает, что указанная линия настолько забита запросами, что они понимают, что никогда не смогут выполнить свой запрос, пока не прибудет корабль, захваченный смертоносными слизнями.
Римус предлагает Лиаму пройти по канату, чтобы обойти очередь, но Лиам не знает, как это сделать, но второй взгляд на доску объявлений показывает, что ближайший цирк предлагает уроки для акробатов. Добравшись до места, они обнаруживают, что их будущий инструктор был похищен настоящими кушетками, чтобы развлечь их: Лиам и Римус вынуждены одеваться клоунами, чтобы попасть в Картофельное логово, саботировать свой импровизированный телевизор, чтобы утомить их спать. и, наконец, спасти акробата, чтобы они смогли преподать Лиаму урок.
Таким образом, возвращаясь в отдел, Лиам успешно продвигается по канату к регистрационному офису с запросом, на который офис начинает процесс, чтобы наконец-то узаконить квест, чтобы остановить слизней Смерти. Понимая, что корабль-смертоносный слизняк все еще прибудет до того, как квест будет полностью узаконен, Римус и Лиам возвращаются в свои различные квестовые локации, чтобы собрать материалы, необходимые для одной из трех встречных атак против корабля.
1. Might and Magic - Ремус использует зелье для роста волос на гигантском жуке, чтобы сделать его похожим на гигантскую парящую массу морских водорослей, прежде чем приказать ему перейти и потопить корабль незамеченным.
2. Могущество и разум - Реимус оскорбляет Гайгакса, заставляя одного из них раскрыть себя, а затем его гарпуном Реимусом с помощью одного из гигантских шершневых жал. В последующем хаосе жук может переплыть и потопить корабль.
3. Разум и магия - После использования алхимической формулы роста растений на ближайших луковицах пушек, Римус наполняет недавно увеличенное растение / импровизированную пушку гигантскими шершневыми жалами и стреляет по кораблю, который топит его в процессе.
Хотя корабль остановлен, Римус и Лиам знают, что смертельные слизни вернутся. Однако к тому времени бумажная работа будет завершена, что позволит им, наконец, остановить смертоносных слизней и спасти всех, таким образом сделав их героями, и поэтому они идут в ближайший бар, чтобы отпраздновать свой успех.
Будущие разработки
Была анонсирована еще одна игра Reemus, выпуск которой запланирован одновременно с четвертой игрой в 2011 году.[10] Баллады о Римусе: Когда кровать кусается это первая полнометражная игра Reemus премиум-класса с полностью озвученными диалогами.[11] Игра была разработана ClickShake Games, компанией, основанной Зибарфом в 2010 году.[12] 13 января участники предварительного заказа могли играть баллады, а участники, не оформляющие предварительный заказ, должны были сыграть их 27 января.
Рекомендации
- ^ "Блог Zeebarf". Zeebarf.com. Получено 2012-09-18.
- ^ «Лучшее из казуальных игр 2008 года - Приключения (браузерные игры) - Руководства по прохождению, обзоры, обсуждения, подсказки и советы в Jay is Games». Jayisgames.com. Получено 2012-09-18.
- ^ "Newgrounds Wiki - 2008 Награды". Newgrounds.com. Получено 2012-09-18.
- ^ «Flash Gaming Summit 2009 :: 22 марта 2009 г.». Flashgamingsummit.com. 2009-03-22. Архивировано из оригинал 19 октября 2009 г.. Получено 2012-09-18.
- ^ «Лучшее из казуальных игр 2009 года - Point-and-Click (браузерные игры) - пошаговые инструкции, обзоры, обсуждения, подсказки и советы в Jay is Games». Jayisgames.com. Получено 2012-09-18.
- ^ Игры с меткой «reemus». «Поиск по тегам - пошаговые инструкции, обзоры, обсуждения, подсказки и советы в Jay is Games». Jayisgames.com. Получено 2012-09-18.
- ^ «Новости - Casual Connect: фатальные недостатки дизайна флеш-игр». Гамасутра. Получено 2012-09-18.
- ^ Оставить комментарий Вам необходимо войти в систему или зарегистрироваться, чтобы оставлять комментарии (2008-12-15). «Игры - Путешествие Ремуса: Глава 2 - Обзор». E4.com. Получено 2012-09-18.
- ^ МакЭлрой, Джастин (26 мая 2008 г.). "Клуб бесплатных игр Joystiq: несколько путешествий Римуса". Joystiq. Получено 2012-09-18.
- ^ «Баллады о Римусе - Ремус и Лиам теперь доступны в их первой игре премиум-класса!». Clickshakegames.com. Получено 2012-09-18.
- ^ «Этим летом выйдут 2 новые игры Reemus!« Блог разработчиков ClickShake ». Clickshakegames.com. 2010-04-09. Получено 2012-09-18.
- ^ «Рождение ClickShake« Zeebarf Blog ». Zeebarf.com. 2010-02-01. Получено 2012-09-18.