WikiDer > Юконская тропа
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка. (Май 2017 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Юконская тропа | |
---|---|
Обложка | |
Разработчики) | MECC |
Издатель (ы) | MECC |
Дизайнер (ы) | MECC |
Платформа (и) | Windows 3.x, Macintosh |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Моделирование, образовательный, стратегия |
Режим (ы) | Один игрок |
Юконская тропа это компьютерная игра 1994 года от MECC на основе Орегонская тропа серии установлен во время Клондайк Золотая лихорадка конца 19 века. Игроки начинают в Сиэтл и должны принимать решения относительно поставок, партнера и планов поездок, когда направляются на Аляску перед тем, как спуститься на лодке по реке, чтобы Dawson City и предъявить претензию.[1] В игре присутствует известный автор Джек Лондон[2] и старые фотографии 19 века, показывающие, какой была тогда жизнь.[3]
Геймплей
Начинать
Игра начинается в Сиэтл в августе 1897 года (прямо перед самой золотой лихорадкой). Игрок должен сначала выбрать одного из четырех партнеров. Каждый партнер имеет уникальные преимущества перед другими. Затем игрок покупает два билета на корабль до Skagway или же Краситель. Билеты дороже для судов, которые отправляются немедленно, и дешевле для тех, кто отправляется позже. Игрок может купить снаряжение, еду и другие предметы или подождать, пока доберется до Аляска. Партнер игрока может дать совет по поводу совершения покупок, но иногда его совет бывает неразумным. Достигнув Скагуэя или Дайи, игрок может покупать любые припасы, играть в азартные игры или собирать информацию. Азартные игры принимают форму Война карточная игра или Шелл игра, но может быть несправедливым и по большей части приводить к убыткам. Азартные игры можно отключить в настройках.
Начиная путешествие, игрок может выбрать долгий и легкий путь. Белая тропа перевала или короткое и трудное Тропа Чилкут. Игрок также может нанять упаковщиков в двух городах, которые будут доставлять свои припасы по соответствующим маршрутам.
Тропа
Юконская тропа дает игрокам множество возможностей подумать о ситуации, предлагая множество вариантов и множество возможных последствий для каждого события, тем самым развивая навыки решения проблем. Первоначальный выбор, который игроки делают на тропе, который впоследствии может быть изменен, - это личный груз. Меньшая нагрузка приводит к тому, что земля, перемещаемая каждый день, становится короче (так как некоторые припасы приходится оставлять, а затем возвращать). Более того, когда наступают зимние месяцы, идти по тропе становится намного труднее. Однако чем больше нагрузка, тем выше вероятность травмы игрока или партнера.
На полпути по тропе игрок и партнер останавливаются в лагере. Затем они могут покупать или продавать товары перед восхождением на горный перевал, ведущий к Граница между Канадой и США где они платят пошлину, чтобы перейти в Территория Юкон. В Северо-Западная конная полиция не пропустит их, если у них не будет 1000 фунтов еды на человека. Они также обязаны платить налог за ввоз товаров в Канаду. После того, как будет указана цена налога, если игроку не хватит денег, Mountie просто заберет все, что у него есть.
Вдоль тропы может произойти множество случайных событий. Случайные события включают: ранение (игрок решает продолжить движение в более медленном темпе или отдохнуть), кража еды, оползни, толпы людей или брошенных животных и внезапная ненастная погода.
Периодически игрок останавливается у ориентиров по пути, где игроки могут узнать исторические факты о каждой локации. Некоторые включают Тропа мертвой лошади, то тотемные столбы, и три порога: Каньон Майлз, Уайт Хорс Рэпидс и Пороги пяти пальцев.
Река
Игрок и партнер прибывают в Bennett Lake после похода в Канада. Там они встречают легендарного Mountie Сэм Стил. Зимой им необходимо обзавестись кувалда если у них еще нет одной, а затем построить одну из трех лодок. Как только наступит весна и лед растает, игрок и партнер могут отправиться в лодку. В зависимости от даты их прибытия к озеру Беннетт Сэм Стил разрешит им уехать сразу или попросит подождать два или четыре дня перед отъездом.
На реке скорость определяется типом выбранной лодки и тем, сколько повреждений она получила. Выбор лодок включает лодку, плот или каноэ. Лодка сбалансирована, плот управляется хорошо, но медленно, а каноэ быстро, но плохо управляется. Есть несколько мини-игр, в которых лодку нужно уводить от камней и водоворотов. После мини-игры, если лодка была повреждена, игрок может отремонтировать лодку или построить совершенно другую.
Игрок и партнер в конечном итоге достигнут Dawson City, где им предоставляется карта требований, которые они могут заявить. Там они встречаются Нелли Кэшман и автор Джек Лондон. После того, как они сделали ставку, они могут начать поиск золота. С приходом зимы игра заканчивается. Счет игрока определяется количеством денег, которые у него есть (за все путешествие, включая золото). Большинство требований принесут небольшое количество золота, но хотя бы одно требование может дать вам высокий балл.
Одно примечательное требование - это холм Чичако, который всегда доступен. Ставка Cheechako Hill всегда приведет к тому, что игрок станет богатым. Исторически сложилось так, что первая волна старателей игнорировала холм Чичако, потому что только чичако (новичок) мог подумать, что золото находится так высоко на склоне холма, но оказалось, что оно содержит богатые залежи.[4]
Прием
Прием | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
Игра использовалась в качестве тестового продукта в школах для Анализ ковариации исследование.[6]
Рекомендации
- ^ Сциско, Питер (декабрь 1994). "Путеводитель по праздничным подаркам 1994". Журнал ПК. Vol. 13 нет. 21. Зифф Дэвис. п. 492.
- ^ Тринкл, Деннис А .; Мерриман, Скотт А. (2001). History.edu: Очерки преподавания технологий. М.Э. Шарп. п.195.
- ^ Шеннон, Л. Р. (28 февраля 1995 г.). «ПЕРИФЕРИЯ; Золотая лихорадка, перестрелки, география». Нью-Йорк Таймс. Получено 2018-09-18.
- ^ Бертон, Пьер (2011). Клондайк: последняя великая золотая лихорадка, 1896-1899 гг.. Doubleday Canada. ISBN 9780385673648.
- ^ Карен Савиньяно, Лиза. "Обзор Юконской тропы - Allgame". Allgame. Архивировано из оригинал 10 декабря 2014 г.. Получено 18 мая, 2017.
- ^ Мерриман, Деннис А .; Тринкл, Скотт А. (2001). History.edu: Очерки преподавания технологий. М.Э. Шарп. п.200.